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孢子游戏各阶段完美模型,孢子游戏建模

2023-11-12 03:19 作者:岑岑 围观:

EA可以说是游戏界最具争议的公司。结果EA摧毁了一大批像威望迪一样的潜力工作室,比如西木、牛蛙、MAXIS。但从影响力来看,EA孕育了一大批对游戏行业影响深远的IP,如模拟系列、战地、命令与征服等。

所以EA的优劣不能一概而论,无数可以称得上经典的大作都诞生在EA手里,我们今天要讲的《孢子》就是其中之一。

孢子起源于知名游戏制作人威尔·赖特(will wright)于1989年设计的《模拟城市》(Sim City),模拟游戏玩法开始进入大众视野。现在的模拟游戏,可以算是一个非常庞大的知名游戏类型了。在游戏中,你可以模拟做父母,山羊,甚至是树和石头,所以“模拟一切”可能是对模拟类型游戏的最好诠释。

当时也许没有人想到,《模拟城市》开创了一种延续至今的全新游戏类型,威尔·莱特和他的马克西成为了冉冉的后起之秀。正是因为Maxis良好的市场表现,EA向威尔莱特伸出了橄榄枝。1998年,Maxis正式加入EA,will wright将Maxis和Sim系列全部带到了EA。然而,即使有EA的巨额资金支持,野心勃勃的威尔·莱特也没有选择吃老本,而是完成了从模拟城市到模拟生活的伟大转变。

这个时候,威尔莱特没有选择停下来。2005年参加游戏开发者大会时,莱特发布了他的最新力作《孢子》。莱特希望在开放和线性的游戏模式中取得平衡,但同时又能给玩家很大的自由度。

因此,威尔·莱特决定以独特的“生命进化”为主题,结合动作、即时战略、射击、模拟不同阶段等多种游戏风格,设计出《孢子》。除此之外,各种类型的游戏似乎也在有规律地遵循着历史的轨迹:从早期的2D到3D,从早期的即时战略到SLG大战略,最后到银河资料片中的大型多人网络游戏和Tai 空 games。所以孢子不仅包含了生命的进化,也包含了一个游戏的发展简史。

一款昙花一现的大作EA在游戏本身发布之前就推出了游戏的试玩版,也就是内置了生物编辑器,所以热情的玩家几乎把精力都放在了这个强大的生物捏制系统上,官方还为此专门搭建了一个类似于数据库的平台。这个只能捏人的试玩版,似乎比游戏本身更受欢迎。

当然,正式版也没有让玩家失望。三周前才发布的《孢子》销量突破百万。当时如何评价这款游戏成为了几乎所有游戏媒体争论的焦点之一。

不得不说孢子真的把模拟游戏带到了一个新的高度。即使在今天,大量的独立游戏或者模拟类型的大作都能看到孢子的影子。就连威尔·莱特本人也一再表示,孢子的可塑性要比模拟系列强得多。

但可惜孢子并没有开创一个新时代。马克西斯用孢子向我们展示了一个生物的进化史,但真正的生物进化是漫长而复杂的。也正因为如此,注定了它会成为一个没有重点的“大杂烩”,最后孢子的表现也确实如此。

如果你玩过很多次,你会发现前几个阶段几乎是为了衬托宇宙期而生的,但是所有阶段的游戏时间都不是宇宙期的零头。似乎整个游戏都是为宇宙模式设计的,然后《银河冒险》的推出进一步印证了这个猜想。然而游戏最迷人的一条暗线却被设计在了游戏的最后,这显然不是一般玩家能坚持下来的。大多数情况下,游戏在这一步之前就被匆忙卸载了。

孢子本应成为EA的又一经典IP,可惜随着2009年莱特的离开,孢子逐渐退出了EA游戏的舞台。2011年《黑暗孢子》失败后,EA彻底抛弃了孢子这个IP,完全专注于模拟系列。失去了威尔·赖特的马克西斯在2015年被EA解散。

结语和很多创意行业一样,虽然游戏圈里重复类型的作品占了绝大多数,但总会有几款全新的作品让人眼前一亮,用开创性的思维让玩家看到了关于游戏的更多可能性。孢子无疑是其中之一,从游戏性和艺术性的角度来看都是游戏界不可多得的作品。

在游戏性上,《孢子》的游戏理念几乎超越了当时所有的同类游戏。即使后期的过程很无聊,也没有人能否认这部作品在最初几个小时带给玩家的惊叹和陶醉。

另一方面,在艺术上,游戏完全以开放的姿态赋予了玩家生命的意义和他们对生命的认识,让玩家从宇宙的角度去感知存在的渺小、伟大和意义。

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