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杀死僵尸,杀掉僵尸进程

2023-11-05 17:22 作者:岑岑 围观:

【游戏介绍】

#KILLALLZOMBIES是Beatshapers制作的僵尸游戏,由8Floor发行,45度俯视角。在不断变化的地形中处理数百只僵尸,一百多种附加技能帮助您消灭它们。游戏分为单人、局域网联机、塔防三种模式。

[评估简介]

来说说最近游戏之外的事情吧,游戏真的可以说是“贫瘠”了。万众期待的无人深空,吹嘘几十亿星球,一辈子都玩不完。结果很快就曝光了,其实有二十个模板,都是组合在一起的,不管有多少个星球,也是新形态。此外,发行商一直在搪塞这是一款单机还是网游。玩家到达同一个星球后,发现看不到任何人,就说这是单机。让我们看一下最终幻想,跳到11月(所以11月真的聚集了很多大作)。这个夏天对于热爱大作尤其是动作游戏的玩家来说真的很无聊。

△《无人深空》可谓大卖,但评价“褒贬不一”

好在总有让人打发时间的游戏,或者在等待喜欢的主播直播的时候消磨碎片时间,或者在玩了魔兽之后玩个游戏提神醒脑。那么#KILLALLZOMBIES绝对是一款值得一玩的游戏。你可能会在这款游戏中发现很多类似游戏的影子,但这并不影响它成为一款可以让你不满并开始下一款游戏的游戏。

【活在一个模式里还是很好玩的】

这是一款非常典型的小游戏,视角类似于《独行侠》,没有多余的情节。内容是不断杀丧尸。游戏分为两种模式:生存模式和塔防模式。这部分生存模式的内容相当简单,生存和得分。分数用来解锁更强大的初始武器,活得足够长让你看到游戏越来越疯狂;塔防模式略有不同。你需要保卫地图中心的据点。杀怪可以获得建造炮塔的钱。是塔防游戏。

和这款一样玩法的游戏太多了,但是不得不说,从攻击感上来说,《杀死所有僵尸》真的是够硬的。它没有太多华丽的场景。从开始到结束,玩家面对的都是a 空空地上蜂拥而至的丧尸。但与写实画风相反的是,玩家在游戏中获得的很多武器和技能都带有一些超现实或者奇幻的元素,比如什么粒子武器,什么死亡降临,甚至还会创造自己的头像。当玩家支撑的时间足够长的时候,现场会出现BOSS型的巨型丧尸,需要大量的火力才能消灭。但是,不知道是游戏本身的设计有问题,还是数据有问题。笔者多次玩游戏,8分钟左右BOSS出现,直到13分钟还在场上。这HP太多了...

△极其抗拒的BOSS

当然,上面那段说的还是生存模式。个人感觉塔防模式挺无聊的。大概是生存压力转移到核心了,所以不够刺激...而且说实话,我只能用炮塔换武器,不能升级。总觉得有点奇怪。

△炮塔升级的时候,就像托比的开辟,一言难尽。

【永远追求永恒的技能】

就游戏两种模式的乐趣而言,笔者更倾向于生存模式。当然,游戏最有趣的部分应该是升级后的随机技能。就像艾萨克联盟一样,玩家在游戏中会遇到大量的随机元素。比如从天而降的各种车辆和奇怪的物体(甚至可以看到俄罗斯方块),比如突然出现的各种武器,还有地形障碍等等。,一开始看似平坦的地面会随着游戏的进展变得越来越危险,以至于很多时候你的生死都被这些随机的元素所控制。而且和艾萨克一样,个人能力固然重要,但运气永远是第一位的:如果你能在前几关获得强大的永久技能,之后就会游刃有余。如果都是功能性技能,就有点尴尬了。作者的打法还是一开始就保留的,遇到危险就开始升级。毕竟进入升级页面就不能退出了。

△四选一。通常你可以选择当前有用的那个,也有特殊的奖励选项来获得足够的点数来解锁武器。

与生存模式相比,在塔防模式下,玩家可以获得不同的技能,但大多是临时给炮塔增加某种武器,这也是笔者最为诟病的一点:在塔防模式下,玩家角色的存在感大大降低,却没有更多的技能选项可以永久强化升级炮塔,一定程度上影响了游戏乐趣。

△基本上在地面上建炮塔很无聊。

[评估总结]

总的来说,这款游戏是一款不错的小制作游戏。至少当你想玩得开心的时候,你可以在《杀死所有僵尸》中找到足够的乐趣。

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