孤岛危机3剧情全解析,孤岛危机3游戏视频解说
写在前面
3(由德国游戏开发商Crytek开发的第一人称射击游戏《孤岛危机3》(Crysis 3)于2013年2月在欧美发售。这是《孤岛危机》三部曲的第三部也是最后一部。
今天我的移动硬盘里还保存着从某空下载的这个游戏的盗版。
不过前几天刚出来就入库了,也算是满足了我想玩正版却因为没钱只能落在烂橘子里的遗憾。
这也是一个愿望。
设计
说到图片,就不得不提Crytek打造的引擎Cry Engine。说起这个引擎,就是产生了著名的显卡危机——孤岛危机的引擎。不知道有多少朋友烧了自己的显卡。在我眼里,Cry Engine应该是这个星球上最好的可以制作图片的引擎之一。
(之后虚幻5估计比这个强。希望Cry引擎继续升级。)镜面触发,光线吸收,实时动态光照,动态软阴影,延时光照,这个引擎产生的光影自然很美。从画面来看,这款13年的游戏即使现在玩,也会被认为是3A级别游戏的顶级画面。
无论是玩家操控的主角细节,还是游戏中出现的NPC的造型,都还是一流的精致。
水里的波纹,碰到植物时的反馈,还有各种看起来像黑科技的外星怪物。
真实的地图,丰富的场景元素,详细的枪械和道具描述,都在无声的告诉你,我,孤岛危机3,还是那么牛逼!
据说7年前我用GTX680在草丛里跑不到30帧,现在用1070在草丛里跑40帧——好了,别给我退路了!
直到我换上了2080......过了这么多年,终于把画质给补上了,圆了一个小心愿。
好了,没事了。我们继续吧。
p这个发动机有这么牛逼吗?我另一台1070电脑不配玩这个游戏?!
对你有好处!但即便如此,就为了这张图,我也不得不大声呼喊:Crytek太牛逼了!哭引擎牛逼!据说这个引擎比其他引擎做游戏难学多了——但我只是个玩家,不关我的事。
玩笑
首先给EA标个差评。虽然回归steam是件好事,但是我现在在steam上买这个13年的游戏,还得从你们烂橙平台登陆。!为了这个游戏(其实对了,我还编了质量效应3和龙腾世纪),我得翻墙注册登录你的破平台...我能qnmd!
作为一款射击游戏,在我心目中还没有几款科幻射击游戏可以媲美《孤岛危机》系列。
这个游戏的1、2、3剧情是紧密相连的,从第一个为了追回外星科技而与韩国人战斗到第三个与一只来自Tai/Kloc-0的外星章鱼的大脑战斗。
标准的一个人拯救世界,典型的英雄情节。
虽然是射击游戏,但游戏最有趣的地方在于主角穿的纳米服。
游戏中nano的设计从1代到3代越来越先进,也简化了很多不必要的功能。
举个例子,虽然我经历了很多年的一代,对剧情的记忆比较模糊,但我还是记得第一代主角的纳米服有四个主要功能,分别是速度模式、力量模式、护甲模式和隐身模式。
第二代
虽然右下角标注了二代,但是已经简化为自动使用速度模式和力量模式。
到了3代就更方便了,主要使用护甲模式和隐身模式,其余的全部集成,并增加了生化点供玩家选择升级,让玩家不用在几种模式间来回切换,真的很方便。
说实话,我还是觉得这种纳米服的设计,也许我们的士兵将来真的会穿上这么高科技的战斗服。
虽然与第一代相比,它看起来臃肿,不那么流线型,但它仍然是一个优秀的设计。
咳咳,真多。现在简单说一下游戏。
FPS游戏,瞄准敌人,射击。超过100 .(哎!)
好的,好的.
在游戏中,玩家需要穿上这种超级战斗服,在能量足够的情况下进入隐身或装甲模式,对敌人进行高科技不对称攻击(当然,即使不使用任何模式也有办法杀死敌人)。
除了这套衣服,这款游戏在游戏开始时还配备了可以使用多种箭的强力弓箭——漫威漫画《复仇者联盟》中的鹰眼,不过好像比鹰眼高级很多。
这种用于隐形模式的弓箭有三种射击模式和四支箭,允许玩家在近距离、中程和远程暗杀敌人或在大范围内造成AOE伤害。
虽然玩法还是线性的,但是每一关的地图都有沙盒玩法,各种支线任务都有主线陪伴,这样游戏玩起来就不会觉得过时。
我兴致勃勃的玩了三个小时也没觉得无聊——隐身还是固执,完全看玩家自己的选择。
对了,游戏自带中文。虽然复杂,但不影响阅读。
声音
游戏提供了31首原创音乐,BGM出现的恰到好处。毕竟是当年的3A,卡还是有的。
游戏的音效也很震撼。逼真的枪械交火声,搭配不同枪械配件的不同音效。纳米服的机械提示音效果很完美。如果非要挑剔的话,音效稍显不足,使得游戏中的冲击效果下降。
但是请记住,这是一个13年前的游戏。有了这张图,还需要什么自行车~
等级
8/10
虽然是13年的游戏,但依然拥有顶级的画面和出色的游戏性。这个系列依然是我心目中最好的科幻射击游戏之一。
强烈推荐补票!
最后一点,垃圾EA,全爆了!