晶羽科技-解读点评影视小说作品

微信
手机版

无双大蛇2最终boss是谁,无双大蛇2特别版剧情攻略

2023-11-05 19:40 作者:岑岑 围观:

第一个不可忽视的因素是这个游戏的玩家群体非常小。作为时隔十年的一碗冷饭,荣耀在发售前没有任何公告,直到5月份在澳洲被发现通过评级才曝光,但之后荣耀在7月12日游戏上架和steam之间仍然没有做哪怕一点点的宣传。

在游戏上架第二天发了宣传片的微博表示,这件事也是官微为这款游戏做的唯一一次宣传。哔哩哔哩的官方号稍微好一点,他发了一篇文章,上传了一个视频,然后转发了一条动态,并举行了一次抽奖,除此之外就没别的了。相比之下,光荣关伟上个月在微博宣传场发了16个新生,可见待遇的悬殊。可以说,目前这款游戏完全依靠第三方媒体的自发推广和玩家跑来跑去相互转告的系列,不存在过度推广的可能。

所以这款游戏的受欢迎程度与其他荣耀游戏相差甚远。二当家提供的steam统计如下。无双大蛇2的steam平台中国玩家数量只有9083人。

18年发售的无双大蛇3,中国玩家7.6万。

前年三国志的反映是78000。

土耳其玩家的梗肯定会有人玩,所以直接看评价数。目前steam上对大蛇2终极版的评论有687条,对大蛇3有3588条,对7with王传有9192条,对8王有5953条,对三国志有9771条。最接近的是战国吴双5和新野新生,前者912篇,后者773篇。

那么我们可以观察到一个现象,比如在车间评价不好的战国无双5,在steam上得到了特别的好评,而三国志14和新野新生的记录则是褒贬不一,大多分别是好评,但实际上后者的口碑并没有明显高于前者。三国志14的人气会碾压其他两款游戏,所以买的人越少,死忠粉丝的比例越大,越容易获得高好评率。在steam上留评论的都是真金白银,网上骂的难听的大概都不买游戏。

/图像-5/反射14

标题中提到,这本书在只有79个玩家评论的时候,好评率是93%,现在已经下降到88%。很容易想到,如果玩家人数继续上升,88%的人数可能会下降,所以光荣低调的公布在一定程度上提高了游戏的好评率。

当然,说玩家少肯定是不准确的,肯定还有其他优势。就我个人对steam的转正率的观察,这个数字受游戏发布前期的口碑影响很大。如果游戏发售初期差评太多,即使后期评价有所改善,也很难彻底翻盘。影响早期好评率的一个关键因素是在PC上的优化和适配。像真三国吴双8、三国志14、太阁丽致Zhuan5dx等游戏都是这方面的种植。相比之下,玩家评价不高的战国吴双5和新野新生早期版在这方面做得不错。

这次虽然无双大蛇2在一定条件下也会触发一些黑屏bug,但应该是适应了鼠标键盘操作,也解锁了主机端没有的60帧画面。作为游戏的第一个版本,绝对令人满意,获得较高的评价也在情理之中。

当然,游戏本身的性能也不得不提。其实无双大蛇系列在国内外的知名度比战国勇士系列还高。第一代是当年国内一代玩家的经典,第三代也赚了不少。但由于国内PC玩家居多,没有登陆PC的二代成为了很多人的遗憾。但二代和一代的剧情紧密相连,既包含了一代的前传,又为二代中尚未交代结局的英雄画上了一个圆满的句号,导致很多没玩过二代的玩家在三代发售时对剧情感到不解。

我个人曾称《大蛇2》为郝的最高杰作。他先是创作了大蛇2系列,后来又接手了真三系列的制作,从中可以看出一条清晰的发展路线。他把大蛇系列的经验运用到356上,完善了大蛇2中356有缺陷的部分,然后就有了一个高度完整的357,包括战场设计,动作招式,武器属性,能力技能,都是一路传承下来的。

比如大家说的357中有很多完全独立模块的模块,最早出现在Snake 2中,Snake 2继承了356的DLC,Snake 2本身用C技术重新设计了原来的重复模块,实际的独立性已经达到了353和354以上,某种意义上是356的完整形式。尽管铃木大师的水平有限,但可以看出他用心了。

同时,由于光荣而习惯的拆分商业法,在这个PC版之前,Snake 2已经出了Muji、special、hyper、Ultimate四个版本,每个版本相比前者都有很多新的内容,此外还有多达500个dlc,共同构成了相当惊人的内容量,多达185级。相比之下,终极版一代60级,二代68级,包括他们在内的140个Z,三代116个DLC,都不如Snake 2。而且二代开放了战场编辑功能,理论上有无限变化,无限模式下有近百张迷宫地图。有些DLC关卡很有意思。除了恶搞剧情,还有快攻战斗,兼具练级和挑战功能,在玩法上也达到了系列的巅峰。

难能可贵的是,当年主机平台上的这些DLC总价超过了1000港币,一直到现在都没有降价,游戏原价400多港币。不过这款PC版在组装全DLC的情况下只卖249人民币,可以说是相当良心了,主机玩家快要哭了。

《蛇二》没有上PC的主要原因是链接了其他公司的游戏,使得游戏的版权归属变得复杂(这也是《战国勇士3》没有上PC的原因之一)。好处是《贪吃蛇2》有一堆独一无二的角色,其中七个角色在随后的三代中都没有出现,和《贪吃蛇2》那堆变形模块一起成为绝版内容。

除此之外,Snake 2还为这些角色的入门关卡设计了符合其原著的场景,比如来自DOA的有阳光沙滩的钟音关卡,来自隼龙龙仁的高楼,来自Joan的剑刃风暴的欧式建筑,以及Rachel的汽车。这些场景中的细节很好地丰富了《贪吃蛇》系列始终粗糙的背景描述,使其真实地展现了异世界融合所带来的层次感,这是《贪吃蛇3》欺骗性的关卡设计所无法比拟的。

与初代相比,游戏系统也有了很大的改进。除了原有的技能和速度三种类型,还设计了新的闪,重新设计了所有类型的招式,增加了空中类型招式。在提高了恶魔归来的组合技能后,增加了组合招数,在武器属性中加入了稀有属性的设定,并且将早期经典道具系统系列后移,还回归了刷道具和拿稀有道具的玩法。类似的秘密武器系统也以仙武的形式回归。除了仙武之外,还有真武、仙武改、星武等新的武器形态。同时武器可以通过抽奖获得,绝对是绝世系列中设计最丰富的作品。

相比之下,第三代的改进就不够好了,大量复制第二代,比如组合技术,稀有宝石,稀有属性,甚至终极版的新内容,比如真武,轮回,都是从第二代复制过来的,完全是新的。同时删除了二代的一些内容,比如类型数改回三,道具系统取消等等。

铃木在这幅作品中加入了一些大胆的设计。比如因为时光机的设定,玩家可以随时挑战最终关卡,但只有解锁特殊武器“八盐折”后才能击败boss,顺利过关。八盐折破蛇头也是绝世系列中少有的大型boss战。因为时光机的存在,玩家可以通过收集信息来达到特殊的条件来拯救一些战死的战士,并且在满足不同的条件后可以解锁不同的结局。这些设计在以往保守的作品中并不常见,尤其是黑科技的运用充满了夸张,但却很好地契合了二代的剧情风格,将游戏性与剧情结合在一起,令人耳目一新。

值得一提的是,Snake 2采用了铃木备受批评的友好系统,但这是该系统的最佳设计。除了传统的特定武将的友好度解锁特殊对话的设定外,一些与剧情相关的武将的友好度与等级的解锁有关,NPC武将的友好度可以解锁无双的使用。战友武将的友善程度关系到救援系统的效果,友善度高的武将还会给抽奖券等等。每一关出来的武将也都自带战场任务,完成后可以大大提升友好度,丰富战场元素。可以说,只有到了这一代,我才会觉得自己不是在刷一个完全没用的东西。

当然,贪吃蛇2是一款有缺陷的游戏,你可以发现很多问题,但它内容丰富,形式新颖,玩法多样,诚意十足。是一部可以长久保持新鲜感的作品。铃木把自己最擅长的东西都放进去了,这也是后来的《贪吃蛇3》所欠缺的。

最后,我想做一些提示。本书简体中文版为了方便起见,使用了国行版xboxone的翻译。这个版本为了通过审查,进行了大量的调和,真实的地名都被改了,造成了一种无厘头的效果。如果你受不了这种翻译,我个人建议换成繁体中文版。

相关文章