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电锯惊魂8片段,电锯惊魂8精彩片段

2023-11-02 21:11 作者:岑岑 围观:

“我想和你玩一个游戏。生或死,你选择。”

提到电锯系列,你脑海中浮现的第一张图片是什么?电锯,铁链,各种虐杀道具,被困者无助的眼神,或者永远无法逃脱的阴森地下室…

2004年《电锯惊魂》上映后,《竖锯》火了,温子仁亮了,一个地下室和两个男人的密室逃脱,让观众感受到了一部狭空恐怖片的无限可能。原来恐怖片还可以这么拍。不可否认,电锯惊魂的出现代表了拼图神话的开始。

时隔七年,《电锯惊魂8:竖锯》终于在北美上映了。上映两天,票房1664万美元,位居北美周末票房第一。的确,粉丝们对《电锯惊魂》的喜爱丝毫没有减少。

“各地再次发生各种凶杀案,追查结果都指向约翰·克莱默,一个死于系列第三部的老拼图怪。”还是那个熟悉的杀人套路,还是那个脸色苍白声音沙哑的男人,游戏又开始了。

很多看过电影的网友评价《电锯惊魂8》总体中规中矩,出彩的地方不多,但在反转和剧情设计上有一种向第一部致敬的感觉。

看到《电锯惊魂8》中托宾·贝尔的剧照,不得不说竖锯老了。随着时间的推移,这部恐怖片系列已经陪伴了我们十三年。

之所以成为最成功的恐怖片系列,不仅满足了观众看血腥画面的欲望,也让我们感受到了它独特的悬疑色彩。封闭空房间有连环杀人的剧情设定绝对能让观众迅速融入这种恐怖的氛围。

让我们向那些年你躲在被子里看电锯惊魂的电影情节致敬吧。

比利娃娃正如我们所知,比利是由竖锯自己制作的,这个娃娃实际上代表了他对儿子的纪念。他过去非常喜欢孩子。他本打算给未出生的孩子做个礼物或玩具,没想到孩子却死在了妻子的子宫里。某种意义上,竖锯对玩偶的使用代表了他对那些不感恩生活的人的判断。

当比利说:“你好XXX,我想玩个游戏。”也代表了死亡游戏的开始。

每部电影中令人发指的虐待狂道具都成为吸引观众眼球不可或缺的一部分。在第一部中,经典的锯腿片段多次让边肖背脊发凉。

而第二部里满是注射器的深坑和玻璃手铐里挂着的亮闪闪的钥匙也让人难以忘怀。

你还记得第三部为了顺利拿到钥匙,把手伸进装满硫酸的瓶子里的血腥一幕吗?

时间线成为推动剧情发展的重要因素。如果你不按系列看《电锯惊魂》,你可能不会发现时间线在恐怖电影中有这么重要的作用。为了营造一种连环杀人的视线感,《电锯惊魂》在时间线上下了不少功夫。无论是过去时和现在时的相互交替,还是每部影片之间的开头和结尾的先后,都会在心理上给观众呈现一种系列感。这也是优于其他一些系列电影的。如果每部电影都是一个独立的故事,怎么能称之为连续剧?

当然,这种承接关系在1-4部分更为明显,后面的部分可能没有和前面的及时衔接好,但也不容易。

观众从绝对安全的角度“享受”了这场游戏盛宴。当写着“玩我”的带子播放竖锯的声音时,也代表着血腥死亡游戏的开始。观众从绝对安全的角度观看了这些被困者是如何最终逃脱死亡的。

如第二部,当八个陌生人被迫加入邪恶的游戏时,冲突更加加剧。

《电锯惊魂》背后发人深省的东西,确实如一些人评论的那样,《电锯惊魂》就像是《七杀》、《四面埋伏》、《恐慌广场》等电影的集合。但它在恐怖电影中的地位是不可动摇的。当被困者通过屏幕向观众传达内心的愤怒、绝望、无助和歇斯底里时,竖锯的结束语会让我们重新思考。

不珍惜生命的人不配拥有生命。

每部电影中被困的人都有其突出的特点,比如对病人残忍的医生,或者是镜头狂热者,或者是违背正义的警察……他们似乎都用看似华丽的面具伪装自己,但当面具被竖锯揭开时,是同情还是鼓掌?

竖锯声称要让不懂珍惜生命的人学会珍惜时间,却因为身患绝症而不得不经历生命的倒计时阶段。在这场所谓的“正义”游戏中,我们似乎不得不回头看看自己。

我一直记得《电锯惊魂》第一部里,亚当和戈登被困在一个废弃的厕所里,脚踝上套着铁链。当生与死的选择无情地摆在他们面前时,也让我们感受到了恐怖悬疑电影的独特魅力。也许第一部在画面感上并不是最血腥的,但它的结构塑造和轻松的叙事风格也为它成为恐怖片中的经典奠定了基础。

一个狭窄肮脏的密室,一盘突如其来的磁带,一个只闻其声不见其人的幕后凶手,一场前路迷茫的残酷游戏。这就像打开牢笼的钥匙,即使出现在你手里,你也不敢用它打开铁链。这种内心的折磨和恐怖气氛的营造,更像是一种心理游戏。

坦白说,如果在《电锯惊魂8》中再看到竖锯,或许很多粉丝会抑制不住自己的尖叫和欢呼。有网友认为竖锯是披着所谓“正义”外衣的变态杀人犯,也有人认为他做了很多人不敢做的事,惩罚了那些试图伪装自己的人。

也许看完《电锯惊魂8》后,你会感到失望和疲惫,似乎再也感受不到当初看《电锯惊魂》时的紧张。但是,我们不得不承认,当狮门影业的标志再次出现在片头,熟悉的音乐和经典的画面再次被定格,我们知道,七年后,最成功的恐怖片,属于电锯惊魂的时代。

【游戏结束】

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