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「小蟹测游戏」测《毁灭战士》:25年经典回归!FPS始祖归来

2023-11-06 06:20 作者:岑岑 围观:

《螃蟹测试游戏》是一个全新的科技螃蟹栏目。在这里,我们分享一下目前最热门的游戏,或者说我们心中最好玩的游戏。可能是多年前某个经典系列的作品,也可能是颠覆游戏界的引爆点;它可能来自主机平台或智能手机。我们只关心最好玩的,一切为了玩家!本专栏每周六更新。

【小螃蟹测试游戏第13期】很多事情发生之后,大家都会说这是必然会发生的,但是在发生之前是不可想象的,3D游戏的诞生也是如此。

25年前,年轻的电脑游戏设计师约翰·卡马克(john carmack)带来了世界上第一款第一人称射击游戏wolfeniten 3D。尽管它非常受欢迎,但仍然被“它是成熟的2D还是3D”的问题所质疑。两年后的1993年,卡马克带领团队制作了风靡全球的《毁灭战士》。从此彻底引领了游戏技术的变革。

当然,小螃蟹今天要说的不是原版,而是最近两年重启的新书《末日》。它也被称为厄运。一模一样,延续着当年的传奇故事线;完全不一样。得益于各种次时代技术的加持,引领一流画质;游戏性的创新和依然无忧无虑的体验使其成为TGA年度最佳动作游戏。让我们一起走进这部“全新”的FPS经典!

经典故事的新劫数

在制作原版《毁灭战士》时,编剧最初的想法是基于当时大热的电影《异形》,但后来决定重写剧本,创造独特的故事情节。

第一代毁灭战士,科技发展迅速,人类生活在多个星球上。然而,行星之间的物质运输困难,于是科学家们开始进行“传送门”实验,但却出现了巨大的失误。

玩家扮演的主角是火星卫星火卫一上的守卫。突然“传送门”附近一声巨响,主角拿着唯一的武器去查看。不料“传送门”打开了通往另一个维度的通道,敌人冲了出来,主角只好一边求生一边想办法返回地球。

在不断的进步中,主角发现自己越来越强大,连敌人都害怕了。于是有一天主角被抓了,敌人在这里崩溃,困住了主角。全新的《毁灭战士》讲述了主角醒来后继续阻止敌人的故事。

第一代《毁灭战士》定义了FPS游戏的基本形态,从剧情设定到游戏玩法结构,影响了后来包括半条命、光环、CS在内的众多经典射击游戏,成为游戏史上的里程碑。新的《毁灭战士》延续了经典故事,将其作为次世代游戏展示。

一个新的厄运和一种新的游戏方式。

得益于下一代游戏技术,新厄运的画质可以说是无可挑剔:优秀的造型精细真实,灵活的机身表现;AI更强大,高难度下敌人变得更有挑战性;而且粒子和光影的效果也是一流的。

相比画面,新末日在玩法上做了很多创新。在游戏中,玩家扮演的主角有很多可以成长的地方:玩家可以找到一个带有武器升级模块的小机器人,升级后的装备更加强大,比如可以追踪敌人的火箭,或者可以发射光炮;玩家可以找到其他已经不在的队友,从自己的护甲中获得金钱,强化护甲;在一些隐蔽的地方,有强大的副金能量球,可以用来增加生命值,护甲或者弹药。

在游戏中,玩家还可以在限定的时间内找到一些石碑,触摸它们进行挑战。比如12秒内用某种武器打败多少敌人,就可以获得奖励符文,装备符文可以提供更强的辅助。

这些新玩法丰富了游戏的成长因子。玩家总觉得自己越来越差,一口气通关可能不是个事。

依然无忧无虑的新厄运

当然,你也可以忘记小蟹提到的两点,因为真正无忧无虑的战斗才是《毁灭战士》最吸引人的核心。

在新的《毁灭战士》中,主角拥有10件强力武器,除了常规的,还有类似电磁炮的科幻装备,每一件都是解决敌人的好手。为了愉快地战斗,《毁灭战士》中的所有装备都不需要加载。

游戏还设置了两个元素来填补战斗间隙。敌人血量少了,就会“不平衡”,有时候你只需要冲上去一个近战攻击就能解决,子弹和血袋都会掉出来;另一种是“特殊球”,捡起来可以获得某种状态,比如强大的“四倍伤害”或者“无敌”。通过这些,新的《毁灭战士》足以让玩家在玩的过程中大呼过瘾,这绝对是其他游戏无法带来的《毁灭战士》独有的体验。

综上所述,小螃蟹认为这款全新的DOOM是一款值得体验的游戏:经典的剧情,创新的玩法,无忧无虑的战斗。虽然在如今的多人游戏中已经没有什么影响力,但依然是不可多得的FPS大作。

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