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塞尔达传说攻略百科,我塞尔达传说

2023-10-31 15:02 作者:岑岑 围观:

塞尔达传说(The Legend of Zelda)诞生35周年了,这让粉丝们感到非常高兴和敬畏。无论是粉丝是该系列的新手还是自NES初期以来就已经知道它,几乎每个人都可以同意:这个故事令人困惑!谁能怪呢?经过35年的历程和近20场比赛,混乱的余地很大。

《塞尔达传说》的时间表并不总是那么细致。而是作为“另一个Zelda游戏”而享有。但是,当《Ocarina of Time》在1998年将时间旅行引入该系列时,许多人开始怀疑所有游戏是否都已连接。这个问题是否最初是由游戏创作者宫本茂(Shigeru Miyamoto)提出的,这个问题已经被遗弃了。相反,粉丝和宫本双方都完全接受了相互关联的时间表。

《塞尔达传说》的故事起源于任天堂Famicom时代的卑微起点,但此后在多个平台和几代人之间发展。因此,让我们探究《塞尔达传说》的基础知识,哪些机制使它如此受欢迎以及如何使这个故事每隔几年成功地进行自我改造。无论这是一门不错的进修课程,还是仅仅是入门指南,这里都是您需要了解的所有内容,以帮助您理解《塞尔达传说》系列。

塞尔达传说的基本原理

首先,塞尔达是公主。如果您一无所知,请学习以下内容:塞尔达公主,英雄林克。看起来很老套,尽管有标题,但Link是这些游戏的主要角色是不言而喻的。

所有《塞尔达传说》游戏都始于相同的前提:创造了世界,存在了邪恶,并且诞生了一个英雄来拯救世界,这是一个明智的人物。(这个核心故事在整个游戏中并没有改变,但是引人入胜的细节却有所不同。)

与许多创作故事一样,一开始只有混乱,直到有人干预(在这种情况下,三个人)。丁(Din),纳鲁(Nayru)和法罗(Farore)这三个女神一起从天上降下来,在混乱中创造了秩序,从而形成了海鲁尔(Hyrule)的土地。

权力女神丁(Din)创造了“土地与红土”。丁(Din)代表着大火,并与在火山区生活和工作的哥伦族(Goron)种族有关。丁(Din)的标志象征着力量(Power),并且还与该系列的主要坏蛋加农(Ganon)相关联。

智慧女神纳鲁(Nayru)在海鲁尔(Hyrule)整个土地上创造法律和理性。根据《时光陶笛》中的大德库树, 奈鲁“将智慧倾注于大地,将法治精神带给了世界。” 内鲁(Nayru)最常与城堡海鲁尔(Hyrule)和海鲁利亚人的法律和秩序有关。内鲁(Nayru)的标志象征智慧,通常与塞尔达公主(Princess Zelda)相关。

勇气的女神Farore在整个Hyrule创造了生命。法罗(Farore)几乎创造了每一种生物,还有绿草如茵的风景和硕果累累的树木。Farore最常与Link相关联。

三个女神完成各自的任务后,便会升回天堂,将金色的Triforce留在原地。由三个金色三角形组成的Triforce是Hyrule土地的象征标志。这三个金币留在了另一个女神海莉亚的照顾下。据说拥有Triforce的任何人都将拥有最深刻的愿望。希里亚(Hylia)无法使用Triforce的力量,因为不允许女神将所有这三种力量一起使用。

根据《塞尔达传说: Hyrule Historia》,一个想要使用Triforce的意志的人必须完全掌握所有三个属性(勇气,智慧和力量)。如果接触Triforce的人对这三种美德没有完全的掌握,那么Triforce将分为三部分。触摸Triforce的任何人都将只剩下一件可以代表该人最看重的东西。这就是我们如何与勇气的Triforce链接,与智慧的Triforce的Zelda和与力量的Triforce的Ganon的链接。

一旦建立了Hyrule的土地,Hylia时代就来了,随之而来的是富有成果和繁荣的土地。但是,许多恶魔也从新大陆崛起,包括Demise,恶魔之王。尽管在Skyward Sword中被称为“ Demise” ,但该角色基本上是Ganon的起源,或者简而言之就是“坏人”。戴姆塞和他的恶魔军团试图推翻希里亚,人类和恶魔部队之间进行了长期的艰苦战斗。女神Hylia和人类赢得了战斗,将Demise封死,因此他无法再次接管Hyrule。

但是,印章并不能永远持续下去。希里亚(Hylia)试图用Triforce一劳永逸地终结Demise,但只要她仍然是女神,她就无法使用Triforce的全部力量。因此,海莉亚(Hylia)放弃了自己的女神身份,并计划重生为人。同时,Sheikah部落的一名神秘人物Impa被委托保护被封印的囚犯,直到女神重生。

几千年后,女神海莉亚转世为塞尔达公主(您猜对了)。另一个诞生于英雄之灵— Link。有趣的旁注:链接之所以如此命名,是因为他实际上是所有字符之间的“链接”。塞尔达公主以斯科特·菲茨杰拉德(F. Scott Fitzgerald)的妻子塞尔达(Zelda)的名字命名,因为宫本认为这是一个很酷的名字。另外,Impa源自“ Impart”一词,因为她总是“将知识赋予Hero”。Impa被认为是Triforce的第三位监护人,直到Ganon中断并成为第三位figure头。

同时,保护世界免受毁灭的封印开始减弱,恶魔最终被释放出监禁。这里发生了很多事情-这部分甚至需要时间旅行-但为了简化起见,我们可以这样说:Demise重生,而Link和Zelda公主与Demise战斗。他们击败了恶魔王,而暗影再次被封锁,但这一次是在大师之剑本身内。根据Hyrule Historia的说法,“ ...消灭Demise并没有结束战斗。这是诅咒的开始:恶魔王轮回的永无止境,恶魔王对女神的鲜血和英雄精神的仇恨是永恒的。”

从这里开始,故事会在一定程度上重演。每场比赛都遵循相同的基本前提:一片宁静的土地被邪恶打断,英雄必须为捍卫它而奋斗,而希里亚的转世精神则为之提供了指导。每个游戏都有自己的传奇故事,尽管细节差异很大,但故事的要点保持不变。这就是大多数游戏遵循相同的熟悉设置,但样式也可以变化的方式。

随着《塞尔达传说:天空之剑》和配套书《Hyrule Historia》的发行,宫本和团队将故事重新带回了最初的根源,并希望阐明游戏为何如此不同但情节本质上是相同的。宫本茂说:“即使加农一次又一次被击败,他还是邪恶的化身,并且会一次又一次地复仇回来。每当世界被邪恶笼罩时,一个年轻的男孩和女孩就会诞生。只要您继续爱上他的世界,林克(Link)的冒险就将继续下去。随着新硬件的出现,本系列中的新游戏也将出现,我谨请您试一试。”

尽管故事很熟悉,但随着游戏机变得更加先进,游戏玩法和内容总是在变化。即使有多个时间表,并且有不同的Links和Zeldas,但故事中的熟悉程度可能是有原因的:三人制。

三人制

进入《塞尔达传说》时,玩家将无法逃脱最普遍的主题:三人制。无论是通过角色还是在游戏方式上,《塞尔达传说》都绝对对第三名痴迷。在传说中,有三个女神创造了Hyrule的土地。Din,Nayru和Farore共同努力,将土地,法律和生活带给世界。

那三个女神留下了三叉戟或三个金色三角形。每个代表着女神的美德。力量,勇气和智慧。这三个三角形被嵌入到我们的三个主要角色中,即Ganon,Link和Zelda,它们也承担了每种美德的象征意义。只有当这三个美德在一起时,它们才是最强大的。

甚至角色本身也遵循三元规则。例如,考虑链接。每个游戏中都有几个示例,但是为了简单起见,让我们看一下《时间的陶笛》。在他的第一阶段,林克(Link)在科基里森林(Kokiri Forest)里是一个没有意识到的孩子。Link在第二阶段发现自己实际上是Hylian。在他的第三阶段,他转变为成人,最终成为《时光之英雄》。加农多夫也遵循三人制。他先是作为小偷Ganondorf,然后是篡夺之王Ganondorf,最后是丑陋的猪兽怪物Ganon。

三层战斗模式

游戏的每个boss战也都有三个阶段。这使《塞尔达传说》与同期作品脱颖而出。宫本的理论是,玩家应该像游戏一样前进。他拥有三层战斗模式,旨在帮助玩家适应不断增加的难度并更自然地学习游戏。模式归结为学习,探索和前进。

步骤1(学习):在有限的环境中引入敌人或能力。

步骤2(浏览):扩展环境。这使玩家能够以新的方式真正探索和展示自己的能力。

第3步(高级):要求玩家使用新能力或他们在老板战斗中学到的知识,才能发展到下一个挑战。

时间轴和时代

在Hyrule Historia发布之前,粉丝们开发了有关Zelda时间轴的复杂理论,老实说,事情变得非常混乱。当Hyrule Historia发布时,粉丝们终于有了确定的时间表。

尽管《Skyward Sword》是在2011年发布的,但它还是该系列中确定的第一款游戏。(在这一点上值得注意的是,游戏的发布顺序和时间线并不吻合。例如,即使1986年的《塞尔达传说》是发布的第一款游戏,从技术上讲,它是时间轴中一个分支中的最后一个故事。和我在一起,您已经走了这么远。)

在向天剑事件之后,我们进入了女神希里亚时代和天空时代。在大多数情况下,故事会保持不变,并按单个时间表进行,直到《时之笛》将时间旅行引入该系列中。

《时光之笛》不仅是一款开创性的游戏(它是最早的“开放世界”之一,而且具有3D游戏功能),而且还打破了《塞尔达传说》时间表。这是时间轴进入时间英雄时代的时候,因为林克可以在他的成年和童年自我之间自由旅行。从这里开始,故事根据Link是否击败Ganon展开。

如果Link在Ocarina中被击败,那么我们输入Hyrule的衰落和最后的英雄。这使我们进入了诸如《过去的链接》,《甲骨文的觉醒》,《塞尔达传说》和《连环历险记》这两个Oracle游戏。

如果Link在Ocarina取得胜利,那么时间轴将再次分为两部分。一个分支跟随着儿童时代(如果Link恢复为年轻的Link的故事)或成人时代(如果Link消失在未来并保持成年)。

在儿童时代,林克回到他原来的年轻时代,向塞尔达公主讲述了加农多夫的事,而圣域仍然不受加农多夫的影响。从这里我们可以得到游戏姆吉拉的面具,黎明公主,和四支剑冒险。

在成年时代,林克(Link)走向未来,并保持成年后的自我。加农成功地被封杀了,就像戴姆塞一样,但不可避免地会重生,要么是加农多夫,要么是另一个邪恶的人(又名马拉德斯国王)。这是我们获得《风行者》,《幻影沙漏》和《精神轨迹》游戏的时间。

许多人询问该系列的最新文章在时间表中的位置。尽管尚未正式宣布,但任天堂已表示野性之息已到时间表的尽头。您可能会问哪个时间轴?好吧,不幸的是,这仍然不清楚。也有人说游戏根本不与任何先前的时间表相关联,而是创建自己的。但是,在DLC中,Link可以购买Midna的头盔,从而令歌迷想知道它是否已连接到Twilight Princess时间轴,从而包裹了儿童时代。

最终,时间表很有趣。它从未被正式宣布,但是《塞尔达传说》的时间表并没有从一开始就计划好。在1986年发行原始游戏之前,Miyamoto并未设计出宏伟的故事。相反,对于粉丝来说,这是一件很有趣的事情,在发行了许多游戏之后对其进行了修改和重新设计。官方时间轴中未包含几款游戏(例如Link's Crossbow Training),因为它们与主要情节无关。对于DLC可以说是一样的。

时间轴可能会在理论上联系一些经典游戏;确实,正是游戏玩法和战斗系统才使该系列保持生机勃勃。故事讲得很漂亮,时间表不应该使这个事实消失。是的,从定义上讲,这个故事是可循环使用的,任何熟悉“英雄之旅”概念的人都知道,林克的冒险并非独一无二。Link可能每千年左右就会转世,但Link的情节与Luke Skywalker或Harry Potter的情节相同。宫宫和任天堂为下一代《塞尔达传说》游戏计划了什么,以及即将到来的《荒野之息》续集将如何影响整个故事,将是令人兴奋的。

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