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2023-11-01 15:28 作者:岑岑 围观:

由上海烛龙信息技术有限公司开发、北京王源唐生娱乐科技有限公司出品的国产单机RPG游戏《仙剑奇侠传》系列新作《仙剑奇侠传三:逐梦千年星辰》(以下简称《古剑三》)于11月23日发布。在正式发布的近两个月时间里,这款游戏获得了众多玩家的一致好评。那么是什么因素让《古剑3》备受好评呢?今天我就从格斗、剧情、玩法等方面介绍一下这本书的亮点。

战斗系统:脱胎换骨,酣畅淋漓。

改变游戏的战斗模式是烛龙一直在追求的新尝试。早在《古剑奇谭2》中,玩家的战斗模式就已经从常规国产单机RPG的回合制转变为“半回合制半即时制”。虽然因为两种战斗模式合二为一而被批评为“不伦不类”,但也可以看出烛龙项目组希望在传统的回合制上做出改变。在《古剑3》中,战斗系统终于得到了彻底的改造,完整的实时系统也让《古剑3》成为了名副其实的ARPG。

之前透露的人物动态捕捉场地。

在这款游戏中,玩家可以在不切换地图的情况下,控制地图上任意位置的角色进行战斗,通过常用攻击、技能、特技等招式进行攻击,同时可以使用格挡和闪避及时保护自己。格挡和闪避元素的加入是格斗体系创新的重要体现。他们的出现让游戏的战斗更具挑战性和趣味性。灵活熟练地掌握这些格斗技巧,可以让玩家更加流畅地战斗,甚至无伤取胜。

战斗中的街区

除了增强游戏性,这款游戏的战斗也从简单的“标准游戏”提升为体验游戏剧情的重要渠道。比如游戏中一个难度很高的boss“池阳”,就导致很多玩家多次被打败。制作组说:“大天魔(池阳)必须强大,因为当时的选手和北洛应该是各个层面都有共情的,这种表达远不止用。这样的战斗设定在游戏中很多地方都有体现,也让游戏的系统和剧情更加融合。

战斗结合剧情

针对战斗系统,游戏难度也分为“普通、困难、挑战”三种模式,区别会直接体现在敌人的血量、伤害、防御等各方面数据上。虽然新的战斗系统让很多习惯了国产单机RPG的玩家直接打电话太难了,但这些无疑大大提升了玩家的乐趣和体验。目前烛龙增加了简单的游戏模式,相信会给更多玩家自由体验游戏的机会。

游戏剧情:一梦千年,且看明朝。

《古剑3》的主题是“梦想为未来的星星买单”,“梦想”是这部作品的重要载体。在游戏中,玩家将穿越不同的梦境,推动剧情的发展。因此,插曲成为了本作的一种主要叙事手法,而在这一过程中,玩家也将有机会操纵不同的角色来更深入地理解游戏剧情,获得更真实的游戏体验。

经过了传说之剑系列前两部作品和传说之剑网络版的架构,古剑3的世界观更加成熟。通过人族和妖族的关系以及他们之间的“纽带”——出生辟邪却在人间长大的主角贝洛,还原了一个漫长的历史过程,所以在剧情的宏观结构上比前作更大气。

游戏剧情精美截图

对于《古剑3》的游戏剧情,有玩家曾总结为:“在游戏中,我们变成了北洛;赛后我们都很尴尬(应该是重要角色)。”我深信不疑。为了防止剧透,我就不多解释了。希望玩家有机会亲自体验一下这个剧情的魅力。

辅助玩法:做饭和打牌相辅相成。

Home系统是《传奇之剑》系列的标配,但在前两部作品中却有些“鸡肋”:只能简单排列,能制作的道具很少,导致home系统除了相关的支线任务外,很难引起玩家的兴趣。在这部作品中,家“莲中”的开放性有了很大的提高。玩家不仅可以自由规划家园的建筑风格和布局,还可以通过不断推进剧情招募工匠和契约兽,生产更多的材料和成品,并充分运用到游戏中,实现完全的“自给自足”。

成功研发美食

除了主场系统,卡牌游戏“钱球歌剧”也是这款休闲游戏的一大亮点。在钱球歌剧中,以之前《仙剑奇侠传》系列的人物、场景、关键道具为卡牌,相同属性的卡牌与游戏剧情的组合,使得卡牌组合更加多样有趣。

《钱球歌剧》游戏界面

这款游戏的主场制和“钱球戏”让玩家们戏称其为“种地打牌的休闲游戏”,这也证明了古剑3休闲玩法的成功,也让人对未来的更多玩法充满期待。

就《古剑3》而言,最贴切的评价应该是“瑕不掩瑜”,比如玩家提到的“希望加入面部动态捕捉”“之前的音乐比较多,但是原曲不够亮”。这些应该是未来可以改进的方向,而更可贵和重要的是《传奇之剑》制作团队追求改变,做好游戏的决心。《古剑3》的出现让很多国产单机RPG玩家有了全新的体验和期待,也开创了国产单机RPG领域的新范式。我们不仅希望《传奇之剑》系列能够不断完善,也期待更多国产游戏打造的大作诞生。希望在不久的将来,国内外游戏领域会出现越来越多的“中国创造”。

各平台均获得好评。

到编辑截稿时,《古剑3》已经登陆各大游戏平台近两个月了。希望这款精心制作的游戏能够获得更多世界玩家的认可,让更多海外玩家体验到中国游戏和文化的魅力。

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