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仙剑奇侠传7ign,仙剑奇传7

2023-11-05 15:37 作者:岑岑 围观:

前言:随着仙剑奇侠传7正式上架,距离上作已经6年了,这一次主题是“相守”,到底有多少情怀为之相守?

历史背景

仙剑奇侠传可谓是国产游戏中的“超级IP”,历经26年,其中PC版共推出9个正统作品,2个衍生PC作品(《仙剑Online》、《仙剑客栈》),2个网页衍生作品(《仙剑客栈SNS》、《新仙剑》),12个手游作品(实在太多了),相当庞大的阵容。

手游作品在整个IP产品矩阵中已经参半了

正统仙剑从仙剑四开始后随着口碑起起伏伏,在仙剑六的时候出现断崖式下滑,这次仙剑七颠覆长达26年的回合制战斗方式改为与《古剑奇谭三》的即时战斗,也是阔别旧仙剑迈出新的一脚,这次可以说是软星变化最大的一次作品。

画面风格:雪岫晴空御剑长空

有着Unreal4引擎的加持,整个光照结合体积云已经超越仙剑系列的任意一代

场景:

进入游戏后整个仙侠的环境就已经在国产游戏中处于前列了(虽然,黑神话悟空…),当然早在17年的《神舞幻想》也采用了Unreal4但两个作品的风格对比中,仙剑7更讨好些。

《神舞幻想》也同样采用Unreal4

人物:

人物提升很大,PBR材质的衣服跟武器也是表现非常养眼,整体造型也比较符合人物设定。(但脸型很网红,似乎被整个国产手游给同化了)

武侠玛丽苏情景(笑~~)

但是!!仙剑7但最大的问题就是面部表情方面,加上略显网红的角色面容,可以说直接有点拉跨,因为整个仙剑系列最重要的是剧情部分,所以面部表情的问题直接用8倍放大镜给放大了。

瞧瞧这对网红脸,还有僵硬的表情,我满脑子都是问号

动作:

喜极而泣!!这次软星终于终于给动作加了IK!!!虽然在奔跑在不平的路上会出现顿挫感,但这点小瑕疵还可以忍

IK在大型3D游戏中是恒常见的,软星终于跟上了时代

很明显有坎的地方奔跑就会有上下顿挫的感觉

其他:

技能特效就是Unreal的标准特点——光照技能,跟以往仙剑系列在表现上直接来开了一个世纪(笑~~)

过曝的光照一看便知道就是Unreal

内容玩法:摒弃传统回合,拥抱主流玩法思想

仙剑七最大的变化莫过于回合制战斗变成即时战斗,并且加入了卡牌玩法还有类似跳跳乐的玩法。如果说仙剑六是个过渡产品,仙剑七应该是彻底跟旧仙剑说拜拜了

技能表现结合的属于刚刚好,但人物动作硬直(谜之手感)着实让人难受

普工有连招还是挺不错的,但只能在小怪才能连起来,Boss战几乎打不出连招,而且技能释放的时候硬直太高了,只要释放了就无法进行走位,如果Boss释放技能只能站着挨打,这一点非常难受。

天地游:

这次最大特色加入了开牌玩法——国风版昆特牌(笑)天地游

天地游在很多情况下开局的第一次出牌就决定了你的输赢(别问为什么)

天地游的玩法就是三界相克,需要一定运气,当你手上突然全是同一界的牌,而对方全是相克的时候那种绝望感很是不好受, 有时候你会发现电脑出牌的规律出了‍地那下个很有可能是人,以此类推

叶灵纵:

叶灵纵本质上就是一个收集玩法,但过程异常折磨人!叶灵纵本身是个不错的设计,但似乎产品同学在关卡设计与场景结合上有点自信过头了,首先抛开游戏引擎优化上的问题,对于这种空间距离感让人非常不舒服,因为狭小的场景亦或是相机视角问题,整个角色动作跳跃距离感非常模糊,叶子的设计Alpha通道+边缘光特效表现很容易迷失距离感。

谜之距离感

经典策划

开发技术:终于跟上次世代脚步了

首先整个游戏高达60多g的体量已经算是准“3A”大作了。

为什么最后仙剑七采用UE4引擎放弃Unity,也是相当波折,仙剑六采用Unity而当时Unity很多技术路线还是以移动设备兼容为主,所以很多表现技术都还不够完善,包括环境光反射等等,全局光照在Unity5.0才刚刚开始公测,这些渲染技术在UE3就已经大规模有成品模板了,所以无论如何UE在表现上是比Unity要更适合PC端。但现在Unity的技术也随着SRP的出现提供了很多对标的表现效果。

等等有点不对劲!!!最大问题在于Unreal系列开发成本要比Unity高很多,C++开发难度比C#高出一截,如果使用蓝图客户端性能要比纯c++慢8倍左右,而且现在Unity的人才确实比较多,可选择性也很大,相比起Unreal人才少,可选小,招人确实很难。

技术最头疼的C++代码

英伟达独家合作

这次仙剑七与英伟达合作,也第一次与 NVIDIA 合作加入光线追踪和 NVIDIA DLSS 技术,也是历代作品史无前例的合作。按照英伟达官方的公告说明:最新的 NVIDIA DLSS 2.3 通过运用深度学习技术可以在保持原有画质的前提下大幅提高游戏的渲染性能。光线追踪与 NVIDIA DLSS 共同开启,便能为玩家带来绚丽的仙侠世界和顺滑的游戏体验。

Bug:

这次仙剑七中讨论比较多的问题就是bug问题,真的有点太多了,而且大多都是致命bug。首发那一周仙剑七可谓bug无数,加上大多数技术是与英伟达合作所以A卡用户体验极差,至于A卡的光追不用想了连选项都没有!,这还算可以理解比较是与N卡合作,但兼容性这个问题就非常离谱,无论是高端的6700xt还是6800xt在长白山场景会很高概率闪退。

经常出现谜之Collider卡死,只能重新读档

A卡用户灾难级体验

连续更新可见bug数量

关于为什么软星要选择方块游戏平台作为首发,这个问题我也找了很久,首先方块游戏是皖新传媒的子公司,而皖新传媒的背后是安徽新华传媒股份有限公司,安徽新华传媒股份有限公司的前身是安徽新华书店集团有限公司,是目前安徽最大的国有控股文化企业。

新华书店!!!我瞬间明白了。这个可是国资平台

总结

虽然仙剑七在画面表现提高了很多,但仙剑最精髓的特点也慢慢流失,这次文案剧情却不如前几代。

仙剑七归根结底还是靠“IP“与“情怀“为为卖点吸引着老用户,吃相貌确实有些难看,但比起5~6还是上心了很多,愿意做出改变,但对于非情怀党玩家因为这些问题流失的也干脆毫无杂念,也许仙剑七是变化最大的一代,但也是特色消失最大的一代,也不知我们这些情怀党能不能玩到最好的仙剑八

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