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噬神者玩法,噬神者哪里玩

2023-11-02 21:05 作者:岑岑 围观:

MMORPG式操作优化双武器系统保持了手游《食神OL》登陆移动平台的原样,因此游戏的操作势必需要针对触屏进行优化。虚拟摇杆配虚拟按键的设计自然是这款游戏的核心操作方式,玩家可以在空 white直接滑动屏幕控制视角(用于射击时瞄准),而需要在主机和手持平台上通过“R1+X”等操作实现的防守按键则直接设计为独立按键,同时保留了攻击和切换捕食模式的长按存储设计。

游戏挺好用的。

在《食神》系列中,近战武器和远程武器的切换是这个系列的一个核心卖点,这个设定在这个系列中也得到了保留。玩家可以通过特殊的切换按钮在近战和远程之间切换。甚至为了弥补移动平台(专为网游设计)的可操作性不足,游戏大幅提高了玩家可以携带和使用的回收道具上限(部分副本可能会受到不同限制)。

拍摄模式

战斗中可用的药物相当多,但恢复完全靠药物。

不再局限于四个人打MMO地图战来填充世界观空玩过《食神者》系列或者看过系列动画的玩家应该都知道,《食神者》的设定是人类设立了据点,每天都有很多神奇的玩家在据点外抵抗神灵的入侵。在其之前的系列中,基本采用的是四人一起战斗的开房战斗模式。虽然每个关卡BOSS都相当有挑战性,但是游戏故事的大部分背景只能通过人物对话和CG动画来解释。

全新喜马拉雅分店

而在《食神OL》中,这个设定就完全改变了。第一次,像MMO世界区这样的背景被创造性地加入。在每个地图场景中,连接下一个地图区域,玩家可以直接进入每个区域进行战斗。每个区域都可以打几百人,但是目前看来这种设定就像是一个野区。除了单纯的刷怪,随机刷新一些中型甚至大型的野神,大部分时间大家都是一拥而上,杀。

野区众多玩家联合讨伐饥荒之神。

值得一提的是,虽然这个游戏人比怪物多,游戏中的怪物采用的是联合击杀的原则,但是游戏的体验并不是击杀体验,而是你需要在击杀怪物后猎杀尸体来获得经验(击杀野神后可以狩猎)。这样的设计至少在一定程度上避免了一些脚本插件的存在,当然也有可能挑战高阶怪物如果你愿意(被杀)

地区间的互联

杀人后记得打猎。

当然游戏的剧情还是用了开房游戏,但是游戏大大缩减了游戏的战斗时长,也就是基础级的单人游戏从30分钟缩减到5分钟,敌人血量也大大减少。只要一开始抽一把rank4的武器,三刀杀蚩尤或者伐折罗都不难。但是,虽然短期的战斗体验对于移动平台来说是一种优化策略,但是游戏的挑战性却大大降低,更何况每一场游戏战斗胜利后的成就感也大打折扣。)。

三刀砍死不难。

大型物种也相当弱小。

一个字不同意一个巨型的饥荒之神。

成长系统大大升级了RPG式的角色养成。《食神OL》的另一大变化是游戏增加了一个系列作品中从未有过的角色成长系统。首先,它就像一个RPG风格的升级和添加系统。最多六个属性成长,让玩家决定你角色的发展方向。同时玩家的每个等级也会提供一点点技能点,也就是说这款游戏完全改变了原有的熟练度技能体系,玩家可以直接通过添加技能的方式简单配置强大的技能。不得不说,这个设定拯救了一大批疯狂刷技能的强迫症患者。

经典RPG属性搭配

到目前为止,游戏只开放了匕首、剑、大锤四种近战武器,而枪械依然是重炮、突击步枪、狙击步枪。不过我们还没看到游戏的子弹剪辑系统目前只能通过商店购买部分子弹,估计后续内容会开放。

初始人员配备

技能配置

虽然游戏的核心玩法继承了原著刷材料和锻造装备的玩法模式,所需材料量远高于原著,但游戏中加入了抽卡玩法,rank1-rank5抽取的每一件武器装备都有概率公示。虽然抽到高级装备的概率相当低,但是游戏前期只需要换一个rank3-4的武器就可以轻松碾压怪物。另外,游戏中有时尚牌池,但时尚牌池中掺杂了大量毒品等无用道具,让人失去了抽牌的欲望。

10连续抽奖只打9折。

抽卡有宣传概率。

点评:百人合力讨伐食神的手游《食神OL》,可以算是食神系列的一次重大尝试。它在保留游戏性原有精髓的同时,为移动平台做了大量的优化配置。虽然减少单个游戏的战斗时间使得游戏前期的战斗难度降低,尤其是对于食神系列的老玩家来说,三刀砍一个怪物不是很有成就感,但是难度是设定好的。总的来说,手游《食神OL》在移动平台上亮点十足,感兴趣的玩家不妨一试。

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