天命天命奇御,天命奇御百科
大家好,这是郑经游戏。我是郑经的弟弟,喜欢吃瓜。
在国产武侠游戏的发展史上,《天命》系列一直被玩家视为“国产之光”。
第一,源于游戏编剧良好的叙事技巧。没有闪亮的时装和坐骑的加持,他们也可以依靠有血有肉的武侠故事和机构,破译和诠释很多人心中的侠义,吸引大家的眼球。
第二,这个游戏的制作团队特别“传奇”。其实就是一群不差钱的地产大亨。除了“休闲”,跨界鼓捣出来的游戏IP多少有些好玩。他们没想到《天注定》一炮而红,反而在不经意间种下了柳树,做出了两部成功的“真武”作品。
但是,当一大群武侠迷期待命运之奇做大做强,再创辉煌的时候,它就没有了锋芒。
在最近上映的《命运:回家的路》中,贾摔了个大跟头。他们明明说要做一个新的武鸽,但是我弟弟实际体验到的感觉就像打了一个很差的DLC。
武术鸽?二代剩女缝纫怪!
玩过《命运2》的人,要么会对男主诸葛宇果断的性格赞不绝口,要么会对“逆转裁判”之类的武侠推理有好感。在最坏的情况下,他会被阿姨清晰的面容深深打动...
不过我相信很少有人会在玩过《命运的冒险2》之后对普通的战斗系统念念不忘。
而柯家山林的制作团队却用这些在命运冒险2中被视为“残次品”的战斗系统,加上游戏主分支中的精英怪物和BOSS,拼凑出一个似是而非的“新”武鸽?!
最抽象的是,人家连装都懒得装。他们只是把命运冒险2的BOSS图放在Steam商店的宣传页里,重复使用。很明显,他们告诉玩家,我是想把DLC当新作卖。你能拿我怎么办?
如此拙劣的营销推广手段,实在配得上“外人”能做出的骚操作!
会玩,但是只会玩一点点武术肉鸽。
或许是因为《天命与帝君2》的战斗相关培养体系做的很差,缺少一代八卦和层层嵌套,嘉善林也没有胆量直接复制。
所以制作组拿出了几个表现不错的武学方法,做成人物属性添加系统。
第一、二代作品中的一些招式、技术的特效被抽了出来,做成肉鸽闯关的天赋奖励;
然后加入了一点点玩家喜爱的爬塔游戏,再加上大量的NPC俏皮话,就做出了这样一款带有“大杂烩”性质的“山寨”肉鸽游戏。
为什么弟弟说《命运:回家的路》是“假”鸽子游戏?
因为你不看别人的武功,招式,天赋,还是过得去的,但是在游戏中期,人物要想变强,只有提高人物数值,这条路是可选的。
最可笑的是,在BOSS战的安排上,嘉善林团队还非常简单粗暴地选择了“表面多加水,表面多加水”的数值游戏。困难模式下BOSS只在血量和攻击力上获得加成,不会学习毁灭者柯南的任何新技能,就连AI判断也是一模一样。
换句话说,你在简单模式下是用什么套路打败别人的?下一次,你只需要多花点耐心,多磨点血,还是可以通过困难模式的。
这种所谓的武侠鸽游戏,就是通过之前的刷量,不断提高你的角色价值,这样更容易清BOSS,根本没有什么技巧可言。
至于嘉善林在Steam商店推广的自创流派,在游戏的数值玩法逻辑下也变得索然无味。且不说在通关的过程中能否匹配到上百个门派,就说命运的奇妙2吧,它是按照一套启动、控制、积累等不同招式的武功来设计的。
所以一套武侠招式在命运中被刻意拆分后:回家的路,玩家玩的操作会变得有瑕疵,真正能露脸的学校会变少而不是变多。
另外,现阶段《命运:回家的路》还存在各种不合理的bug。
别说通关过程中,会有通关凭证触发不了,系统恶意屏蔽的几率;
有的人卡在新手教学界面的键盘鼠标操作图前;
更何况这个游戏我根本打不开,只能无奈的看着黑屏界面。
我有话要说:
在贾完成《命运的冒险2》后的整整一年里,他学会了“把DLC当新作卖”和“买bug送游戏”的恶习,却没有学到好的技能。
不知道这个地产商是年底KPI没做到,还是想通过消费游戏IP来“割韭菜”。小弟只能希望他们在这个口碑崩了之后再去打磨下一部作品,不要毁了自己的名声。
一个令人惊讶的问题:你觉得《命运:回家的路》好笑吗?