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2023-11-07 15:51 作者:岑岑 围观:

对于JRPG(日式角色扮演游戏)的老玩家来说,万代南梦宫传奇系列绝对令人印象深刻。今年新上映的《黎明传说》我已经介绍过了,这次给大家讲讲它的前辈:《疯狂战争传说/梦魇传说》。

《狂战传奇》属于《传奇》系列的第十六部作品,《狂战传奇》在玩家中口碑极佳。我还记得很清楚,我在玩这部作品的时候,瞬间陷入了无法自拔的状态,让我20个小时都没有吃饭,没有离开座位。相信大家都应该清楚的明白,这部作品是我玩了之后不会后悔的优秀作品。

首先,在《疯狂战争传奇》的战斗系统中,玩家主要只控制一个角色,其他三个同伴将由电脑AI控制。进入战斗时,每个角色都会擅长不同的战斗技能,不同的角色也会有不同的【断魂】特殊技能。对于女主角威尔伯特来说,她有一双可以吞噬业力恶魔和神圣奴隶的手。战斗的时候会获得三个灵魂值。不得不赞一句,精心设计的有趣的战斗系统,确实丰富了肝怪看似枯燥的过程。尝试切换其他同伴战斗,研究连续技能,展现独特的战斗风格。这么有趣的过程,真的很难让玩家对练习的过程感到不耐烦。如果肝怪累了,还可以切换到【自动战斗模式】,轻松升级需要一段时间,没有任何压力!

光明与黑暗的激烈冲突,让救赎的复仇变得困难。

与常见的日式角色扮演游戏王导相比,《狂战传奇》展现了一个老梗是什么又不失深度的精彩剧本。这个故事的情节趋于黑暗。游戏一开始,女主角威尔伯特居住的小村庄被梦魇症感染,全村灭亡。不仅如此,她还被最信任的主人兼妹夫托利斯背叛了。阿斯托利无情地牺牲了威尔伯特的哥哥,成为复活救世主的祭品。看到这一幕,威尔伯特失去了理智,无尽的愤怒和仇恨让她成为了人人唾弃的行业恶魔。为了提供帮助,

这种光明与黑暗截然相反的主题,立刻让我想起了我最喜欢的漫画《烙印战士》。鹰军团的首领格里菲斯为了自己的理想,带领着佣兵团四处征战。他的愿望很简单,就是创建自己的国家。然而,在与米德兰王国的公主发生关系后,他被一个占有欲极强的国王囚禁和折磨。虽然最后被同伙救了出来,但格里菲斯已经成了一个废人。无奈之下,他选择将包括挚友格斯在内的所有同伴都牺牲在上帝之手,最终获得了平定天下的力量,带领新鹰团从四面八方铲除恶势力,成为人民眼中的【救世主】。

另一方面,同样饰演复仇者的格斯和威尔伯特是唯一知道格里菲斯和托利斯真面目的人。复仇是他们继续在世上苟延残喘的动力。如果他们要杀救世主,肯定会受到全世界人民的痛苦。然而,格斯和威尔伯特继续他们的旅程。他们更倾向于遵循感性[情感]而不是符号理性[法理]。即使天下太平,恶人消失,但世间所有生灵都失去了自我意志,被不合理的法规所操纵,根本不是真正的活着。《疯狂战争传奇》是一部讲述法理与情感冲突的复仇剧。两派都有自己的理想。他们是否会认同人物的想法,取决于你是否是一个理性思考的人类。

探索岛屿,学习食谱,烹饪,小而精致的额外内容。

烹饪系统是疯狂战争传奇的特色之一。要完成一次烹饪,需要学习菜谱,消耗食材。获取食谱的主要途径是派遣船只探索岛屿。获取食材的方式可分为从商店购买或探索岛屿。玩家可以设置战斗前后的烹饪,自动吃菜。不同的菜品会给团队成员不同的增益效果,烹饪效果持续一场战斗。

如果想在战斗结束后继续保持增益效果,需要再次消耗相同的食材。与《最终幻想XV》中精致的烹饪系统相比,这部作品中的烹饪系统简直是杯水车薪,烹饪时间不是按时间而是按次数计算的。不过就结果来看,烹饪系统给玩家带来了很多好处。遇到强敌时,通常可以借助烹饪增益效果更轻松地击败对方。简而言之,把烹饪系统当成提供增益效果的道具!

过于冗长的迷宫地图,索然无味的探索过程。

从整体的游戏时长来看,玩家探索迷宫的时间占了绝大多数,因为游戏中的各种迷宫又臭又长。前期经常发生他们花了半个小时探索迷宫却没有找到出口的情况,因为他们没有得到增加运行速度的魔法水晶和加快移动速度的滑板。好在冒险过程中会不断触发人物之间的对话,听到团队成员互相聊天八卦会减少探索迷宫的无聊感。顺带一提,虽然迷宫里到处都有【猫灵、物质道具、铜金银宝箱】供收集,但是随着玩的时间增加,你会明显感受到非常强烈的工作感。你可以选择忽略这些闪闪发光的东西,但是有强迫症的玩家(比如我)会想把猫灵都拿走,收集道具和宝箱,然后有一种迷宫设计很大但没意思的感觉。

另一个让我想吐槽的是两个道具,传送瓶和快捷瓶。传送瓶,顾名思义,可以让玩家瞬间移动到自己去过的城镇或者迷宫路口。捷径瓶可以直接从迷宫深处回到入口,但大多数情况下,这两个道具根本没用。几乎所有剧情事件的触发条件都只会在玩家操纵角色前往特定地点时才会发生。结果在第一轮游戏中,当你已经探索完迷宫并击败守卫迷宫的首领获得重要任务道具时,你发现你不能使用背包中的捷径瓶直接返回迷宫出口,而是需要花时间从原路返回来触发同伴之间的对话。这样的设定无疑会给玩家带来非常不方便的游戏体验。直到正式进入端游阶段,这两个用来传送的道具才会真正显示出价值,而不会被一些不重要的原因所限制。

虽然有遗憾,但也不能抹杀它可爱的游戏体验。

作为一款有点复古风格的创新动作角色扮演游戏,《疯狂战争传奇》给人的感觉是一个好久不见的老朋友。其优点包括:“主线故事不会因为旁支故事太亮而失去光彩;让练级过程不再是枯燥华丽炫酷的快节奏战斗;增加了许多小游戏和其他新颖的额外加分。不过这款游戏的缺点也非常明显,就是迷宫地图过大,传送道具不够人性化。这两个因素导致玩家花费不必要的时间反复探索同一个地图,这不仅扰乱了游戏的整体节奏,还会使人们产生旨在增加总游戏时间的故意行为。

就像我对很多角色扮演游戏的评价一样,一部无法解释恋人与被爱者之间浪漫的作品,绝对不是一部优秀的爱情小说。如果角色扮演游戏不能掌控它给玩家带来的剧情和核心价值,那么作为读者的玩家自然无法对空 hole的剧情产生共鸣。如果不能产生共鸣,就不会和角色一起感受喜怒哀乐。“再华丽的特效,也满足不了人类难以捉摸的情感!”《狂战传奇》是一部兼具游戏性和剧情深度的优秀作品。我们会和威尔伯特一行人一起感受愤怒、悲伤、绝望和欢笑。也许故事的结局并不是所有人都能接受的大团圆结局,看似无尽的复仇之火终于赢得了自己最后的救赎。这应该是最好的结果了吧?

优点和缺点的总体安排

优点:结合动作元素的即时战斗系统操作简单,新手也能玩出漂亮的招数;六个主角代表了六种不同的战斗风格,同伴们相辅相成,共克时艰;虽然烹饪系统没有其他作品精致,但多一项与生活相关的技能也是不可或缺的;四十个小时的剧主剧情没有沉默,主角的目的始终如一。

缺点:游戏前中期人物移动缓慢,迷宫地图过长,不必要的路段过多;很多设定都有故意延长播放时间的嫌疑,最明显的就是对传送功能的使用限制。

结论:除了少数不足,这部作品是一部游戏性和故事性兼备的佳作。

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