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国产游戏不好玩,国产游戏太烂了

2023-11-02 11:38 作者:岑岑 围观:

画面是游戏的皮肤,玩法是游戏的身体,所以剧情是游戏的灵魂。

如果说画面是游戏的皮肤,玩法是游戏的身体,那么剧情就是游戏的灵魂。优秀的剧情往往能赋予游戏第二次生命,让其讨论持久。

为什么最后的幸存者2被玩家喷的这么惨?主要原因是乔尔的死。在玩家的期待中,乔尔就算死了,也会像英雄一样倒下,或者在度过晚年后无怨无悔的离开。

结果呢?一个在末世征战多年,带着一个小女孩一路杀到美国各地的战神,被几个二代青年用高尔夫球杆打死了。巨大的反差让在这里玩过的玩家尖叫不已。

本来这是一个巨大的剧情冲突点,二代的剧情塑造也不弱,但正是因为一代的剧情直接把乔尔和艾莉塑造成了思想的钢铁封印,并烙在了玩家的认知中,所以玩家根本无法接受二代的改变。

所以到现在还能看到一代的剧情讨论和二代的正统争论,甚至连顽皮狗尼尔也成了玩家中的“明星”。

除了以主线故事命名的游戏,还有很多游戏的支线剧情能够打动玩家的心。

印象最深的是《巫师3》中的一个支线任务。一个老农为了寻找失踪的儿子四处借钱,最后只找到被狮鹫杀死的尸体。任务结束后,他又回去工作了。出乎意料的是,NPC平静地谢过他,转身离去。他认为背后有阴谋或隐藏的任务。一路尾随后,他发现自己只是悄悄的去了海边开始哭泣,在没人的时候才开始释放自己的崩溃。

这么简单不复杂的委托任务,却通过简单的对话和动作,我还是无法释怀。

说到国产游戏,不说《仙剑》,就说这几年的后起之秀,有很多剧情优秀的人。

《原神》就是一个突出的例子,虽然现在在网上看到《原神》总会说“我超,o……”!但不可否认的是,《原神》的剧情确实不错,每次有新的剧情出现,国内外都有很好的讨论。

而且《原神》的副业任务也比主线任务失去甚至有更高的剧情描述技巧,很多都是埋在NPC对话里的隐藏台词。

在客户端的网游中,同样拥有丰富支线剧情的《逆水行舟》也是国产游戏剧情中的佼佼者。

其实单看《逆水行舟》的主线剧情,作为一个武侠故事,并不是特别复杂:玩家体内还剩一年毒,决定下山查看身世,寻找仇人,一边寻找线索,一边遇到武侠英雄,搅动江湖,简单明了。

没有神秘的阴谋,没有离奇的反转,剧情的发展几乎可以说是玩家所期待的。这样一个江湖世界之所以能让玩家念念不忘,是因为《逆水行舟》自开播以来就细致入微地刻画了这个宏大的江湖世界,让剧情的沉浸感非同一般。

在这个江湖世界中,不仅不同地域的自然景观环境、标志性建筑、牌匾招牌栩栩如生,更是将不同地域的风土人情带给了玩家。比如初入杭州,采摘龙井的采茶姑娘在茶场唱山歌,在杭州酒馆被店员超高的业务能力忽悠吃了一顿“霸王餐”,充分体验了隐藏在市场里的烟火气。

当然,这自然离不开温瑞安原有的基础。

《逆水行舟》中,玩家自我学习。四大捕手是他们的兄弟,他们的弟弟王小石、诸葛正义、袁是他们的叔伯。未来他们将与、成为拜把子,还会遇到刘、白丑飞等捕手熟悉的人,让人感到十分亲切。

四大名捕,英雄豪杰,中国的奇人,在北宋创造了一个完整宏大的武侠世界。在游戏中,玩家负责将它们串联起来,通过玩家视角,变成一个可以真实接触的江湖世界。

如此宏大却又细致的江湖世界,其剧情沉浸感难免是其他传统网游无法比拟的。

同时,《逆水行舟》继续深化这个世界的“内幕”,通过主线、支线、冒险故事,填充那些江湖人过去或未来的故事,让这个江湖更加立体。

不仅仅是文老原著中那些人物的故事,更是《逆水行舟》的原创故事分支。最经典的故事是《岁月神偷》和《一生一对》。这两个剧情的悲剧结局让很多玩家EMO,甚至辱骂。

剧情中玩家的不同选择也能引发不同的结局。每个触发器都会给你一只蝴蝶,说明剧情被蝴蝶扇动,剧情的蝴蝶效应不是马上就能发现的,往往会在后面更多的章节出现。

此外,NPC的商誉变量也是决定蝴蝶效应的条件之一。不同于关键人物的善意,即使是同样的剧情选择,也可能引发不同的结局。

在剧情体验上,《逆水行舟》的设计更接近于单部大作,主线只是这个江湖中的一条大河。只有走过遍布所有江湖的众多分支,才能真正看清它的全貌。同时,“逆水行舟”的网游属性让这个江湖随着主角的四处游荡而不断丰富和壮大。

比如新资料片《逆水》【破阵!再争],之前备受好评的江湖系列中和任的支线剧情继续拓展,玩家可以探索挖掘出更多的人物江湖故事。这些故事相互交织,形成了一个巨大的多层次的剧情网络,保证了“大量的控制”。只是,不知道《冷水》的文案团队这次在这里加了多少糖和刀。

另外有意思的是上个月更新的《逆水寒》【破阵!没有以往吸引眼球的机制创新,但我们已经开始改革游戏底层的逻辑框架——打破服务器墙,实现并支持不同服务器玩家之间的无门槛档位和自由交易。

这是一个大胆的举动。经济系统是网络游戏的命脉,它的活跃度往往与游戏的生命力成正比。开放式全业务交易就像一个气泵。当全服交易市场被渗透后,其经济影响必然导致经济系统的动荡,玩家和商人只能主动或被动地接受和调整。

相反,经济一体化促进了经济循环,使价格更加透明和公平。只要玩家能适应统一的交易市场,“逆水行舟”的经济体系就会比以前更有生命力,更坚不可摧。就目前的结果来看,逆水行舟无疑是成功的。

不过《冷水》的第二宇宙服务器是个例外。作为独立于前生宇宙的全新服务器,他们有隔离机制,甚至结构玩法都与前生服务区大相径庭。

如【破阵!新的69百家争鸣套装看似是69版本的怀旧翻版,其实是对过去版本内容的重新探索。69争服摒弃传统新服,逐步开发套路,但大大加快玩家开发进度,副本、装备等内容全部轻量化,以求快速达到满级,等级封顶一年,让玩家专注于游戏性和战斗体验,而不是繁琐的日常等级训练,后续内容也不会照搬过去,让玩家看到一个不一样的69江湖。

在我看来,“第二宇宙”就像是一个“逆水行舟”开辟的大型试验田。他们拆解实施自己的想法,推出全新的玩法模式、系统甚至策划,不仅是为了挖掘MMO更多的可能性,也是为了让MMO更加适应时代,在浪潮中站稳脚跟。

至于《逆水寒》是否是国产游戏剧情的天花板,只能说,或许在跌宕起伏的剧情中,《逆水寒》略逊一筹。但《逆水行舟》在四年的更新中,不断推进主线,结合碎片化的副业、冒险、体验等内容,使得其整体剧情无论从体量还是质量上都是其他国产游戏望尘莫及的。

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