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原神:迪卢克真的没落了?两个改动足以使其翻身,再现火系人上人

2023-11-01 23:18 作者:岑岑 围观:

自夜兰信息曝光以来,它一直以其在“夜后”和“送兰”之间的身份转换而在玩家中引起诸多讨论。当V3版本的挂水再次减弱,由“中水”调整为“弱水”,其零生命强度雏形已经显现。按照以往的惯例,V4版本到角色专业的概率并不高,所以第二生命就成为了后台挂水的一个相对重要的条件。

对叶澜的讨论无非是秋的两个备选方向,其中目前已经放出了郭磊团队的实战视频,而“零生命无法压制核桃火”的测试也反映了当前版本零生命叶澜的主要问题。但自始至终,在测试蒸发反应时,所有的关注点都在核桃上。迪卢克不是不配吗?

夜宫作为目前消防系统的主要出口角色,往往不适合往反应队方向发展。馒头通常辅以琴和紫堇,专做普攻和输出,而克莉堪称行走的“吊火机”,压制她的火太难了。至于迪吕克,还是要和邱航组成一个蒸发队,而目前强大的“胡航中”体系的前身就是“陆航中”。

Diluk的机制很完善,但是“开服”的比例比较硬。对于迪卢克来说,它是馒头中最常用的字符之一。我在“萌芽阶段”的时候,傻乎乎的砸了几个单池,得到了一个救命的Diluk。无论是蒙德的剧情加持,还是三原的良好手感,汕头都曾经爱过这个“大剑客”。

然而现在迪卢克深渊的使用率已经低于预期,以1.8%的数据位列五星角色最低,而国服则以0.7%的出镜率刷新了常驻五星底线。

其实我们来看看Diluk自己的技巧和机制。如果随便放在现在的新角色的基础上,也可能叫人权。

元素战的三级火系伤害在释放过程中可以与普攻平滑衔接,不仅与魔女罩匹配度高,还能完美配合秋雨帘剑的协同攻击,保持迪卢克的蒸发覆盖。而且Diluk的生活座椅的推广也是围绕手感的提升。一方面增加“有节奏释放E技能”的伤害,另一方面增加释放元素战斗技能后的普攻速度和伤害。

而迪卢克的大招造成了两次爆发伤和多次持续伤。不过程也输给了萧何和萧何。因为迪卢克的大招还会继续移动,大部分环境只能享受第一次爆发和少量的持续伤害。曾经有一个机制可以在某个版本里停火,但是很快就被修复了。

迪卢克的元素爆炸不仅能提供瞬发伤害,还能增加一般火元素的结界。天赋加持,结界时间12秒,元素爆炸冷却时间12秒。有了这个机制,Diluk就可以实现无缝火伤。

值得一提的是,DeLuc元素爆炸的能量消耗只有40点,估计在当前版本的输出角色中很少见到。毕竟七八十点已经成为标配,就连一个饭妻的五星角色也因为90分的超高能耗而被评为“天生负命”!

然而,即使Diluk的机制看似完美,但“打开率”却成了硬伤。以九级元素战为例,第一次伤害只有160%,而元素爆炸造成的持续伤害只有102%。与李绅凌华的元素爆炸相比,仅一级的切割伤害就能达到112%。

迪卢克是如何反击的?大招机制的调整和专精武学的加持在八大天神上线的时候,汕头曾经感叹,如果能将其专精武学的真谛做成一把大剑就太好了。三段元素战完美契合了迪卢克的输出机制,608的白值和66.2%的冲击波伤害面板足以让目前所有的大剑武器眼花缭乱。

就目前大剑的作用来说,虽然赤腊角已经有了爆伤大剑,但是“防普攻重损”的被动效果通用性太低,其他五星大剑的实力不敢恭维。

其次,如果迪卢克能在《上帝》中向凌华请教如何阻止大招,那就太好了!目前元素爆炸如果能补上伤害的话,威力还是相当可观的,但是这只火鸟就像是“赶着下班”,来去匆匆。

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