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2023-11-02 11:39 作者:岑岑 围观:

《超凡双生》是一款心理动作惊悚游戏,以电影剧情体验为主。它是由获奖游戏杰作《暴雨》的制作团队Quantic Dream开发的,由好莱坞巨星艾伦·佩吉(艾伦·佩奇饰)和威利姆·达福(威廉·达福饰)表演。在这个游戏中,玩家经历了朱迪·霍姆斯15年的生活,朱迪·霍姆斯是一个拥有超能力的年轻女子,因为她与一种无形的生物有某种联系。这部大电影动作伴随着深刻的情感表达,给玩家带来了真实的个人之旅。这段旅程的目的地是不可预知的,玩家在游戏中的每一个决定都会影响结局。

有些玩家可能知道IGN给这款游戏打了6.5分。但说实话,大部分黑人除了所谓的“仅仅10个小时的电影”应该无所事事。但是天黑之前你有没有想过,像这样的互动电影游戏,说白了,既没有其他种类游戏所能带来的快感,也没有一些玩家所期待的结局的随意性。无论你选择多少结局,都只是预设。在这种情况下,最大限度地发挥游戏的优势——影院体验,才是王道。

那么这个时候,什么是好的观影体验呢?

当然,要有一部好的电影,并在此基础上营造出玩家可以掌控电影的假象,这就需要逼真的画面、出色的表演、精彩的剧情、局部的多选。单纯玩很多结局和剧情是没有用的。《直到黎明》就是一个很好的例子。到目前为止,这款游戏可以说是该类型游戏中最好的观影体验。

而且《超凡双生》的流派属于“互动”,同类型只有一款游戏有个人尝试过,所以对比一下两者。

大家都把《暴雨》当做杰作,实至名归。悬疑的剧情,真正的多分支叙事,性格迥异的人物,无疑是一场视觉盛宴,但画面受到各种因素的限制,表现力较弱,操作有点蹩脚。另一方面,可以说《超凡:双生》各方面都没有明显的缺点。

游戏有多种结局,所以鼓励玩家反复通关,在不同的选择下探索不同的剧情。除了类似GAL的选项,电影的互动性不会再尝试,而是会进入剧情线发展。制作人大卫·凯奇表示,这款游戏的内容关乎生死,可想而知死亡在这款游戏中的重要作用。其实死亡会让玩家发现最大的秘密。游戏里最吸引人的是来世,而且来世不是黑屏。

游戏的核心机制是人与“灵魂”的互动,通过灵魂的视角来影响和操纵现实。它不仅作为超能力提供可玩性,还作为核心隐藏线推动剧情发展。但这本书最大的亮点在于超能力的命题和命运的悲凉。

《非同寻常:双胞胎》的片名极其精致,直到最后才把死去的双胞胎哥哥解释为陪伴女主面对命运多舛的人和事的灵魂。

在科幻、军队、战争、阴谋论、生死边界的宏大命题下,破碎的记忆得到了提升,亲情、亲情、爱情无时无刻不在提升。黑手博士一如既往地冒着风险留住家人的灵魂,但当他克服一切困难,推开过去的记忆去面对黑色的太阳时,他看到了白色的另一面和黑色的现实。

有陪伴我一生的兄弟,我却从未真正见过哪怕一面,死去的农民,无数善恶分明的人站在这里细说,一切都安静了。

现实中有死去的男朋友,各种不那么美好的东西,但至少,这是现实。

黑日被毁,记忆逐渐开始瓦解。故事到了尾声,女主角终于得到了期待已久的没有艾丹灵魂的生活,只多了一点悲伤和空坠落。

最后几个结局,不管是一个人流落街头,还是回到沙漠去找杰伦,还是和瑞恩一起飞走,你都会看到“还在这里”这几个字。

后记中,生死之间的通道并未被切断,若即若离的“非凡双胞胎”依然在路上。

严格来说,《超凡双生》和《暴雨》不是游戏,而是互动电影。对于电影来说,最重要的是剧情。通过不同的选项,人物做出不同的决定,有些决定甚至可以影响到下一步的走向,甚至是整部电影的剧情。

《超凡:双胞胎》通过精细的建模让人物的情感表达变得非常出色,合适的背景音乐和音效也融入其中。但在剧情方面,被打乱的章节在一定程度上影响了玩家对剧情的理解,有些章节其实还略显多余。与公司之前的作品《暴雨》相比,剧情在一些桥段上略显沉闷和平缓。推荐给喜欢非线性叙事的玩家。

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