古剑奇谭三是3a游戏吗,古剑奇谭3单机游戏
了解游戏的人都知道,游戏作为一种交互媒介,能够带来其他媒介无法提供的独特艺术体验,因此被称为第九艺术。
在我们现代人的认知里,电脑游戏无非就是娱乐和享受,有艺术性的游戏现在能做的已经很少了。
我相信有很多单机骨灰粉,玩游戏的时候更多关注的是游戏的背景,剧情,人文精神,这些都是很吸引人的东西。
如战神系列,鬼泣系列,刺客信条系列等。,这些游戏的附加值赋予了游戏本身丰富的灵魂,我们称之为经典。
还有我们国内的单机游戏系列,比如仙剑,侠客,仙剑奇侠传等。,前两个目前是em。.......
(我很难过河洛.....)
11月23日正式上线的《英雄之剑3》被它带给我的游戏体验打动了,我开始重拾对国产单机游戏的信心。
曾经看到有人说:“当‘国产游戏’这个词开始成为一个笑话的时候,终究需要有人站出来。”
所以此时此刻,在我心里,只有《仙剑奇侠传三》。
甚至当你在玩的时候,你会感到惊讶和难以置信的确认。这真的是传说之剑系列新作吗?
二代和三代的差距是不可想象的!
进入游戏首先映入眼帘的一定是游戏画面。即使是《传说之剑3》的画面和现在的大作相比,也不会逊色。
CG场景渲染初期,细节繁华精细,色彩生动自然,光影特效呈现的效果让人觉得现实中的真实场景也不过如此。
开场控制的角色在金色的荒野中奔跑,蓝天空星星点缀其间。真的忍不住停下来切了几张图。
(我所有的截图都是因为显卡的原因最低的特效,看得出来画面还不错。)
当然,古剑三世的画面并不是它唯一的特色,他的故事也打动了我的心。
男主设定为妖族,两个女主一个是大妖,一个是人。
如果你想看一个人妖绝望的样子,最后让你哭了,对不起,这本书里不会有任何剧情。
这个故事会让人觉得平淡,但是主题是传承,结合了传承,立意瞬间高了很多。
古剑3和古剑1是编剧。剧情方面,古剑2更崩溃。.......
这种叙述宏大、雄心勃勃,但却枯燥乏味。我很喜欢这个主题,会更有人文气息。
不过剧情是胡萝卜和蔬菜各有各的味道,而且在我的感觉里,这本书的剧情也很好。
故事既然讲了,怎么能不称赞它的战斗系统呢?
虽然《古剑3》是一款剧情RPG游戏,但称之为动作游戏也不错。它结合了目前单机游戏的优点,并给予了很大的创新。
主角只有两个基本招式:轻攻和重攻,而轻攻和重攻相结合进行连续招是我们最常见的每秒伤害法。
面对非BOSS单位时,连击命中数达到20就可以杀死目标,攻击时我们会继续积累生命力。通过消耗生命力,可以通过轻攻重攻触发技能的使用。
我玩的感觉是攻击流畅稳定,有一种无与伦比的级数感,操作难度相对适中。
(打架还是需要一定技巧的,比不流血用药有趣多了.....)
每场战斗都讲究方法。无论是开局boss还是后面需要击杀的小混混,都需要遵守行动规则,避免受伤,击倒对手。
如果你只是试图忽略过去,你会死得很惨。我在这些地方死了无数次。......
我对古剑之前的系列作品不太了解,但是和现在的大型单人动作游戏的战斗系统相比,古剑3并不逊色于他们。
(游戏还提供了相当贴心的ACT操作模式和RPG操作模式,还有难度供你选择。)
另外,本作采用了半开放世界的设计,大部分地图可以自由移动,但在任务中无法继续反方向移动。
所有的任务都没有明确的方向,你得自己去探索,给你提供一个方向。你也可以触发支线任务,收集新元素和隐藏地图上的敌人。
暴徒的头上会有一个标志,会根据标志判断你是否可以玩。这个游戏还是分等级的。
在游戏中,你还可以收集药物和鱼。采药真的很有必要。打boss可以多吃药。
(不然只能和我一样死了又死...)
在我看来,这部作品的可玩性高得离谱。(不是彩虹屁~ ~)
中国人尝过欧美占领的单机领域后,还有类似的机甲单机,跨时代射击单机等等。
我想玩家们已经找到了单机的真谛,那就是这个单机被记住的标准是灵魂。
主题风格、文化背景、人物特征、剧情故事与现实的关联性,才能成就经典。
仙剑奇侠传3对中国风的覆盖很好,故事令人难忘,能让大家感受到第一次认识单机的感动和惊喜。
游戏的建筑设计上会有一些西方的建筑风格。毕竟是一款仙侠游戏,我觉得问题不大。)
我觉得这个新作在单机领域很有长脸。希望古剑3能发布到更大的舞台,让中国单机得到全世界玩家的认可,创造新的经典。
目前网上很多玩家对它的评价都不错,更有女生去网吧玩这个游戏。我深深的佩服!
而且,我有百度《古剑三》的制作费用,比前两部加起来都高。目测五千多万,定价才99。不知道要卖多少才能拿回钱,所以99元还是可以说贵的。......
古剑的比较对象是那些在制作上花费数亿美元(或美元...).你看看今年同时期推出的其他国产单机游戏就知道了,古剑还是挺靠谱的。
目前游戏在官网的《仙剑奇侠传3》和99元的wegame平台有售。真心希望你用心去感受《传奇之剑3》这款游戏。
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★★★
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