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最终幻想10gil,最终幻想brave exvius

2023-11-05 22:09 作者:岑岑 围观:

作为PS2时代第一部真实的最终幻想故事,《最终幻想10》是一款具有里程碑意义的RPG游戏,其优秀的品质也为FF系列带来了第一部直接续作《最终幻想10-2》。国外媒体Game Informer近日有幸与其制作人北泽贾凡对话,获得了一些关于这部经典作品的幕后故事。本文原载于《游戏告密者》第315期。

-最终幻想10项目前期,有什么样的目标在指导团队?

北濑佳范:《最终幻想7》和《最终幻想8》之后的作品都在描绘一个日益西化和未来化的世界。我们的编剧野岛一成建议我们在新作品中展现一个更加亚洲化的世界。根据我们熟悉的文化习俗创造一个幻想世界的想法在当时是新鲜的,我相信我们成功地做到了。

——《最终幻想10》是该系列第一部出现在PS2上的作品,这部作品也让配音成为可能。(加入配音)如何改变了你创作游戏的方式?

北濑佳范:在那之前,编剧写的对白被直接放到游戏里。但随着配音的加入,配音演员和自己的创意也良莠不齐。他们的表演给对话带来了调整和提高,使角色比以往任何时候都更生动。这个化学反应对我们来说是一个受欢迎的惊喜,因为我们当时并没有预料到它会发生。

笑的场景已经成为这个游戏臭名昭著的一部分。你认为玩家对此的反应如何?

北濑佳范:即使在现实世界中,两个人年轻时的行为通常都是令人尴尬的回忆。我相信这个场景很好地描述了那种精神状态。当然,这一幕还是被粉丝调侃的,但我想是因为它极大地触动了每个人心中的“某样东西”,即使过了18年,依然是难忘的一幕。

-在游戏发布之前,你认为闪电球(水球比赛)会成为游戏体验的分裂部分吗?

北濑佳范:不,我们没料到会有这种反应。闪电球基本上是我自己创作的(一半是我自己玩的)。这是因为我们并没有计划让它成为推进故事的必玩之物,而是作为一个可选内容(只有那些想绕道的玩家才会玩,比如原《最终幻想》中隐藏的迷你游戏“15拼图”)。然而,闪电球最终成为了故事的必玩路线,游戏也成为了需要用闪电球来玩的有力武器。很抱歉让一些粉丝痛苦,但如果你能把这当成那个时代游戏的一个特色,我会很感激。

对于那些想要获得终极武器的玩家来说,要避开闪电和陆行鸟的迷你游戏是如此的困难。你后悔吗?你能自己完成这些小游戏吗?

北濑佳范:负责这些迷你游戏的开发人员肯定已经和他们取得了联系。我个人玩的是防雷,但是...(咳咳)。作为那个时代的游戏,我无怨无悔。但是,举个例子,如果我今天想再造它,我可能会多考虑一下。

你能想到什么你还想在游戏最终版本中出现但被删减的东西吗?

北濑佳范:在最初的故事情节中,你将被允许在扎纳奎因的开场中扮演更长时间。如果我们按照这个计划,在被送到Spira之前,你可能会经历一个有点像《最终幻想7》的世界。

——《最终幻想10》贯穿着一条悲伤的脉络,伴随着大量的毁灭和灭绝。在开发过程中,有没有担心故事会太沉重?

北濑佳范:随着完整的3D图形和角色声音的实现,我们没有想到这个故事的情感会如此强烈地影响我们的粉丝。这也是我第一次在开发自己的游戏时流泪。同时,我认为游戏正在演变为一种讲述故事和情节的媒体,所以我一点也不担心。

你觉得Jacket和Tita在不同的位面相处的更好吗?

北濑佳范:因为父亲也可以被视为年轻男孩的竞争对手,也许他们在另一个世界可能处于同样的情况。

回头看看《最终幻想》的发售速度,这么快的速度,你觉得惊讶吗?从1999年到2003年,每年都有新的最终幻想出版(FF 8,9,10,11,10-2)。这是怎么做到的?

北濑佳范:是的。我真的很惊讶,我们用不到100人的团队,用一年的时间完成了一款游戏的开发。现在任何类似于《最终幻想卷》的项目,无论投入多少人,都不可能把游戏的开发时间缩短这么多。这是一个我们无法回到过去的发展过程,因为现在创作3D CG游戏的过程和电影制作一样庞大复杂。因此,在项目的早期设计阶段,我们需要更多的时间。有一段时间,我们在没有充分丰富的情况下就开始开发游戏设计。例如,尽管我们已经开发了《最终幻想6》很长时间,但大灾难后的世界场景还没有准备好。

Square Enix对最终幻想10-3没有任何正式承诺的可能性有多大的期待或讨论?

北濑佳范:当一些曾参与制作《最终幻想10》的内部人士相互交谈时,这个想法不时出现。但是,这只是一个标准的聊天,并没有实现它的行动,因为项目一旦开始,毫无疑问会成为一个涉及数百名员工的庞大项目,而我现在有一个正在进行的项目(编者注:最终幻想7重制版),我需要在此之前完成。

△小说《最终幻想10-2.5永远的价格》

△在《最终幻想》30周年展览上,野村哲也画了《后来的蒂塔和尤娜》。

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