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最终幻想14哪个是主线任务,最终幻想14任务线

2023-10-31 10:21 作者:岑岑 围观:

魔兽世界和FF14,作为最受欢迎的MMORPG,总是被拿来比较。在剧情方面,很多人提到魔兽的剧情充满了叹息甚至脏话,而FF14的日王RPG的剧情则广受好评。两者有什么区别?

《魔兽世界》构建了一个庞大的世界观,并在游戏细节中进行了补充和完善,让玩家认识到世界可以顺畅而有逻辑地运行,剧情中的故事都是真实的。但是随着时间的推移和版本的更新,玩家对魔兽的剧情越来越不感兴趣,大概有以下几个原因。

首先,暴雪缺乏远见,总是把最受欢迎的角色安排成副本。但是,在这样把人物变成物品,消费掉之后,就没有或者没有时间重新创造深入人心的新人物了。在没有解决方案的情况下,只能选择被玩家唾骂的“吃本”。

而玩家的身份只是一个男仆。作为旁观者,看着剧情发展,参与感有限,剧情中的大人物并没有因为玩家的行为而进化。只有推动剧情发展的角色有了鲜明的形象和真实的个性,并与其他角色互动,有了成长或变化,剧情才容易被接受,深入人心。

从根源上看,其实是暴雪内部的问题。魔兽的剧情很大程度上属于消费War3的情怀。把经典的老BOSS扔进文案,治标不治本。把咆哮扔进副本而不是把沃金扔进副本,说明暴雪还是知道分寸的,但是到了后面,玩家一眼就能看出希尔瓦娜斯·风行者要进书了...

透过现象看本质,魔兽故事之所以要崩盘,是因为故事推进的进程实在太快,多年积累的War3遗产耗尽,由此产生的繁荣被暴雪注意到,进而成为赚钱工具,核心设计师也被拖去开发新项目,导致后续版本资源不足,没有合适人选掌舵。再加上高层人员的变动和分歧,现在两大阵营的玩家都对剧情大为不满。

和魔兽世界相比,《最终幻想14》的剧情走了一条完全不同的路。虽然JPRG的王者情节受到了很多人的批评,但不得不承认,这样的情节确实很吸引人。游戏一开始,玩家就知道自己有着特殊的地位,可以听到星球的意志和母水晶的声音。随着主线故事的推进,他们发现自己是被选中的人,而且很珍贵,遇神杀神杀佛。

然而主角的嚣张表现并没有持续多久,很快就迎来了转机。因为主角的动作太过耀眼,影响了反派的利益,主角被陷害被迫逃亡,版本也从2.0改成了3.0。

在3.0版本中,玩家意外卷入了山国伊苏加德与巨龙之间长达千年的战争。史诗般的人龙大战将剧情推向高潮。在调解的过程中意外发现,异国的古代史和艾奥齐亚世界的野蛮危机,都是同一只黑手策划的。同时加雷玛帝国的威胁迫使玩家前往东方解决新的危机,于是玩家迎来了4.0版本。

在4.0版本中,主角首先面对的是加雷玛帝国的核心人物,所以他了解了大陆那边的情况,尽可能地了解了整个世界。这时,剧情也再次迎来了转折。在主角的影响下,战败的帝国决定使用强大到足以毁灭世界的武器。这一次,主角们也没有幸免,主角们都被写死了。那么剧情会如何展开呢?

跌宕起伏的故事让人欲罢不能,但这并不是FF14故事最感人的原因。而是在玩家游戏的过程中,每一个和玩家有过交集的NPC都会因为玩家的行为而发生变化,对话文字也会在后续的互动中发生变化。更重要的是,就像一部激情四射的漫画,主角组里的角色会在每个版本里和玩家一起冒险,并借此机会展现自己的个性,塑造角色形象。

剪切动画也关注NPC的角色。比如NPC在门外等主角的时候,会给他一个手的特写,让玩家看到他因为内心的犹豫而搓着手...每一个版本之后,他们也能看到NPC的成长,比如,从一个二次生病的年轻人成长为一个成熟可靠的领袖,或者从一个花花公子成长为一个挑大梁的硬汉。

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