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纸人2怎么样,纸人2攻略视频

2023-11-11 01:29 作者:岑岑 围观:

说实话,虽然《纸人一代》是一部利弊突出的作品,但我对它所展现的“中国恐怖”很感兴趣,对《二代》的内容也多多少少有些好奇。游戏过程结束后,我的心情是五味杂陈的——游戏有很多精彩的部分,也有比第一代更吸引人的新玩法。遗憾的是,前期工作遗留下来的一些问题并没有得到有效的改善,甚至因为新系统的加入而变得更加突出。那些不好的部分依然影响着我的游戏体验。

尹福是一只“狼”,而新系统中最吸引人的物理驱魔游戏无疑是反弹。玩家可以主动挥动手中的钻石来反弹对抗幽灵的攻击,保护自己不受伤害。然而,反弹过程的时机是严格的。我已经死练了近十次,反弹成功率只能达到50%。可以说是对手残玩家不太友好。不过把握住这个机会后,我其实在反弹的过程中发现了一点狼的味道。

通过来回弹跳进行首次教学

编辑搜索图,加入拍摄元素,更让我吃惊。游戏前期和中期可以获得一把燧发枪,这是游戏中伤害幽灵的唯一方式。所以在boss战中,二代和一代有很大的不同——从跑酷QTE到FPS和QTE。但就算有枪,也不足以让我在游戏中横着走。在正常的探索和解谜过程中,遇到怪物还是需要先弹回再射击。如果不熟悉弹回来的用法,最好的选择是转头就跑。这样的设定让游戏保持了一个恐怖游戏应有的刺激感,在突然遇到地图中随机出现的幽灵时依然会立于不败之地。

FPS是boss的核心游戏。

以上两个系统的加入让游戏玩法更加活跃,但并没有降低游戏难度。游戏只能承受两次攻击,而且根据剧情的选择,很多时候追之前已经伤害过一次了,这使得游戏的容错率非常低,连简单模式都不能掉以轻心。好在金刚乘不仅继承了一代魂的角色,还可以在简单难度下对附近游荡的鬼魂进行警告,降低游戏的紧张度。但是,当你想挑战更高难度时,频繁出现的棘手怪物和有限的资源考验着玩家的技能。

附近有鬼的时候,钻石会变色警告玩家,颜色越深,鬼越近。

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虽然游戏中加入了这些攻击方向,但是你还是要解决很多谜题来推广游戏。游戏解谜设计和大多数恐怖解谜游戏非常相似——解锁机制,找到钥匙,打开新区域,获得新线索,等等。谜题的设定不是特别烧脑,很多线索都藏在文字描述里。仔细阅读文档,梳理流程,一般能想出下一步该怎么做。

相比于第一代基本无用的平面图,这张地图可以说有了很大的进步。地图不仅会显示你当前的位置,还会圈出一些重要的地方告诉你这样可以让剧情向前发展。这让我在过程中的目标比较明确,也犯了很多错误。

可以说已经很有用了。

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虽然上面的内容让游戏看起来比第一代好玩了很多,但是游戏的缺点还是很明显的。主角明显比正常人慢的移动速度和跑两步就喘的“肥宅体质”在二代里一点都没有改善。一些逃脱抓捕的固定剧情只能焦虑。在穿梭于殷宅解谜的时候,因为太慢,打了个哈欠。因为二代整体风格比较主动,在boss大战中,很多时候都是和鬼为难。这些都严重影响了我的游戏体验。

一场误会造成的震撼悲剧,可以说是“中国式恐怖”展现的最淋漓尽致的游戏。游戏里的跳跃屈指可数,最让我害怕的是游戏里偶尔出现的“角恋”。真正让人感到压抑和紧张的是游戏营造出的一种阴森的清末鬼屋氛围。游戏中的演员、香囊、青花瓷、谜题也充满了中国文化,甚至一座巨大的高炉也瞬间让人联想到《西游记》中的各种桥段。虽然在恐怖游戏里说这个有点奇怪,但是我确实有亲切感。

前期最有趣的谜题——抓药

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游戏在剧情上选择了碎片化的叙事手法,剧情内容沿袭了下一代,所以想要完全理解剧情需要回顾下一代的内容。制作团队对碎片化的叙事控制的很好。通过梳理一点剧情动画和游戏中收集到的文件和台词,我们大致可以知道发生在尹福的故事和主角在做什么。

仔细阅读收集到的文献,殷夫的故事就能轻松完成。

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从游戏第一代来看,画面很不错,第二代的画面有些不输给大厂。游戏的地图质量更高,物品细节更丰富。虽然人物的动作造型还略显粗糙,但与第一代相比,人物的动作更加流畅。殷夫大师的攻击动作有条不紊,自然,可见制作组的用心。

恐怖游戏里最美的女鬼

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《纸人2》作为一款国产恐怖游戏,还是让我比较满意的。与前作相比,它新加入的弹跳和射击玩法非常吸引人,但也让游戏变得吓人。解密的过程挺正常的,和大部分恐怖解密游戏差不多。而充满中国元素的拼图,却让人感觉新鲜了不少。头疼的是人物移动缓慢让整个游戏体验非常糟糕,冲的过程非常缓慢,boss战的过程也不够惊险,显得有点戏剧性。作为一代人的独立恐怖游戏中的优秀画面在这部作品中走得更远,甚至有一些顶级大作的感觉。总的来说,游戏在营造中国式的恐怖氛围上是非常成功的。如果你能接受角色缓慢的移动速度,或者体验上一款游戏的朋友,这款游戏值得一玩。

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