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《恶魔之魂重制版》试玩评测:经典永不落伍,依然是熟悉的感觉

2023-11-05 16:10 作者:岑岑 围观:

对于喜欢宫崎英高灵魂游戏的玩家来说,恶魔之魂一定是很多玩家梦想开始的地方。老贼刚开始研发的时候,当然没想到会做出一个流派。虽然已经过去了12年,但恶魔之魂依然被无数灵魂玩家视为必玩之作。一部经典之所以能成为经典,不仅仅是因为它能在时代中留下强烈的印象,还因为它的某些方面直到现在仍然可以称得上优秀。前段时间,索尼推出了“恶魔之魂版”为PS5保驾护航。这一次,我们来看看重制版的表现!

画面上的一个飞跃

你首先能直接感受到的就是画面的提升。无论画面、质感、氛围,都能明显感受到不同。原本粗糙的背景也有了很大的改善,人物和BOSS的造型变得更加精致。空原本粗糙的画面也加入了很多新的风景,让我老婆更好看。

PS5强大的性能让玩家可以自由选择画质,在4K分辨率下玩家可以选择30帧或者60帧。全新的场景,人物造型和光影真的是两个游戏。(索尼要的就是这波广告吧?(~) ξ)

熟悉的味道

灵魂游戏最重要的不是画面,而是原创的核心设计。重制版自然不会改变这种玩法,无论是开场盾还是考验玩家观察力的BOOS战。

人物属性、装备、法宝都没有变,游戏中的战斗手感一如既往的厚重。用灵魂系统优化的地图,经常在拐角处遇到爱情,真是让人又爱又恨。

微小的变化

工作不完全一样。毕竟玩家为什么要再买呢?

游戏里有黑白世界。根据黑白程度,游戏中有五个独立的世界,也有黑白角色。世界一白,敌人的进攻欲望就会降低;世界黑了,敌人血量和攻击增加,会增加特定的敌人。有些NPC和道具只会出现纯黑或者混白。玩家在精神状态死亡不会增加黑世界的倾向,但是肉体死亡会导致难度增加。

游戏中的黑白划分与玩家的死亡人数和行为事件密切相关。可以说也是一个另类的难度选择。既然我是灵魂爱好者,那我建议你来个极限生死难度。

在地图上,官方根据游戏背景将地图分为五个独立的世界,每个世界都是独立又相互关联的。

摘要

现在从头开始,还是能品味到这款游戏的优秀。除了佩服宫崎骏的制作能力,我现在其实也不想做了。一些朋友可能在跳跃和玩耍。毕竟第一代画面真的不怎么样。现在是时候再次体验了。

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