50000打斗文段,打斗打斗
很多朋友问我怎么写打架。这个问题我总结了很久,觉得从两个层面解释比较合适:
1.表面理解:如何让战斗剧情的阅读体验更好?
2.从战斗概要谈整体剧情结构。
我简单说一下第一个问题。
什么是好的阅读体验?精确地
1.弗兰克(由弩理论完成)
2.良好的阅读节奏(写作技巧)
3.细节到位(写作技巧)
第一点之前的视频和文字已经说了,就不多说了。
链接地址:十字弓理论
用十字弓让你理解情绪,张力和篇章构建。
手弩理论的文本版本
视频:
手弩理论视频版
我需要说明的第二点是,口水战更像是“回合制”
大致可以理解为发牌。不管是什么力量等级,都要按语序描述,一次可以玩一个招数,不像电影可以通过画面同时展现多个过程。
所以首先要树立这种“回合制”的战斗观念,并以此来控制读者的阅读节奏。
怎么建?
我的方法是把每个角色的技能,卡牌,杀手卡等等和手里的卡牌进行对比,按照威力或者重要性排序,重要的排在最后。
战斗时,这些“牌”在每个角色游戏中按顺序打出,从次要牌到重要牌,再到王炸牌,逐渐解除读者阅读时的情绪。
在最后的关键时刻,各种“王炸牌”作为剧情反转的关键因素,决定了最后的结局。
这是一个格斗故事的大致流程——还有很多其他类型,比如一拳超人的无敌流,不在此列,就不一一赘述了。
第三,细节点缀。
无论什么级别的战斗,描述的时候都要有一些细节。很多人基本都会描述,但是不知道怎么做。我个人的建议是可以描述一些“身体反馈”的细节。
“物理反馈”包括对声音、物体碰撞、震动、光线等能给人带来感官刺激的描述。
这些东西的加入,可以让战斗剧情的层次更上一层楼。
如果没有概念,可以看我用电影里的例子简单理解一下。
这个视频:战斗情节的写作
所以第一个问题结束了,我们来谈谈第二个也是更重要的“深度拓展”。
如果用积木来演示,那么一个靠谱的打斗剧情应该是这样的。
我们可以看到,它不仅有自身的“战斗”内容支撑,还有前期的角色描述、技能铺垫、冲突逻辑等等。
很多新人之所以把战斗写得苍白无趣,主要是因为犯了以下错误:
1.打架之前没想好主角的逻辑和动机。
2.提前战斗的时候各种技能装备功法甚至地形都没有任何伏笔。
3.你有没有想过战斗的根本目的:解决矛盾还是激化更大的冲突?
如果写打架之前没想过这个,一两次可能还行。
但长期“硬写”的结果必然是剧情节奏的打乱,主线的崩溃,动力系统的失控等等。
所以一定要认识到,打斗情节不能孤立看待,一定要联系整体。
我发过很多讲解大纲的视频。这些视频只是告诉你,在你开始写作之前,一卷10万字左右的你的故事有个大概的轮廓。
什么是轮廓?就是故事中的人物从冲突爆发到结束有一个合理的逻辑推进——其中,不管发生多少打斗,都要有一个原因,都要以结果为导向。
所以我这么说可能有点破,我就随便给你一个表:
写打架之前应该思考什么?
1.打架爆发的人物刻画到位了吗?
2.打架的逻辑理顺了吗?
3.打架时双方的技、招、牌打得是否充分?
4.主角最终成功、失败、平局的根本原因有没有伏笔和暗示?
最后,我还是想强调一点,写作赚钱,一定要建立并不断完善自己的写作方法论。
我一直在做的就是让大家找到建立自己方法论的方向,所以我的视频和文字里的一切都只作为参考。执行的时候一定要具体情况具体分析,不能照搬。
这篇文章对我来说是原创。
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