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soulworker手游,sould game

2023-11-04 20:55 作者:岑岑 围观:

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集英社开发发行的卡牌RPG《SOULVARS》于1月22日登陆Android和IOS平台,在App Store和Google Play的付费榜中均取得了不错的成绩。时隔一年,推出PC和NS版本。除了调整UI,他们还从付费系统改成了买断系统,让玩家一次玩个够。

游戏故事的剧情有点千疮百孔,因为开头什么都没说,连个背景介绍都没有。这个人开着他的摩托车去了城市,好像是为了应对变化。当然,他不是一个人,已经有很多同事在那里等他了。游戏中有非常密集的战斗,穿插其中的对话信息量并不大。经过几次战斗,我大概知道发生了什么。大概是城市里一种叫做灵魂傲慢者的生物猖獗,而作为灵魂持有者的男子被招了进来,开始和同事一起调查背后的真相。因为是手游,剧情比较碎片化,但是影响不大,更多卖点在战斗表演上。

主要玩法这个游戏的核心玩法是建卡的流氓战斗,关卡的设计有些类似于DBG常见的爬塔模式,但是这个游戏的自由度很高,因为每一条支线都可以探索。有些路线会被当局封锁,所以也有一些解谜和探索的元素,层次高度丰富。采用传统的回合制战斗体系,但战斗机制非常独特。游戏中的卡牌称为灵魂碎片,通过组合碎片可以释放不同类型的战斗技能。

面对不同的敌人,会有一种属性克制之类的弱点攻击。克制可以减少AP的消耗,从而发挥出更强的斗技。同时还可以消耗SP释放技能,进行赋能灵魂碎片等操作,更好的发挥克制效果。队伍中最多会有三个人同时出现,战斗风格各异,每个人都有很强的专属技能。

游戏体验《SOULVARS》在移植方面非常用心。除了全面优化UI,还在屏幕由竖屏变为横屏后,增加了很多贴合设备的设计。比如选择碎片的界面从原来的磁贴变成了转盘,不仅视觉效果更加美观,手柄的操作也更加流畅。从付费制改为买断制后,游戏中的刷元素大大减少。虽然文字量不大,但也节省了玩家重复挑战的时间,可以更好的体验主线和支线关卡。

玩法并不复杂,主要卖点是利用弱点攻击等一系列机制做出更加华丽的招式,颇有“女神不寻常录”的体验。作为一款像素风格的卡牌游戏,这款游戏冲击力十足,招式的设计也很有冲击力。游戏有一定的策略,但不多。它注重的是战术的结合,让玩家更好的体验无忧无虑的战斗。

总结和大多数手游一样,这款游戏的玩法机制非常好用,视觉体验极其紧张。像素的风格完全没有影响游戏的表现,移植的表现也是极其良心的。不仅根据设备进行了改编,还很好地进行了本地化。

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