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战地5游戏机制及细节解析视频,战地五游戏机制

2023-11-09 16:53 作者:岑岑 围观:

1,战地

目前提到的战场主要集中在西线(法国鹿特丹)和北非。估计后续内容更新后才能看到更多战场。

2.方式

单身人士

类似战地1的战争故事

将重点讲述改变战场大势的小人物们的故事。一个例子是,玩家在1943年扮演一名挪威抵抗战士,为拯救家人而战。

-合作

这叫联合兵种

有4个玩家有不同类型的任务。任务设置好像是动态变化的,玩家形象完全可以自定义(后面会详细说明)。

-很多人

目前有征服,占领,TDM,盛大运营。

《战地1》的动作模式进一步升级,在《战地5》中称为大作战,每个大动作由四个虚构的日子组成。发布会上提到了例子,比如空第一天空投部队炸毁炮兵阵地,根据第一天炸毁的阵地数量,第二天的车辆数量/重生票数都会受到影响。至少第三天要决出胜负,如果第三天胜负不明显,第四天就进入最后的看台。每个人都只有一次重生的机会,一本杂志,天气可能很糟糕(瞬间死亡模式)。最后将决出胜者。大动作的设定可能每天(真实日)都不一样,比如车辆,武器。

3、防御工事

玩家可以建造沙袋、散兵坑、铁丝网和梯子等防御工事。

支援兵可以建造进攻工事,比如反坦克炮,机枪,支援兵建造工事会更快。

不能到处修工事,但能修的地方一般都是固定的(比如国旗旁边或者附近)

你可以在被毁的房屋上修建防御工事。

复活系统重做

不能像以前的作品那样瞬间救人。完成当前复活动作需要几秒钟时间。人偶系统已经放入服务器进行计算,现在你可以把死去的队友拖到安全的地方去救他们。现在看来,复活队友并不是医疗兵的专属技能。任何兵种都可以救人,但如果不是医疗,就需要更多的时间,血会不满。当你死的时候,你可以像在老战场上那样呼叫医疗兵。

破坏系统改进。举个例子,你对着一栋楼开火,如果炮弹在楼里爆炸,那么墙和窗户就会向外爆炸;如果炮弹在建筑外爆炸,墙体向内爆炸(我记得以前的破坏系统好像没这么细?)。另外,当坦克开进一个建筑时,整个建筑不会像前作那样瞬间倒塌然后倒塌,而只会是已经被推倒的墙倒塌,石砖会散落在坦克上,摔在地上。

重生后弹药会少一些,可能只够解决几个人,但是获取弹药的途径会多一些,比如支援,旗子附近的弹药箱(需要队友帮你修)。

Jackfrag在这里举了一个例子。举个例子,你是一只土鸡,去偷了一个人的食物,杀了两个人,被射掉了一半血。如果是战地1或者之前的游戏,可以找个地堡,回满血后出去射杀其他敌人;但如果是战地5,你最多只能恢复到66%的生命值,子弹可能不够用,所以你得考虑是冲出去送死,还是等小队或者找弹药什么的。

枪械方面,《战地1》中的随机分散已经没有了。玩一段时间就能掌握任何枪的后坐力。

有子弹穿透机制,可以穿透薄薄的墙壁,向后面的敌人射击。

移动系统重做

你可以朝四个方向飞,像在预告片里一样仰面爬行。可以弯腰跑。你可以打破窗户跳出去(不需要用刀戳)

手榴弹的话,可以扔回去或者爆成两半空。

车辆(坦克,半装甲车)可以用来拖固定武器(AA,野战炮之类的,拖的时候队友可以上AA移动打飞机),在预告中看到。

血棒现在还不能完全灌满。

但是只有一定数量(例如33%、66%和100%)被填满,并且需要医药箱来填满它们。

增强的动作交互,比如你要拿回血/弹药,你需要按下按钮与医疗包/弹药包进行交互,然后你会做一个拿起的动作。翻墙的动作可能也需要在合适的时候按下按键才能翻墙。

Q键报告点似乎被进一步削弱,比之前的系统有了很大的改进,但具体细节却没有(Jackfrags猜测可能类似于R6S的Z键报告点)。

PS: 1。服完之后会直接分配到某个队(应该还是可以换队的)。

2.跳投回归(好像战地1取消了跳投?没意识到)

3.在别人眼里(第三人称),你的动作会更丰富,但不清楚第一人称看起来会不会有很大不同。比如过水的时候,你不会只是慢慢的走,你会有这种把腿高高抬起的动作;当你跑向墙壁时,你的角色会做出一个靠在墙上的动作,就像靠在一个碉堡上一样。

4.刚发现一楼提到的一个很重要的机制被bd拿走了...这里再说一遍。

在战地5中,每个玩家可以管理一个连队,所有你在连队中创建的士兵、车辆、武器和配置。还有一个新事物叫“原型”。这种东西类似于战地1中的Loadout,每个原型对应不同的专精方向。例如,突击队的原型可能包括专业化反坦克或专业化反步兵或两者的结合。

在Jackfrags的视频中,提到了一个比普通原型更强大的特殊原型(奇异原型),并举了一个例子:有一个精英原型叫Recon伞兵,装备有无声冲锋枪、无声手枪、烟雾弹和飞刀,还有一个静步(技能)。公司系统和原型系统的进一步细节尚未提出。

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