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战意咋样,战意 jc

2023-11-10 11:09 作者:岑岑 围观:

[17173特稿,转载请注明出处]

网易步明工作室开发的《战魂》在6月的E3游戏展上公布了“全球版”的相关内容。在本次Chinajoy期间,游戏制作人王茜接受了17173的专访,为我们详细介绍了新版《战魂》大改背后的原因以及游戏未来的制作方向。

30秒看懂“斗志”爆料:

1、《战魂》不会走华丽路线,武将会越来越简单,但游戏的画面会越来越精致逼真;

2.剧情模式暂时不是研发重点。《战魂》目前要努力做好多人对战;

3.《战意》的军团操作将大幅修改;

4.军团作战改版后会增加语音系统;

5.付费方式尚未确定,但肯定不会“以钱取胜”。

“战争精神应该回归原状”

17173:这一年战争精神发生了很大的变化。这些变化的原因是什么?

王茜:首先,用户和市场推动我们改变。在项目初期,“斗志”是一款特立独行的产品。我们想把金戈马铁的冷兵器世界带给用户。但是去年9月份开始第一次测试的时候,版本其实是在学习很多常用的游戏方法。

随着我们与玩家的深入接触,发现《战意》必须做出自己的特色。所以正如你所看到的,我们在2月份的测试,包括E3游戏展的版本,被称为回归——无论是它的核心设计理念,它的核心数据体验和战斗体验,都在回归到最初的状态。

因为从原著来看,《战意》是一款高度写实和现实的游戏,而且非常硬核。所以我们看到武将会越来越简单,但是游戏的画面会越来越好,会越来越逼真。

在研发过程中,我们会照顾到一般用户的习惯,但在见过我们的真实用户后,我们最终的决定是,“斗志”是一个不能向一般市场范式妥协的产品,它有自己的节奏和特点。所以很多人问为什么武将不能割草,为什么武将的衣服破破烂烂。

现在《战魂》的整个UI设定和传统的MMO不太一样,这是我们产品最原始的状态。所以我们非常感谢我们的用户和测试,让我们越来越明白“斗志”之所以能在游戏市场存在,就是要有自己的特色。也希望我们的探索能给游戏行业带来不一样的东西。

17173:之前采访的时候说过,单人模式会更注重剧情模式。之后剧情会以怎样的方式反映给玩家?

王茜:目前,剧情模式并不是我们研发的重点,因为我们对“战斗精神”的深刻理解,它仍然是人与人之间的互动关系。小范围几十人打一仗,大范围几千人打一场世界大战。

我们发现,即使是我们导演写的最好的故事,也不如人与人之间产生的故事精彩。所以我们现在研发的重点都在战斗体验上,然后是战场的规则和多样性,以及整个世界沙盘上的战斗,这些都是层次丰富的。

《战魂不是设定在明朝的游戏》

17173:《战意》为什么考虑全球同版?

王茜:今年3月我从美国回来后,做了一个很大的决定:世界上只会有一个版本的《斗志》,而且是全世界的战场。因为我们相信一个好的游戏应该在全球市场上发行相同的内容。

所以我们花了大概三个月的时间完成了整个设计的改变,屏幕的升级,整个核心元素的改变。其实这个决定是非常非常巨大的。可以透露的是,下一次你看到游戏的整体质感,以及整体的味道,包括核心战斗的质感,都会有所改变。

17173:你认为游戏中中国玩家和西方玩家的区别在哪里?

王茜:随着我们越来越了解我们的用户,我们发现人与人之间本质上没有区别。比如大家喜欢玩海外游戏,我们也一直在玩。没有区别。所以只要游戏设计得好,做得好,外国人能玩,中国人只会玩得更好。

17173:会不会涉及一些特殊的古文明或者武器来迎合西方玩家的口味?

王茜:这不是特别设计的。《战争精神》的本质是关于多元文明的。我们想反映15-16世纪世界各地的各种文明和战争。

以前很多报道总说“战魂是一个以明朝为背景的游戏”。每次见到我都跟我的团队说把这个(明朝)弄掉。因为《武斗》讲的不仅仅是明朝,实际上讲的是16世纪。是战争文明的游戏,不是单一文明的产物。

“战争精神永远不会以金钱取胜。”

17173:我个人对语音操作系统比较感兴趣。之前看到过打算加方言的。现在这个的研发怎么样了?

王茜:这实际上是一个独立系统的研发。其实我们这里有一个很前端的,有一些很搞笑的技术。语音控制也是其中之一。我们不断迭代这个系统,原因很简单。因为《战意》的军团操作会有很大的修改,所以下一个版本发布的时候,会在军团操作的修改确定之后重新设计语音。

其实我们的技术实力加语音操作并不难,但是要想让它实用,对实战有帮助,设计问题很多。因为游戏不是简单的技术连接,更多的是设计考验。

17173:《战意》让我感觉很棒的是天气系统、沙盒系统、语音系统的加入,很多细节都好很多。未来会有哪些系统加入这个游戏?

王茜:如今,“战斗精神”的元素已经很丰富了。新玩家需要很长时间来理解所有的系统。所以接下来需要细化每一块,做出真正的设计品质。

比如你刚才说的天气,天气对战斗的影响,有很多深度需要挖掘。这不仅仅是因为刮风下雨时会有一些缓冲。这不是“斗志昂扬”的作风。因为我们认为好的产品是产品和用户之间的对话。

17173:兵种、武器、武将等方面会增加哪些精彩内容?

王茜:战争是一个具有无限可能性的产品。我们做得越多,我们就会越专注。我们希望尽可能完善内核的体验。用户进入其中是因为核心体验,感受身临其境的场景感和战场感。我们想把这件事推到极致。

你提到了更多的兵种,更多的武器,更多的武将,更多的战争模式,甚至更疯狂的想象。对于“斗志”,应该说确定性是很高的。

所以我们认为《战意》的研发真正开始是在上线之后。这个研发不再是一个闭门造车的团队,而是想和我们的用户一起玩这个游戏,同时让游戏越来越丰富,越来越好玩。

王茜,《战斗精神》制片人

17173:还有最后一个玩家非常关心的问题。对收费模式做了哪些规划?

王茜:说实话,我们还不能宣布。但是,有一点。“斗气”收费模式现在的核心设计理念是从来不为赢而付费,只为时间付费,也就是说收费可以帮你节省一些时间,但是我们不会乱收费。

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