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50000三伏小说简介,三伏by巫哲1

2023-10-30 04:35 作者:岑岑 围观:
50000

写一个惊悚悬疑不难,难的是把它转回现实,赋予它某种启示和社会意义。这是几乎所有悬疑游戏追求的珍珠,月光蟑螂两次都做到了:烟火之后,三伏天又给了我同样的感觉。

伏特

开发商:时颖工作室

发行商:Gamera Games

上映日期:2023年7月28日

平台:蒸汽

属性:悬疑,解谜

四个月前,我对序言和三伏天第一章的demo印象深刻。它使用了一个神奇的开头,似乎在讲述一个关于怪力在现实中的困惑的故事。三眼少年如何每隔空拿东西,拦截信号的谜题让人摸不着头脑。但坦白说,只是有这样一个开头并没有让我感到意外,因为类似的素材太多了,仅从简介上看,这部作品并不突出。但是官方的版本颠覆了我的观点。

正如序言中提到的,要记住一部惊悚片的片头或者一个怪物的故事并不困难。难点在于如何赋予它特色,用现实因素把它圆回来,成为一个值得感动和铭记的故事。从这个角度来说,三福和烟花一样,是一部突出的作品。

作为引子,在序言和第一章中提到了三眼少年被坏人用来做招财的招牌,或者用超能力招摇撞骗的幌子。结合90年代的气功热潮,这个设定是合理的。在游戏中,有限的美术资源也被用来突出具有背景特色的装饰,细节也很多。当然,这并不是游戏的主要魅力。

围绕着三眼少年的身份和幕后推手的死亡,一系列关于灵异现象的探索慢慢展开。被委托临时起意的搭档徐庆元和邱武,开始了在幻想中寻找真相的旅程:所谓的三眼少年是什么,谁是真正的凶手,这一切的背后又有着怎样的波折。在接下来的章节中,玩家将会一一得到答案。

也如序言中所言,本书的长处在于,它以灵异和悬疑开头,却能在随后的过程中逐渐式微,以令人信服的方式给出看似无法解决的问题的答案,并在接近尾声的阶段升华主题。看到这里,你可能会想到烟花。两者采用的叙事方式有相似之处,但由于故事情节的不同,又各有突出的特点。

在所有与真相相关的剧情中,我最喜欢的是三扇窗的暗示。在早期,他们会很自然地让你想起一个三只眼的孩子,仿佛这个孩子拥有用眼睛像电一样看东西的能力。而这种猜测会把你诱入迷雾,当你迎来反转时,你会大吃一惊。这个设计给我留下了深刻的印象。

也有值得铭记的人。前期不讨喜的主角徐庆元和缺乏存在感的邱武,随着进程的推进逐渐形成了完整的画像,尤其是后者,后期几乎以真正主角般的姿态占据了我的想象空间空。不仅仅是在主角群中,每一个玩过的角色形象——无论是善还是恶——都是相对立体的,这也是作为一款游戏值得称道的地方。

至于游戏性,这不是本作的主要方面。作为一款游戏,《三夫》的特点在于它进一步去除了门槛:在平面查看和点击获取信息的方式上没有操作障碍;所有的谜题也都去掉了难度,没有任何数学问题,也没有复杂的逻辑应用,只靠常识和简单的联想就能锤出结果;即使不知道是什么意思,也可以通过试错错过过关。

在所有的谜题中,让我印象深刻的是在过程中间使用了time 空元素来改变获取线索的方式。我在一些类似题材的电影里见过这种手法。同样的场景,我用不同的时间空环境来创造对话条件,但是在游戏中练习很有意思。

另一方面,通过这种去除了难度的巧妙设计,你也可以感受到这款游戏的倾向:这是一款非常标准的故事驱动游戏,除了辅助的氛围和温柔的节奏,游戏性并不重要。但也正因为如此,才凸显了这本书在故事层面的杰出成就:只布局剧情的设计,你很难停下鼠标,跟着剧情通关。从这个角度来说,是不得不玩的好游戏。

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