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游戏inside中文名,游戏 inside讲的什么

2023-11-05 17:35 作者:岑岑 围观:

可能你和我一样,看到一个高分才注意到这个叫“内线”的游戏,那么这个游戏是什么呢?

简而言之,《Inside》是一款由《地狱边界》工作室Playdead制作发行的益智游戏。原定于2015年发售,Xbox One独占,但也登陆了Steam平台。

2010年下半年,也就是《地狱边界》上映几周后,Playdead开始制作新作《Inside》,E3上映后几乎没有任何消息。而且,和其他独立游戏相比,《Inside》是在蜜罐中诞生的。在其他团队为生计而努力的时候,Playdead得到了丹麦政府的资助和支持。

“内部”预览:

言归正传,就像《地狱边界》在六年后的今天无法完全解释清楚,《Inside》的剧情也不是三言两语就能说清楚的。它极其晦涩难懂,全程没有任何提示,没有任何文字,但显然还是给我们带来了远超地狱边界的游戏体验。

里面也不是那么压抑。

要说里面,就不能不提地狱边界。两者乍一看很像,但内在给人的压抑感却少了很多。至少在这个世界上,我们可以看到很多活着的人(虽然大部分是敌人)以及狗和牲畜。说实话,我看到第一个敌人的时候甚至还很开心,因为我知道即使Inside很隐晦,那也是发生在现实世界里的故事。

游戏世界不是很压抑。

光影、画质、操作等老生常谈的东西就不多赘述了,因为《Inside》在这些方面都不错,但真的不算顶尖。如果硬要说《Inside》能让人从制作工艺上感受到“IGN 10”,那很可能只是一种心理作用。

其实Inside在某些方面更像是《风中的旅人》。或许很多人在第一次接触《风中旅人》的时候会疑惑:“这个游戏有什么意义?”但是,一旦你进入那个世界,你会感受到很多深层次的东西在你的脑海里。这是无数细节结合的结果,是一种单靠技术无法传递的境界——有点玄妙,但里面确实是一部极其精致的作品,这不是体现在分辨率上,而是体现在只能被理解的情感共鸣上。

然后,再来说最重要的:剧情。

首先我要声明,下面的内容会涉及很多剧透,我会尽量保守,但如果你想获得游戏100%的新鲜感,请在游戏结束后再来。

与《地狱边界》中的“搜索”不同,《Inside》讲述了一个(疑似)逃跑的故事。这部小说的主角是一个极度虚弱的红衣小男孩。且不说那些黑衣壮士,随便搞点什么都会死,这也为这部小说埋下了伏笔:在脆弱中生存,揭开真相。

里面贯穿的核心要素只有一个,那就是“控制”。游戏里有很多行尸走肉的角色。你可以通过一个类似头盔的控制器来控制它们。当没有指令接收时,他们就像停电的袖手旁观。除了这个显而易见的控制器,其他的控制手段也比比皆是,比如负责监控的大型机器人,可以操纵从猪屁股里拔出来的意志的寄生虫,隔离用的大型水箱等。,向我们展示了一个极权主义和高度约束的社会。

你可以通过这顶帽子控制僵尸(僵尸这个名字是我自己的名字...没有正式命名)。

但是任何读过乔治·奥威尔小说的人都很难不联想到1984年。在高度集权的统治下,每个人都是作为服务控制者的活尸而存在,而游戏中的小男孩和1984的主人公温斯顿一样,是底层社会中为数不多的拥有自由意志的人。与此不同的是,温斯顿在严刑拷打下终于屈服于老大哥的威严。

看到这一幕很容易让人联想到1984年。

然后你看看攻略,你会发现我上面说的大部分都是错的。

其实说实话,就算你看了过程策略,看懂了隐藏的结局和各种彩蛋,你也不一定能看懂游戏讲的是什么。如果你一路过关斩将,那么你的理解可能和我上面写的不会差太多。如果你已经知道隐藏的结局,并联想到它,一切都可能被推翻...因为剧透太露骨,想了解更多内幕的玩家应该去第二页。如果你选择点击第二页,说明你已经同意航海家空剧透协议(开个玩笑),这里我就不继续了。

如开头所说,《Inside》的光影和画质可能并不出彩,但场景设计和配乐让人印象深刻。黑色的玉米地,漂浮在空中的水泊,屋下的森林,深邃的海底,远处宁静的平原,隐藏在迷雾中的冲击波,都能给我们带来不一样的震撼,优秀的BGM会及时迈出游戏的步伐。

最后,还有谜题。《Inside》创意极佳,但我觉得它并没有很好地解决难题,至少我没说过“它还可以这样!”我觉得还不如它的前身《地狱边界》。如果有更多设计良好的拼图,Inside的质量会进一步提高。

更多信息,请关注:内部区域

里面到底说了什么?

最后警告!如果你没有在里面玩过,请点击右上角的红叉关闭此页面。

根据我们目前知道的信息,Inside有正常结局和隐藏结局。《局内人》Steam的剧情简介是这样的:“一个男孩独自被追杀,发现自己深深陷入了一个黑暗的计划。”如上所述,正常的结局大致是,小男孩被一群黑衣人追赶,途中发现了许多类似行尸走肉的人类。在随后的冒险中,小男孩不幸被一个大肉球吸收,最终玩家控制大肉球逃出实验室,游戏结束。这和蒸汽的轮廓没有太大区别。

但事实是这样吗?《Inside》隐藏的结局会颠覆这一切。

在游戏过程中,总共有14个发光球体与隐藏的黄线相连。当你把它们全部消灭后,地图会提示你回到原来的玉米地,那里有一扇藏在地上的铁门可以打开。铁门后面是一个类似避难所的地方。在通道的尽头,几台电脑控制着最后一个终端。当你拔掉电源时,我们的小男孩也会断电——也就是说,小男孩不是一个有自由意志的个体。

终极控制核心

然后整个游戏的主线就有点清晰了,但是一开始“一千个人的眼里有一千个哈姆雷特”,不同的玩家对游戏的理解肯定是不一样的。在这里,只用我的想法来吸引玉石。欢迎在评论区留下你的分析。

首先,“内”在后现代世界,但绝不是终结。人类用一种类似分裂繁殖的方式产生行尸走肉的工人,母体就是终极的无法形容的肉丸。但就像电影里的AI可以进化到毁灭人类一样,所谓的行尸走肉会不小心孵化出一个有自我意识的人类,也就是男主角的红衣小男孩——但最重要的,就是这个有终极自我意识的肉球,也就是母亲。

这个男孩是如何在游戏中被制造出来的,没有明确的答案,但游戏中有一个令人印象深刻的场景,无数的人体倒挂在水中,有的是无头的,有的是畸形的,但有的已经形成了完整的人形,并开始抽搐。很有可能这就是“培养人”的地方。这里的液体可能也不是纯净水,而是类似营养液的东西。无论如何,你可以确定那个小男孩绝对不是一个正常的人类。虽然他很脆弱,但他有非凡的忍耐力。他可以从更高的地方摔下来而不伤及筋骨(游戏过程中你会发现其他丧尸的忍耐力都很强),但是黑衣人作为人类却做不到这一点。

已经成型的人体

可以看到,这些人体有的是无头的,有的是畸形的。

于是既然上一段提到了“造人”,就衍生出另一种说法。那个肉丸可能不是所谓的母亲,而是在制造人类的过程中产生的一个扭曲的身体,一个可以吞噬他人的扭曲的身体,所以会披上人类的肢体。但我倾向于说“矩阵”。

游戏进行到一半的时候,小男孩会有剧情杀人,长发水鬼会抓住小男孩,把他拖到海底——但是小男孩因为连接了某种电缆,所以拥有潜水和用脑电波控制僵尸的能力。原来这个水下生物的目的是帮助男孩到达母亲(没有以上两种能力,是无法通关的)。至于更早被抓,应该是水鬼想帮男孩获得能力,但男孩还没到缆绳就淹死了,其出发点并无恶意。

正是这条电缆赋予了主角非凡的能力。

接下来是作者纯个人猜测。肉丸作为拥有精神能量的进化体,召唤其他拥有独立意识的丧尸来解救。小男孩可能只是其中之一,水鬼也在它的控制之下,但显然小男孩并不是一个完全被控制的个体。就像《黑暗之魂》中被选择的亡灵一样,你受制于被诅咒的命运,知道自己的目的地是传播火种,但怎么做或者不做是你的事。

在游戏中,与黄线相连的发光球是传播母亲精神的装置,类似于传输信号的基站,从而控制各地僵尸的工作。当你把它们全部摧毁后,核心控制室的门就会打开,就像电影中主角摧毁飞船所有安全装置时,可以按下自爆按钮。最终控制台是所有人造人的控制装置。拔掉电源后,小男孩结束了他的同伴、肉丸和自己的生命(但悲剧的是,插上电源后一切都可能继续,只是微弱的反抗)。

虽然很多人把隐藏的结局叫做真实的结局,但是作者认为正常的结局可以算是《Inside》的真实结局。肉丸作为反抗人类的主体,表面上为人类提供劳动,暗地里却在召唤自己的小弟们进行反击。当小男孩解开肉丸的控制器,全神贯注的时候,一场震撼又恶心的逃亡,绝对会让你震惊。最终,肉丸会滚下悬崖,逐渐萎缩,死在阳光下。这可能就是Inside最终想传达给玩家的感觉:绝望地反抗,明知有死路一条,也要打破枷锁,在阳光下走完人生。

结束了

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