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50000文字剧情类小游戏有哪些,一个好的剧情文字游戏是什么样子的啊

2023-10-30 04:38 作者:岑岑 围观:
50000

作者:纪昀

不管是什么,在大多数情况下,疲劳会在我们日复一日地重复这些事情后让我们厌倦它。而把这个特性放到游戏上,尤其是很多文字和剧情游戏上,也是非常适用的。这是为什么呢?

一、文字游戏庞大的剧情不是问题,而是如何保证你的文字吸引玩家?

现在不管是解谜游戏还是其他类型的游戏,只要是内容比较大,需要文字来解释一些事情的游戏,基本都不可避免的要建立世界观(也就是文字情节)。而这往往是玩家认识游戏的第一记忆点。

以游戏《完美一天》为例。游戏的预告片从一开始就给人一种在新世界到来之前弥补生命最后一天的遗憾。但其实游戏能给玩家的“不完美”太多了。没有攻略的帮助,一个周目可以收集到很多需要我们弥补遗憾的“愿望”(很多剧情发展路线,很多周目玩家欣喜若狂)。对于一些不熟悉这款游戏的玩家来说,尴尬的是不知道从何下手。更别说无法跳过一些重复的文字对话,让很多人在采购入库后有被骗的感觉。

但抛开文字问题,看比赛,屏幕上,确实有很多让大朋友怀念的东西;在小游戏中,也可以因为四驱或者电动,让大朋友去顶。游戏用8090的回忆铸造了一个美好的梦,这可能是小何的成功,也可能是我的失败。如果不是因为我的朋友们严重喜欢文字情节游戏,我肯定会在到达周目后关闭游戏,面对这些漫长而重复的情节,然后我认为我必须花自己的时间。

虽然游戏在一段时间后刻意将剧情和谜题分开,但开启了方便玩家玩的模式。但是因为补救晚了,没办法掀起什么波澜,最后只能不温不火的收场。这种文字游戏因为文字表达有些问题可以省,适当的加减会有更好的呈现效果。但是,我想更多的朋友还是会害怕文字枯燥的游戏。

这种现象多出现在各种小型民间恐怖益智游戏中。也许《甜蜜的家》是一个好的开始。我能看到很多人不是在找老婆,就是在依次找男朋友。其中有很多工具(人)鬼帮助主角推进剧情。我只能尝试用吓人的音效来混淆我拙劣的写作内容。或者用那些你认为很聪明的反向套路,却从来没有意识到你的故事没有讲好,急着从玩家那里获取流量。

所以,如果没有好的文字表达或者有自己独特灵魂的内容,那么像这样的游戏未必是你喜欢的好作品。

第二,文字游戏在保证内容的同时,要有适当的阅读氛围。

你可以通过文字很好地讲述一个故事,但你也要记住,如果你通过游戏来呈现,你需要一个合适的阅读氛围。毕竟游戏除了文字,还有玩家的感官,比如画面,音乐,操作。哪里有一点失误,就会影响整体发挥。

以游戏为例,纯文字益智游戏《在门里》,通过纯色底背景、文字集中在中央位置的方式,让玩家可以专心阅读并与自己的文字内容互动。利用文字颜色和背景音效来加深玩家的阅读氛围确实不错。但是游戏中有很多恶语相向,为了收集到所有的线索,很有可能需要玩家重新阅读章节内容,进行地毯式搜索。这样一来,很容易增加玩家的无聊感,破坏自己的游戏氛围。

游戏《蝇王》与《门内》营造的氛围并不相符。或许游戏本身的文字内容不止一个。然而,《蝇王》也利用了我们生活中的主题。纯文字的呈现不像小说,更像是文字视频(这里更像PPT那样的静态)和跟风的文字排版模式。

这是我印象最深的地方。从我们的角度来看,主角是因为一时的愤怒言论而被送上热搜,然后不知不觉受到了网络的攻击。而那条新闻在我们眼前不断增加评论和赞,出现了其他与主角完全不同的声音,直到手机震动,主角崩溃。真的很有代入感。如果游戏一开始就设计成让玩家为主角输入消息,恐怕看到结局我绝对会暴跳如雷。

所以一款好的文字游戏需要保证它的内容和游戏氛围都是好的,如果能吸引玩家来玩,更容易获得理想的回报。虽然可能很难把握平衡点,但你不敷衍,有认真思考的态度...这些都是玩家在游戏中能感受到的。

我觉得好的文字故事游戏在你眼里是另一个标准,但我能想到的两点可能和你的标准差不多。因为现在快节奏的生活让我们不断前进,一些耗时短,直接刺激感官的东西会比巨大的文字更有吸引力,我们还是需要一定时间稳定的情感寄托。

可能是一部电视剧或者一部电影,也可能是一本很久没看的书,也可能是下一个能带动你所有情绪的好单词故事游戏。

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