晶羽科技-解读点评影视小说作品

微信
手机版

最终幻想14为什么火了,最终幻想14rp

2023-10-31 10:20 作者:岑岑 围观:

前段时间,游戏圈出现了一个不正常的现象:FF14国服的玩家数量从95万猛增至120多万。

这有一些外部原因。比如国外WOW的头部主播最近在9.1新版本之前尝试了FF14,吸引了很多玩家的关注。然而,即使在9.1《统治链》推出后,由于新剧情的争议和实质性内容的有限更新,整体玩家数量也只是略有回归。

在同一时间段内,FF14迎来了新旧版本更替的“长草期”人气骤增,非常难得。

在过去几年里,FF14确实一直在稳步扮演着“网游难民”养老天堂的角色。我有很多在其他网络游戏中认识的朋友,他们最终都在FF14找到了自己的家。

从玩家的角度来看,这种现象并不难理解。游戏的主线内容虽然重要,但在FF14的总内容中并没有占特别高的比重,所以即使在“种草期”,游戏中可以玩的内容也是相当多的。

另一个重要原因是,在这些年的运营中,FF14逐渐成为了网游中的“破壁人”,你可以在这个游戏中扮演任何角色。

这句话听起来可能很搞笑。FF14是MMO RPG,学名是大型多人在线角色扮演游戏。游戏内核不就是在另一个维度扮演一个假想的自己吗?

但是如果你是FF14的超级粉丝,你可能会知道这句话的真正含义。

如果要选出最“包罗万象”的MMO,FF14应该尽自己的一份力量。无论联动的数量还是主题,FF14都是独一无二的,独一无二的。每隔一段时间,艾奥夏大陆似乎就会打开次元之门,直接连接到另一个世界。

比如在与怪物猎人的联动中,这里的玩家还在推进“红莲狂潮”的剧情,带领叛军推翻帝国的统治,在正面战场杀敌,然后就开始带着激情与艾露猫、雄火龙来来往往,挑战加倍,快乐加倍。

如果帝国有这个技术,还能输吗?

在与《怪物守望》的联动中,玩家还可以体验到作为“怪物前辈”的感觉,将八卦无用的怪物管家维斯帕骑在自己的身下,任其摆布。

在FF14,你甚至可以扮演一个你在“真实宇宙”中无法扮演的角色。史莱姆在《勇者斗恶龙》系列中一直被领导小组欺负,但在艾欧泽亚,领导小组无论走到哪里都要小心翼翼,因为你永远不知道史莱姆面具下的全职隐藏boss是谁。

玛蒂娜:不敢动。

忘记了数字维度的联系,这种角色扮演有时会侵入现实世界。比如两年前的肯德基黑鸡套餐中就包含了一个形状和味道都非常有趣的蘑菇汉堡,让光之战士人在游戏中体验到了与怪物“魔鬼花”近距离接触的感觉。

不仅看起来很可怕,实际上吃起来很像san。

与日本优衣库的联动,起到了反向输出的作用。当雅秀特拉用温柔而严肃的语气告诉你“我穿了六年的Heat Tech,我喜欢摸面料时的那种光滑感,仿佛没穿衣服一样”时,谁能抗拒不买一篮Heat Tech内衣,跟随导师姐姐的脚步,体验一整个冬天“魔力可以自由涌动”的感觉?

从这个角度来看,称FF14为网络游戏中的“破壁人”并不为过。

说实话,就我个人而言,我一直不太理解为什么FF14如此坚持频繁的破壁联动。没有一款游戏能比《FF14》更能让玩家沉浸在不同世界的生活中。

很多玩家应该知道,FF14没有职业限制,游戏中的角色可以随时跳槽到任何职业,学习这些职业的技能。而且,这些职业之间没有区别。在其他游戏中相对边缘化的采集制造行业,在FF14有自己的职业剧情和修炼路线,有丰富的内容可以延续。

另外游戏本身更注重操作和理解,对装备不是特别苛刻。想要高效的刷高难度副本,当然需要足够的技术作为支撑,但一般玩家也有丰富的剧情和休闲内容可以体验。

这其实是游戏的刻意设计。很多游戏都绞尽脑汁在数字上提高“用户粘性”和“留存率”,但FF14反其道而行之。制作人吉田直树甚至公开表示,afk对于没有内容的玩家来说是一件自然美好的事情,游戏不会刻意延长玩家的在线时间。

这些共同形成了FF14独特的球员氛围。玩家可以按照自己的节奏享受游戏,而不是迷失在无休止的刷和肝中。这也使得FF14玩家群体更加多样化。比如在日本,就有很多“家庭主妇”。他们每天做的事情就是上网打理自己的公寓,和朋友聊天,让游戏成为家庭主妇版的“摩尔庄园”,这在其他游戏中很少见到。

游戏机制没有压迫玩家,而是让玩家群体有时间释放善意,这也给了FF14无与伦比的新人体验。佩戴“豆芽”标志的新手玩家,只要懂得基本常识和礼貌,就会发现FF14的世界非常友好。无论什么样的问题和困惑,都不难找到老玩家解答。

玩家空拥有大量的闲暇时间和丰富的辅助职业,这使得FF14形成了非常独特的RP(角色扮演)文化。传统MMO的RP要求玩家非常熟悉游戏的世界观和设定,严格遵守RP的规则和伦理。

但在FF14,常见的景象是有大量的轻RP玩家,几个人凑在一起打个小剧场自娱自乐。很多时候,如果你站在街上模仿NPC的风格说几句话,感兴趣的玩家就会过来互动表演。

因为参与休闲RP的玩家太多,所以游戏中也出现了所谓的“RP play shop”。只要在游戏中花了一定的钱,就可以雇佣一个在角色扮演游戏中扮演某个角色的角色扮演爱好者,帮助其他角色扮演玩家谋生。恐怕就算是深陷其中的人也分不清是哪个角色在扮演另一个。

FF14“并不在乎玩家的在线时间”,但最终的结果实际上是延长了玩家的在线时间。当游戏本身的内容消耗殆尽的时候,还是有很多人愿意留在游戏里做一些无所事事的日常活动,或者和新朋友一起经历剧情,体会自己的感受。

七月FF14的情况,如果换成其他游戏,可能就是玩家开始在论坛里摸鱼划水,想象自己对新版本的期待,顺便约几轮坦克或者麻将,但是FF14甚至吸引了更多新玩家加入游戏。这时候各种“破壁联动”活动自然会有玩家参与。

或者换一种说法,FF14的“破壁联动”之所以能如此成功,是因为很多玩家已经把这里当成了自己的另一个家。也许在他们的潜意识里,游戏里的人物已经是他们生活的一部分了。对于FF14的玩家来说,徜徉在艾欧泽亚是他们舒适的日常生活,而这些有时“夸张”和“随意”的联合活动,则是他们日常生活之外的小刺激和小冒险。

这两天,FF14刚刚更新了5.5版本,这意味着玩家又要开始新一波的小冒险了。在新版本中,之前备受好评的《尼尔:自动人形》联动剧情已经推进到第三章,增加了24个人。新版本由尼尔系列的制作人齐藤阳介和导演横尾太郎作为嘉宾制作人制作,并由冈部幸一作曲。它拥有全新的战斗场景,相信也会给玩家带来更“类尼尔”的体验。此外,新链接的发型,宠物等。并没有缺席。

现在随着6.0版本的到来,游戏主线将会往后推,为新的冒险篇章做准备。6.0正式上线后,我们很好奇这款游戏能创造出什么样的现象,已经悄然登上了全球MMO之巅。

相关文章