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孤岛危机3神作,孤岛危机3恐怖吗

2023-11-02 13:06 作者:岑岑 围观:

《孤岛危机》并不是史上第一款号称挑战硬件极限的游戏,包括很多网游都用这个噱头来做宣传,但基本上只有这个系列真正做到了这个极致,获得了很多玩家的认可,以至于几乎所有人都在关注《孤岛危机》的画面细节,比如用了什么新技术,分辨率有多高,头发能不能一根一根数等等,很少把它当成一款正常的游戏。

2013年2月19日上映的三部曲的最后一部作品《孤岛危机3》也面临这个问题。这款由Crytek最新引擎CryEngine 3开发的作品,就和前两部一样。制作方把他们能想到的所有新的屏幕技术都塞进了游戏的PC版,包括带体积和阴影的云、植被表面的光散射、实时区域光照、动态体积水反射等。,创造出的不仅仅是逼真的自然环境,而且还是一个很美的环境,这对于开发者和玩家的电脑来说无疑是非常棒的。

当之无愧的图片之王

从官方最低配置来看,《孤岛危机3》并不疯狂。酷睿i5-750 2.8GHz CPU+2GB内存+GeForce GTX 570显卡的组合几乎比当年的主流配置高了一点,尚可接受,但其屏幕上限给人一种高不可攀的感觉。要知道,当初售价近千元的双核旗舰GTX690,在1920×1080(超高画质)的分辨率下,即使没有抗锯齿,也只能跑80帧左右的平均“及格分数”。其他主流显卡都能稳定在30帧以上,从一个侧面证明了《孤岛危机3》的画面水平达到了什么程度。

弓箭在这部作品中有很强的存在感。

有多个增强选项。

甚至游戏的故事背景和场景设定,似乎都是为了炫耀画面的特点而存在的。在这款游戏中,玩家将控制穿着纳米衣服的“先知”深入已经变成热带雨林的纽约,使用各种先进武器对抗外星入侵者阿尔法·赛弗(Alpha Ceph)。当然,整个战斗过程不可避免的伴随着剧情曲折和场景变换,甚至在后期还撞上了Tai 空,还有很多花式特效在等着玩家。

在游戏结构上,这款游戏摒弃了之前备受争议的线性剧情,将地图做得足够大,为玩家提供了更多自由的行进路线和游戏模式,让不同的玩家可以根据自己的习惯选择是秘密躲避敌人还是杀出一条血路。全新的武器入侵系统也为这一概念提供了支持。玩家可以在场景中破解敌人的武器、地雷、激光塔、炮塔等设施,帮助其攻关,极大地丰富了游戏玩法。

Crytek花费了6600万美元和23个月的时间创作了这部作品,并吸取了很多以前的教训和经验,比如支持新的图形界面、重新审视地图设计理念等。一个总的原则就是在保留这一系列画面优势的基础上,带给玩家更加纯粹的场景多变的FPS体验。

主机版画质明显缩水,但比高渗透率要好。

游戏推出后,无论是媒体还是玩家都会对这个画面赞不绝口,很多人会称之为电子游戏史上的画面之王。而且无论是环境还是各种特效都充满了艺术感,对低配电脑和主机平台的照顾更是难能可贵。然而,与这种赞叹相对应的是,不少媒体指出这款游戏的剧情、操作、关卡结构还是太过平庸。除了技术的进步,人们很难对游戏本身产生太大的兴趣。当然,极致画面的硬件要求太高,这也是一个很大的门槛,所以游戏的平均分基本只有7分左右。

好在PS3和Xbox 360两大主机平台使得游戏的全平台销量达到了230万份左右。虽然没有大的盈利,但Crytek至少还有余力继续接下来的游戏开发工作。

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