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恶魔之魂是宫崎英高,恶魔之魂 宫崎老贼

2023-11-05 16:09 作者:岑岑 围观:

世界之初。

人类被赋予了灵魂。

随之而来的是纯洁

世界开始的第二天

一种不朽的毒药在大地上生根发芽。

夺魂恶魔

恶魔之魂

【趣谈侃侃】《黑魂重置版》将于本月25日上市,所以借此机会和大家聊聊黑魂系列。魂系列的开头就是今天要说的“恶魔之魂”。恶魔之魂作为这个系列的开山之作,在剧情上没有后面的系列那么沉重深刻,但却是整个系列中最难的(其实原因有很多),甚至第一个BOSS扩散先锋(胖恶魔)就难倒了当时很多玩家。而且《恶魔之魂》的诞生经历和故事绝对是灵魂系列中最传奇的。

恶魔之魂是由From Software和索尼在索尼日本工作室开发的PS3硬核动作游戏。著名的“宫崎英高”是这个系列(除了黑魂2)的制作人。当宫崎英高接手这款游戏的制作项目时,From软件公司的处境已经岌岌可危,游戏在开发过程中也屡屡受挫。所以,大家对这个游戏都不抱任何生活的希望。在情况变成这样之后,宫崎英高干脆抛开市场趋势、用户习惯等约束,在没有任何外界因素的情况下,直接按照自己的喜好制作《恶魔之魂》。游戏发布后,《恶魔之魂》成为PS3上最大的黑马游戏之一,宫崎英高作为游戏制作界的新星一举成名!《恶魔之魂》成功后,开发商对这款游戏非常重视,之后不断投入资金,才有了现在的魂系列和血缘三部曲。

2009年2月5日,《恶魔之魂》只在亚洲上映(当时不被看好,没有计划在其他地方上映)。在游戏流行并获得好评后,女神宣布了在北美发行恶魔之魂的计划,并参加了2009年E3游戏展,最终于当年10月7日在北美发行。《恶魔之魂》发行第一周在日本就卖出了39966张,也促进了日本PS3的销量。现在《恶魔之魂》有近200万套的销量。2011年,IGN将Ghost评为他们的“现代游戏100强”。

《恶魔之魂》发售后,因为难度太大而被滥用,所以一开始大家都在抱怨,但是随着玩的时间越来越长,大家慢慢发现了游戏的奥秘,然后真正体会到了游戏的精髓,进而爱上了这个灵魂系列的鼻祖。《恶魔之魂》在当时是一款非常反主流的游戏(当时的主流游戏上手快,画面感强,战斗难度适中,简单快速等。),但雨雾中的剧情和恶魔之魂带来的超高难度反差让玩家更喜欢这部作品。宫崎英高自己对游戏的评价是“永远不是目标”,难度描述为“难度是一种寻找不同策略、击败敌人和发现新事物的方式,以提供强烈的成就感。”

最后,以游戏中的一段话结束(基本涵盖了整个故事):

无色的浓雾正悄悄从贝雷塔尼亚流出,人们对这场即将到来的灭绝深感绝望。

浓雾迟早会覆盖整个世界。

然而,最后的希望从裂缝中踏入了贝雷塔尼亚(玩家)。他会停止灭绝还是成为魔鬼的仆人?

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