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拳皇,不知火舞人物介绍,《拳皇》不知火舞战败姿势,每次都看得我心潮澎湃

2023-11-07 12:14 作者:岑岑 围观:

早期的格斗游戏似乎并不注重人物的战败姿势。被打倒在地后,所有的人物都处于濒死状态,无法动弹,甚至没有呼吸。毕竟!这是在2D时代可以达到的效果。直到后期的3D格斗游戏出现,我们才终于意识到,人物倒地后还有各种小动作。

被打败后,一直战斗力爆棚的女兵们,呼吸都像小女人一样,让人心生怜惜。

把战败艺术发挥到极致的格斗游戏应该是渔网格斗!在这个游戏中,如果对手是女性,战败后还有特殊操作。

在2D格斗游戏中,也许SNK是唯一一个真正看重失败效果的人!这一点在《龙虎之拳》中体现的淋漓尽致。

只要王者和坂崎百合在最终游戏中被超杀技能击中,就会出现有趣的效果,而且这种效果会持续到龙虎之拳3,以及后来的拳皇95,甚至拳皇13和拳皇14都会出现相应的MOD。

不知火舞是饿狼传说中的热门人物,所以她的动作对玩家有一定的视觉冲击。尤其是她的落选,多年来备受关注。每个版本里的效果都不一样,甚至还有特别的特写。

《饿狼传说》中的不知火舞和安迪似乎没有确定的关系,所以舞蹈在被击败后不会被称为“一个~ ~鼻子”。不知火舞第一次出场是一个皮肤白皙的美女!虽然几个版本身材不一样,皮肤一直保养的很好,但是在拳皇里面变成古铜色了,可能看起来更健康!

这就是为什么我们认为《饿狼传说2》中的舞蹈是最完美的。看她咽气的样子。接下来一个小时的照片都是你编的吗?

《饿狼传说》只是一个小动作,就能让人看到良心的地方。

第一次被击败后,不知火舞躺了下来,然后她向旁边做了一个小小的手势,表示她可以起来再战。第二次被打败后,彻底打平,说明已经无力再战。

同样,在《饿狼传说3》第一局被击败后,不知火舞依然会起身,起到奇绝一样的效果。第二局输了就直接躺枪。

《饿狼传说3》没有保护不知火舞的隐私,这导致他在输掉两场比赛后有点暴露。还好当年的画质没有让人觉得不舒服。

《饿狼的传说》再次升华了不知火舞的形象。我最喜欢这个版本的花蝶迷是有原因的。

在松开风扇之前,有一个前置动作,如下图。请做一杯饮料。

战败后的《饿狼传说》效果和《饿狼传说3》差不多。如果时间到了,舞蹈会拿着扇子画一个圈,一副不甘心的样子。

当然,如果你被踢到海里,会有很有趣的一幕。《饿狼传说》讲的不是跳舞,而是每个人都有类似的效果。不过女性的表达有点直白。连背心掉到水里都不见了,我还是忍不住笑。

战败和胜利后的特写镜头,不知火舞在这个版本中是最有性格的。而且我身上的肉多了一点,真的看起来很能打。

《饿狼传说2》舞蹈的胜败。

为什么要把边肖放在一起?因为这两个动作是绝配。这个版本舞蹈明显丰富,但腰线明显细了很多,画风也更卡通。很多朋友说这个版本的舞蹈是最完美的,我不否认。

不知火舞大叫“一个鼻子!”第一次。就是在这个版本里,在拳皇系列里一直延续了这个操作。

拳皇和拳皇94时期,SNK设计的不知火舞还是有些肌肉的,胜利特写的尺度也比较大,但还是保持了饿狼传说时期的肤色。

《拳皇94》失利的特写是身高空摔倒。有意思的是,这个时候不知火舞叫不出“一个鼻子!”毕竟游戏发布的时间比《饿狼传说2》早多了!

估计大家都很好奇,不知火舞最经典的战败造型出自什么游戏!

它来自拳皇96。这款游戏不仅典型化了人物的剧情,MAX高超的技能,人物的对话和互动,还囊括了所有经典的姿势。不知火舞的战败资格从拳皇96一直用到3D之前的所有版本。可以说将成本节约发挥到了极致。

虽然《拳皇12》和《拳皇13》中的画风比较卡通,但是面包太大了,我们现在无法捕捉到画面。《拳皇14》《拳皇15》太逼真了,很多动作无法直接呈现。

现在很多平台发布视频,不知火舞成为重点审核对象。甚至只要标题出现在不知火舞,就有可能扣除金额。

不知道大家有没有看过饿狼传说的相关漫画?不知火舞的形象和性格在这里得到了真实的还原。(文章不发UC浏览器,看到请举报)

是的,这些都是街机时代的美好回忆。

如今,当我们回忆起这些比赛时,我们总是感叹时间不等人。

当年街机玩家早已过了三十,玩游戏的时间越来越少。然而,他们越来越怀念街机了。

游戏厅的点点滴滴至今记忆犹新。毕竟这是我们最美好的青春!

事实上,我们仍然很幸运能够接触到这么多精彩的街机游戏,这足以让我们度过余生。

注:本文部分图片来自互联网,如侵删。

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