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天命奇御 游民,天命奇御 游民星空

2023-11-05 15:36 作者:岑岑 围观:

“武功”这个词是什么意思?也许在很多时候,武侠的世界充满了喜、仇、侠,但武侠这个词却是以武为主,侠为辅。“大侠为国为民”,未必说得上是侠义治国。一款武侠游戏需要展现的是江湖侠客所具备的多面性,上至国民,下至邻里,“侠客”应该在其中,《天命》正是这样一款游戏。

缺父母也是“天命奇绝”故事中的“武功”,发生在宋代。主角是一个侠义但无情的角色。一方面,他总是看到路坎坷就拔剑相助,但另一方面,他也是一个“周皮皮”式的人物,甚至为了小便宜而抓着别人不放,这一切都是基于玩家自己的选择。这样一个现实又随和的角色给人一种非常亲切的感觉,一个生动的世界也由主角自己传播开来,让整个游戏世界看似接近现实却又不那么严肃。

有些桥段是真实的皮囊,来源于对NPC的怨恨。

在这样的世界里,有父母的各种缺点,但不可否认的是,有时候这些鸡毛蒜皮的小事就构成了江湖。它采用探索驱动的游戏模式,角色训练、打斗、剧情甚至家长的一些短暂杂事占据了整个游戏。

游戏的主要目的是选择,结果会体现在生活的点点滴滴中。

与同类游戏相比,这款游戏的战斗系统有些独特。在战斗中,玩家需要移动,躲闪,做出一系列的动作,敌人会有各种状态。比如当对手处于防守状态时,玩家需要使用破防技能来打破敌人的防守。同时,战斗过程中最需要考虑的是技能带来的效果,让玩家做出一系列的招式。

连击数决定伤害加成。

战斗技能在游戏前期可能没有很强的存在感,但是有些技能对于解决一些棘手的问题是非常重要的。以开封的闻虎为例。前期要想打败这个强大的Boss,就要学会远程消耗,合理使用闪避技能和敌人的刚性。

可惜的是游戏视角自由度极低的缺点在战斗中发挥的淋漓尽致,有时候根本看不到敌人在哪里,只能盲目战斗。好在整个战斗模式还是可圈可点的,尤其是刀、剑、拳、枪这四种完全不同的武器,招式和用法都有很大的差异,使得游戏中的武学套路和内功有了各种组合。

视角大概是战斗中最大的问题。

不过总的来说,无论玩家想专攻哪种武器,都要从游戏一开始就做好规划。虽然游戏的多线剧情、多分支、多结局可以让玩家反复尝试游戏,但是对于新玩家来说,角色训练的内容让人觉得有点难以选择。

麻雀虽小五脏俱全,但在角色培养方面,这款游戏的制作规模全部体现出来。游戏以八卦为属性,每个卦代表一个属性,所有属性最多只能加9点,给人一种从一开始就极易触及角色训练天花板的感觉。

感觉随时可能充满八卦点。

但在游戏中,角色是随着属性的需求而成长的,这是一个很有意思的现象——玩家只能尽力培养自己的角色,即使最终角色无论如何都能成长为八卦满满的属性,也会因为加分顺序的不同而产生不同的结果。

属性判断无处不在,也会决定任务的走向甚至剧情本身。

这些内容丰富了副业任务,也是培养角色最重要的手段之一。通过“八卦点”可以塑造自己完成更多的副业任务,同时这些任务往往会带来更多的八卦点。在这样的闭环中探索,成了最大的乐趣。

展示道具为游戏中的巧合增添惊喜。

所以虽然规模看似不大,但角色训练的存在感永远是游戏中最强的。不会给人任何鸡肋的感觉,甚至玩家是玩家永远不能忽视的一点。往往会有足够的属性让玩家开启一些新的剧情和支线。如何更好的规划这一切,永远是一件值得思考的事情。

说到游戏中丰富的副业任务,就不得不提游戏对每个NPC的塑造。在这么广阔的世界里,我们很少看到重复的NPC。大部分NPC都有自己的事情要做,在对话中会不自觉的透露一些信息。当玩家能收到这些信息,就能做出正确的决策,获得相应的奖励。

路人NPC的话总是值得注意的,大大增强了代入感。

熙熙攘攘的市集中的路人,可能会给玩家带来一些有趣的体验,比如都市流言,支线任务,这些都撑起了游戏一半的乐趣。只要玩家能够静下心来,沉浸在这样的世界里,那无疑是迄今为止最理想的武侠世界。

命运的总评是一款很惊艳的游戏。从游戏的每一个细节都可以看出,游戏的制作规模非常小,甚至还有一些瑕疵没有解决。而房地产公司嘉善林,用丰富多彩的副业任务赋予了它扎实完整的内容,用独特的角色训练和体系赋予了它有趣的玩法,让游戏对玩家有了足够的吸引力。这样的游戏,足以让玩家给出最简单的两个字评价。

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