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以凡人之躯对抗星球意志——聊聊“肉鸽”佳作《雨中冒险》

2023-11-01 04:47 作者:岑岑 围观:

本文为投稿人投稿,仅代表作者观点。

2013年11月9日,一款名为《雨中冒险》的游戏在steam平台发布。这款融合了Roguelike元素的银河恶魔城游戏,自发布以来就受到了众多玩家的喜爱,并在接下来的几年里陆续登陆PS4、NS、XOne等平台。

目前,《雨中冒险》已经作为续集上映。虽然是同一个系列,但是画面发生了翻天覆地的变化。在这样的变化下,续集是否继承了第一代的灵魂?接下来,我们简单说一下。

一匹新的黑马。

刚接触《雨中冒险》的玩家可能会对这个名字感到不解,因为要解读这个名字和游戏的关系几乎是不可能的。在一次采访中,开发者回答了这个问题,认为“它完美地概括了玩家在一个巨大的、随机的世界中所面临的可能性”。同时,他们仔细研究了与机会相关的成语,认为“雨的风险”是最酷的一个,也是最符合游戏理念的:它有雨的风险,意味着失败或坏事的风险。

虽然标题有点难以理解,但《雨中冒险》的故事非常简单直白:一艘航行于恒星之间的货船遭到攻击并被摧毁,玩家扮演一名从船上逃出来的幸存者,降落在一个充满敌意的星球上,因此他需要在敌人的重重包围中杀出一条血路,并找到离开星球的方法。

玩家需要在每一关找到随机分布的传送门,并向下一关收费。在寻找和冲锋传送门的过程中,各种怪物会攻击玩家。玩家杀死怪物后可以获得金钱和经验。经验值可以提升玩家水平,强化人物能力;金钱可以在关卡中随机分布的箱子、商店或祭坛中使用,以获得增强能力的物品或辅助战斗的无人机。

当游戏进行到倒数第二关的时候,玩家会面临一个选择:去最后一关挑战最后的BOSS,或者做一个轮回,从第一关再次保持当前的难度和状态,以获得更多的经验和物品。玩家成功击败最终BOSS后,可以逃离这个星球,赢得我们局的游戏,但一旦角色死亡,之前的收获将化为乌有,只能从头开始。

雨中冒险独特的难度机制也给玩家带来了紧张感。在传统的罗格列克游戏中,游戏的难度一般会随着等级的推进而增加。随着玩家的深入,他们面对的敌人会逐渐变强,所以有些玩家会选择慢慢推进,小心翼翼的搜索保守打法的每一个角落。然而这种打法并不适用于雨中冒险。在《雨中冒险》中,一个游戏的难度会每五分钟增加一个阶段,直到第十阶段,在更高难度阶段刷新的怪物会有更高的生命值和更强的攻击力,并且会有拥有特殊技能的精英敌人。如果玩家执着于横扫全图,搜索资源,或者受伤太重,不得不停下来休息,很快就很难追上敌人的成长速度。所以要求玩家把握游戏节奏,在获取资源和推进关卡之间做出选择,给玩家一种“与时间赛跑”的刺激感。

除此之外,各种各样的物体和人物也让这部作品一直保持着新鲜感。雨中冒险有12个不同风格的角色和100多种物品。游戏开始前可以选择角色,游戏过程中会随机获得道具。每个角色都有完全不同的技能和手感:初始角色指挥官快速灵活,是一个很好的放风筝手;执法者之盾可以抵御面前的一切攻击,擅长控制成群的敌人;工程师们用电池和地雷创造一个危险区域来引诱敌人上钩.....每个角色的玩法不同,带来的体验也不同。

道具是玩家成长的重要组成部分,有些会给角色提供属性加成或者额外伤害,可以叠加同样的道具发挥更强的作用;其他人可以积极利用它发挥强大的作用。因为每场游戏获得的道具是完全随机的,所以即使玩家玩的是同一个角色,根据获得的道具的差异,游戏体验也会发生变化。

游戏优秀的画面、音乐、剧情共同为玩家带来身临其境的体验。制片人使用8位像素创造了许多令人印象深刻的场景:废墟、洞穴、火山、雪原...在广阔的场景中角色很小;当玩家探索关卡时,背景音乐空是灵性而神秘的,而当传送门打开面对BOSS时,会立刻变得激烈起来,仿佛在展现人物在探索时的心情变化。

游戏的剧情隐藏在每一个角落:角色选择界面揭示了角色的不同身份,以及对敌人的描述,对物体的图解,关卡中场景的细节等等。在这些元素的影响下,似乎玩家可以真切地感受到deus ex在一个未知的外星星球上的生存压力。

完全转变了,但一脉相承

《雨中冒险》的高人气促使制片方开发续集,同时制片方也有意做出巨大改变。2017年5月,《雨中冒险》的开发公司Hopoo Games发布了一份“跨越维度”的声明:他们正在将续集《雨中冒险2》从2D转换为3D。

一方面,Hopoo Games认为3D游戏形式可以为制作一款优秀的游戏提供“更深入的设计空和更多的可能性”;另一方面,一代玩家用游戏中的物品创造了各种各样的角色。Hopoo Games本想在《雨中冒险2》中保留这种表达方式,但2D形象无法给出足够的空来展现这些内容。

2019年3月29日,《雨中冒险2》作为“抢先体验”在steam平台发布,并持续更新。同年8月31日,还处于“抢先体验”阶段的《雨中冒险2》登陆PS4、XOne和Switch平台。2020年8月11日,《雨中冒险2》终于通过1.0版本的更新完成了最后的内容补充,正式脱离了“抢先体验”阶段。

《雨中冒险2》的跨次元改造是成功的。由于向3D格式转型,《雨中冒险2》变成了第三人称视角游戏,画面也变得漫画化,和前作相比可以说是天壤之别。但是,只要你实际玩过,玩家就会明显感觉到,这个虽然不一样,但味道还是一样的!

雨中冒险2支持四人联机,可以叫几个伙伴一起走上求生之路。(没毛病)

Hopoo Games在还原体验和传承雨中冒险的特色上下了很大功夫。《雨中冒险2》包含了很多前作中的角色和物品。无论是人物的技能特点,还是道具的特效,经过适当的修改后都得到了很好的传承,其独特的风格并没有被抹去,这是很多玩家始料不及的。

而且3D表演中的人物和场景与敌人大小的对比更加悬殊,非常相称的音乐给玩家的感觉比前一部更强烈,甚至连难度都是继承的——因为玩家在3D环境下可以更灵活的躲避敌人的攻击。制作人还从前作中“贴心”地给很多敌人加入了新的攻击方式。现在敌人不仅会试图靠近包围玩家,还会从四面八方发出光束和弹幕攻击,在枪林弹雨中确实风险很大。

后天物品会穿在身上的设定很有意思。游戏玩一段时间后,你几乎看不到角色的本来面目。

《雨中冒险2》除了对前作特色的优秀继承,还加入了许多新元素,比如一系列既有收益又有风险的“月亮”道具:有的可以让你通过攻击获得金钱,在受伤时扣除你的金钱;有的会召唤流星雨,同时轰击你和敌人;其他的会让你的伤害翻倍,同时最大生命值减半。多堆一个,就成了名副其实的“玻璃炮”。

然后是“技能2.0”系统,通过解锁成就为一个角色替换不同的技能,让一个角色有更多的定位和玩法。指挥官可以把一个角色从远程牵制变成近战战士,工匠可以用强大的火焰攻击敌人,也可以用寒冰克制敌人。同时增加了很多隐藏场景,玩家在其中会挑战独特的机制,获得特殊奖励。以及全新的角色,比如像巫师一样发动各种高能攻击的工匠,可以灵活变换武器和活动道具的MUL-T等等。

这些内容为《雨中冒险2》增添了更多的游戏乐趣,极大地丰富了《雨中冒险2》的玩法,并将继续成长。Hopoo Games还提到,1.0版本的推出代表着开发工作的结束,但并没有完全结束,但他们未来会继续开发内容。虽然1.0版本的更新补充了《雨中冒险2》的结局,但是《雨中冒险2》什么时候结束可能还很遥远。

《雨中冒险》提供了独特的罗格式体验,《雨中冒险2》将其继承并发展得更加丰富多彩。看到这里,你想在雨中散步,在雨中冒险吗?

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