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昔日是我们,如今是你我,昔日的我是什么意思

2023-11-07 14:24 作者:岑岑 围观:

2007年11月,来自德国的Crytek推出了一款名为Crysis的游戏。

这款游戏《傻瓜超越时代》的表现震惊了业界。最优质的PC版甚至恩朗主流显卡都被当场干掉,“显卡杀手”的名号由此诞生。

1997年,21岁的德国程序员塞维特·耶尔利和他的两个兄弟创立了Crytek工作室,希望进军游戏行业。然而,切瓦特认为他没有卡马克或宫本茂的独特想法,而且当他年轻时,他决定走上错误的道路。首先,他设计了一个非常棒的游戏引擎。这个引擎要做到室内室外无缝切换,光影和液体效果要逼真,玩家看到的一切都是瞬间和引擎在一起的。

经过两年的苦心耕耘,Crytek正式落户德国科堡,成为一家编译公司。厨房建好了,该找厨师了,出去用互联网招人才。耶里兄弟还去了洛杉矶,那里正在举办世界上最大的游戏展——E3展。

在展会上,切瓦特带着他的德国式大舌头英语四处游走,试图赢得行业领导者的青睐。经过两年的制作,他们成功制作出了名为恐龙岛的演示引擎demo。试玩展示了茂密的森林和栩栩如生的恐龙,光影和水面特效是当年最好的。这个demo一经流出,立刻引起了英伟达的关注。

刚刚收购了3DFX的NVIDIA正试图进一步扩大自己的影响力,而Cry engine正好可以在欧洲电脑贸易展上展示自家GeForce3的强大实力。也许当时老黄并没有意识到他们的举动,促进了以后显卡危机的繁荣。

受到英伟达的青睐,意味着Crytek正式在图形技术市场站稳了脚跟。这时,Cevat开始觉得仅仅做游戏引擎是不够的。我们要打比赛,做三个。Too 空射击游戏,末世科幻射击游戏,恐龙岛场景射击游戏,总之我就是想拍。三款3A FPS游戏,而且要同步推广。同时,我们也会继续更新Cry引擎的各项功能。如果一切顺利,那么初出茅庐的Cryte一定会升到人生的巅峰。但是在这些假设面前,他们面临着一个巨大的问题——没有钱。

我没有发行游戏的资本,还好热心的法国人发现了,愿意帮他们发行《恐龙岛场景射击游戏》,也就是后来的《孤岛惊魂》,孤岛惊魂。但接下来你会问,“孤岛危机里没有恐龙”。考虑到当时剧情的功能和搭配,只能在这方面妥协。

《孤岛惊魂》保留了以恐龙岛为标志的丛林,但敌人换成了佣兵。游戏还采用了半开放的世界,让玩家可以欣赏到Cry engine制作的独特美丽的丛林风光。上映后,《孤岛惊魂》获得了一致好评。在一些热爱开放世界的玩家心中,这本书已经打败了同期的《末日3》和《半条命2》,成为年度最佳FPS。然而,他们想充分享受《天方夜谭》。而这只是这个显卡杀手公司的开始。

孤岛惊魂让育碧尝到了甜头,也让大西洋彼岸的另一家公司贪婪了:EA。

EA很快向Crytek抛出了橄榄枝,不仅签署了持续合作协议,还让Crytek加入了自己的合作伙伴。不仅不买,还为Crytek提供技术和资金支持。Crytek要做的就是把自己游戏的发行权交给EA。Crytek紧随其后,只给育碧留下了孤岛惊魂和他们离去的背影。与EA签约后,Crytek开始了他们的升级之旅。

2006年,随着新引擎Cry engine2的发布,Crytek也发布了他们想要的最后一款科幻射击游戏《孤岛危机:孤岛危机》。次年11月,《孤岛危机》正式登陆PC。毫无疑问,《孤岛危机》代表了最美的游戏画面,柔和逼真的光影,数万次的建模和震撼的战场表演,真实严谨的物理效果。Crytek生动地描绘了这个被朝鲜控制的小岛。玩家所扮演的暴龙队配备了最顶级的战斗服——生化纳米战斗服。这套战斗服可以让玩家变得像超人一样,比子弹还快,比火车头还猛,一跳就能跳过一栋楼。

同时,这款游戏还采用了半开放世界的设定,玩家可以用自己喜欢的方式击倒士兵和强大的外星人,而这位长期玩线性FPS的玩家获得了非同一般的游戏体验,以及意味深长的游戏结局,让玩过的玩家感到划时代,乐在其中。最终媒体平均评分91分。多家媒体直接发出满分。

虽然第一代《孤岛危机》拥有划时代的优秀画面,但不可回避的问题是,糟糕的优化让当时的玩家很少能体验到,当时最好的显卡也只能勉强达到30帧,而当时的家用主机PS2和XBOX根本无法承受如此复杂的计算,只能望而却步。

Crytek和Crysis一口气提振了游戏界的画质概念,他们不想在这里原地踏步,于是德国人将Cry engine2升级为Cry engine3,开始准备《孤岛危机》的续作。

2011年3月,《孤岛危机2》上映,第二代延续了第一代的故事。场景改为被占领的纽约,玩家需要扮演另一组特种兵,比外星人攻击低。与2011年同期作品相比,2代保持了一贯的实力。但是为了照顾当时已经发售了五年的XBOX 360和PS3主机平台,Crytek在屏幕上做了太多的妥协,甚至第一个PC版本的屏幕都没有1代好看。发布两周后,Crytek以补丁的形式更新了游戏画面,游戏画面脱胎换骨。但更让玩家崩溃的是,二代居然砍掉了前作优秀的半开放游戏模式,改成了线性关卡。很多老玩家对外星人设定和剧情风格的大规模改动感到非常失望。虽然媒体评分是86,但是平均6.8的玩家评分表达了大量玩家的不满。之所以会出现这种情况,是因为第一代编剧彼得·沃茨在开发过程中与美国边境官员发生了酒后驾车、肇事逃逸的冲突,最后因袭警被捕,因此无法继续做第二代开发者。同年,Crytek将CryEngine 3加入到XBOX360和PS3的Cry engine 3中,也未能挽回局面。

Crytek马上就明白了,这么好的引擎是不可能妥协主机平台的。是时候想办法把Cry engine3变成一个不受主机功能限制的通用引擎,让游戏在各种配置的电脑上都能玩出最好的视觉体验了。他们尽了最大努力改造发动机。

2013年2月,《孤岛危机3》的到来再一次用它的画面让世界大吃一惊。当球员们看到塞科惊人的面部细节时,不禁会问:“这真的是一场比赛吗?”得益于改进的Cry engine3《孤岛危机3》,硬件性能得以充分体现,顶机上的光影效果直到今天也很少被游戏超越。

同年,也是次世代主机XBOX One的发布时间。Crytek为微软带来了首款护航大作《Ryse:罗马之子》(Rise: Son of Rome),充分展示了XBOX One次世代主机的性能,真实的灯光,大量的人在同一个屏幕上。详细的建模都强调了这款游戏此时的超高游戏品质。

然而,在2011年微软的E3展会上,《罗马之子》作为体感游戏发布,但最终发布时却被砍掉,换上了一套较弱的QTE战斗系统,这让大部分玩家并不买账。综合评分6.2,也反映了玩家对这款只注重画面表现而忽视游戏体验的游戏的不满。经过多年的跳票,终于在XBOX One上上线了。漫长的延迟除了画面,并没有让《罗马之子》惊艳,让人很开心。

之后Crytek就没什么大动作了。相反,一次又一次出现金融危机和拖欠工资的负面新闻。在此期间,失去了多名高级将领,其中包括Crytek的《孤岛危机3》制作人、《罗马之子》的迈克·里德(Mike Read)离职,Crytek的核心员工蒂亚戈·索萨(Tiago Sousa)也离开Crytek转投id软件。如今的Crytek已经失去了昔日的风光,近几年也没有什么特别的动作。《罗宾汉:征途》在VR平台上映,允许英国分公司制作《国土防卫2》。现在Crytek最大的工作就是维护和继续推广自己的Cry engine3,Crytek也出台了很多优惠政策来吸引更多的开发者和开发者使用自己的图片引擎。

最近Crytek发布的游戏《追捕:对决》也因为外挂问题让很多硬核玩家望而却步,曾经的显卡杀手不再辉煌,让人扼腕叹息。

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