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元宇宙爆红一年,但大谈“绿洲”仍为时尚早 | 回望2021㉙

2023-11-04 20:51 作者:岑岑 围观:

记者|余浩

2021年3月,由Clubhouse引发的语音社交热潮还未过去,大洋彼岸的Roblox上市招股书中提到的元宇宙概念再次在国内引发热议。

这个术语,翻译过来就是“超宇宙”,来自科幻小说《雪崩》,描述了一个基于计算机的虚拟世界,足以以假乱真。每个人都可以有自己的“化身”,在元宇宙中购物、结婚甚至阻挡“生命”的决斗——死亡和重生的体验也可以被虚拟建构。

类似的概念在科幻作品中并不少见,但UGC游戏创作平台Roblox的财务数据却让人看到了构建虚拟世界的可能性。通过为用户提供游戏开发工具和交易平台,Roblox吸引了大量9至15岁的青少年。这些年轻用户使用虚拟货币Robux买卖游戏,在虚拟平台上形成相对稳定的社会关系和经济体系。

另一方面,在不断的迭代下,V/AR产品所能提供的沉浸感越来越强,日益成熟的供应链也让产品价格更加亲民;再加上Meta、微软、Epic等公司的推广,这个概念更加广为人知。

但罗马不是一天建成的,元宇宙也不是。一个能够同时满足多人沉浸式体验的连续虚拟世界,必然会涉及到很多基础设施和技术支持。超宇宙产品将由众多合作伙伴完成,这是业界共识。

回顾国内外与元宇宙相关的尝试,V/AR技术与产品开发、虚拟世界内容生产、社交体系建设成为主要探索方向。概念流行半年后,这些探索者的成绩如何?

在元宇宙难题上有所成就。

在之前的虚拟世界尝试中,能够吸引用户停留的海量内容从何而来是一个突出的问题。

AIGC和UGC是解决这一问题的两个探索方向,但并不是完全独立平行的,而是有合作的可能。“两者并不是相互替代的,但AIGC的一个功能就是降低UGC的难度。”愉悦资本相关赛道负责人曾对界面新闻表示。

Roblox是UGC模式的典型案例,国内也有玩家在这方面进行探索。成立于2020年的牙哈哈工作室就是其中之一。

在这个方向上,如何平衡游戏开发难度和游戏质量是一个难点。与Roblox的像素风格不同,Yahaha Studio的游戏界面会更加3D逼真,开发门槛也会更高。雅哈哈战略、投融资负责人Patrick此前曾透露,编辑器工具第二版将于2022年上半年正式推出。

另一方面,AI技术在内容制作上也得到了应用。Rct工作室自主研发了基于AI的Morpheus引擎。通过学习大量剧本,引擎可以理解剧情和人物之间的内在逻辑和关系,自动生成分支故事。该引擎已应用于游戏开发。

2021年11月,rct工作室与米优互娱合作,利用混沌球算法和Morpheus云参与制作3A级开放世界MMO游戏《代号:奥德赛》。根据玩家的选择,游戏会生成动态的、个性化的故事,NPC会根据它实时做出反应,从而实现NPC“千人千面”的效果。目前这款游戏还在开发中,发布时间尚未确定。

V/AR技术和产品开发是另一个方向。在V/AR产品不断迭代的过程中,To C的头戴显示设备便携、价格亲民是一个明显的趋势,但另一方面,To B的线下VR场景也呈现出新的变化。

近年来,Oculus Quest 2、Pico Neo 3、Adventure Dream VR一体机等主流VR产品的价格可以达到2000元以下,Nreal Light等消费级AR产品的价格也达到3800元以下。分析师郭明曾在预测中提到,苹果旗下的AR眼镜产品Apple Glass预计将于2022年推出。

基于V/AR产品的发展,虚拟会议、虚拟演出等B端应用场景开始出现。

虚拟会议不仅是V/AR新的落地场景,也是对超宇宙概念下社交系统的探索。Meta推出了VR会议软件———Horizon Workrooms,微软也推出了MicrosoftMesh,这两款软件都可以为用户提供基于V/AR设备的交互式虚拟空 rooms。国内AR品牌EM3也在关注这个方向。前视图基于其AR终端和技术,为公司会议和其他场景创建虚拟社交系统。

EM3的首席运营官vilen表示,EM3在2021年的重点是将虚拟社交系统所需的组件逐一完成,整体产品演示预计在2021年底成型。

虚拟演出是V/AR设备的另一个B端落地场景,场馆资产运营商华西文体旗下的华西晶鑫是整体虚拟演出方案的提供方。据了解,华西晶鑫采用Pico Neo 3定制款,tatame提供数字人类解决方案,配有VR专用会场席位。2022年,据华西晶鑫相关人员透露,将会有更多的虚拟演出推向市场。

现在谈论“绿洲”还为时过早

Meta的CEO扎克伯格曾将元宇宙描述为“有身体的互联网”。在元宇宙中,你在内容中而不是浏览它。中国通信行业协会区块链委员会轮值主席、霍达教育总裁于佳宁认为,超宇宙本质上是第三代互联网Web3.0,在超宇宙中现实与现实的融合,将是一个人人都参与的全新数字世界。

虽然在Web3.0的概念下,互联网内容的所有权属于用户,而不仅仅是垄断公司。然而,下一代“有体互联网”的愿景仍然吸引着大公司,希望成为新时代承载信息的基础设施。

2020年底,腾讯将下一波移动互联网升级总结为全真互联网,也将这次转型称为又一次大洗牌。“就像移动互联网的转型一样,上不了船的人会逐渐落后。”在这种背景下,腾讯与Roblox合资组建游戏开发团队,投资Epic Games,被广泛解读为一种力量元宇宙。

除了腾讯,字节跳动还投资了相关公司,如码干坤、波导手表和米优娱乐。作为对投资事件的回应,腾讯、网易、字节跳动和百度等公司已经注册了与“元宇宙”相关的商标。

事实上,腾讯、蚂蚁、百度、JD.COM和哔哩哔哩已经在区块链和NFT的相关技术方面做出了努力。受益于区块链技术的特性,NFT可以赋予数字商品、数字资产和数字艺术品不可篡改的唯一证明,也使得价值归属、流通、实现和虚拟身份认证在元宇宙中成为可能。该技术对于构建虚拟世界经济系统,实现虚拟与现实的互动具有重要意义。

因为元宇宙的概念涉及到很多技术能力,所以各个学派都标榜自己过去积累的技术能力,并在此基础上向前发展。

得益于游戏业务,网易在虚拟场景构建、虚拟角色构建、游戏AI等方面有所积累。,并在此基础上推出了瑶台沉浸式活动系统、人工智能虚拟人主播、区块链星球等超宇宙概念相关产品。哔哩哔哩开始测试“高能链”功能,基于现有的用户生态为用户提供身份识别和资产账户,希望打造一个“数字世界”。

JD.COM推出了NFT平台,并同时进入了数字人类领域。这项业务获得了多媒体领域顶级的ACM多媒体最佳演示奖;百度最近发布了沉浸式虚拟社交App“Xi rang”,百度副总裁马杰在接受采访时表示,希望将更多的AI能力融入其中。

虽然元宇宙的概念备受关注,大公司也进入市场,但真正落地的时间还是模糊的。

清华大学11月发布的《2020-2021年超宇宙发展研究报告》指出,从产业发展现实来看,超宇宙产业仍处于社交+游戏场景应用的基础阶段,远未达到产业覆盖与生态开放、经济自洽、虚实互通的理想状态,尚未出现结合AI、VR、ar、5G、大数据、数字双胞胎、云计算、区块链等。

与此同时,虚拟货币与真实货币联动可能出现的经济风险、多人在线的开放世界对计算算法的极高要求、高沉浸感带来的成瘾,以及更本质的问题——监管层面的中心化与元宇宙本身追求的完全去中心化之间的矛盾——都是未来构建元宇宙需要面对的难题。从这个角度来说,现在谈论《雪崩》中的“街道”或者《预备玩家一》中的“绿洲”可能还为时过早。

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