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国产VR恐怖游戏《迷禁》评测:恐怖与解谜在VR中能碰出怎样的火花

2022-02-25 08:00 作者:87870网 围观:

没有什么比恐怖游戏更吓人,如果有——那就是VR恐怖游戏!

VR从2016年发展至今,其中最成功的要数VR游戏,而在众多类型的VR游戏中,将沉浸感发挥到最强的当属恐怖游戏。今天,就给大家带来一款沉浸感十足的VR恐怖游戏《迷禁》。

国产VR恐怖游戏《迷禁》评测:恐怖与解谜在VR中能碰出怎样的火花

《迷禁》是国内眼技ACT游戏工作室制作的一款VR恐怖游戏,灵感来自多部经典恐怖游戏,并将解谜、心理恐怖、氛围恐怖与碎片化剧情这些优点加以融合。国内游戏团队对恐怖与解谜的理解,再加上心理恐怖游戏的外衣,能产生出怎样的火花呢?请看下面的评测:

游戏名称:《迷禁》

游戏类型:恐怖、解谜

大小:3.57GB

语言:中文

测试设备:Quest2串流PC

优点:恐怖诡异的气氛、恰当的解谜元素、扑朔迷离的剧情

缺点:画面过暗

画面:恐怖的气氛靠黑暗

对于游戏,尤其是恐怖游戏来讲,画面的表现力是烘托氛围最重要的部分。剧情方面,《迷禁》讲述的是一位名叫兰登的少年,他在病床上产生夹杂着回忆、幻觉的故事,所以基调是经典的“鬼屋探险”类恐怖游戏,其表现主要是阶段性地寻找线索和钥匙进行解谜。

在恐怖游戏中,“寻找”这个动作,伴随着寻找过程中给予玩家的压力第一个为突如其来的“jump scare”也就是跳跃式惊吓,表现就是在平静的画面中突然冒出的鬼脸;其次就是用画面环境制造氛围给予玩家莫大的压力。这两种技巧是构成恐怖游戏的基础,当然在《迷禁》中也是发挥得不错。

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在游戏过程中,玩家身处于一个经典的美式“鬼屋”中,屋子很大,天黑又没电,光源除了零星的蜡烛之外就只剩下手中提着的吊灯。在一个极度黑暗的环境下,玩家的心理压力是很大的。

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当然游戏也不仅仅是黑而已,还将一些解谜的要素增加了适当的高亮设置,比如蜡烛、小红点、线索相关的物品与剧情剪报上都有可以互动的UI小亮点,就算在漆黑的环境下也不会找不到解谜的线索。跟随高亮设定,就算在漆黑的环境中也不会迷路。

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除了氛围之外就是物品的表现了,游戏采用了Unity引擎制作,在物品的材质和细节上较为不错,而且在唯一光源的提灯照射下的反光细节也做得非常自然。当然,作为小成本的恐怖游戏,在画面的处理上还是有一些瑕疵,不过将画面的重心放在烘托气氛中是将钢用在刀刃上,这么处理的效果很好。

游戏玩法:经典中透露着稳重

《迷禁》是标准的剧情类恐怖解谜游戏,需要探索周围的环境寻找线索,解开谜题进入下一阶段。同时寻找到零散的线索,了解整个故事真相。

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此类游戏的交互一般就是寻找线索、解开谜题,在此延伸一些可能还有部分战斗和物品收集,比如《生化危机》前两代、《层层恐惧》、《港诡实录》等等经典游戏,《迷禁》也不例外,在VR的游戏模式之下,除了收集与解谜之外,还有照明这个第三互动。

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左手提灯,所以光源在左手,通过限制范围的全局光照处理,可以在任何地方形成一个很小的光照范围,犹如在黑暗中的一个萤火虫,除了能看清东西之外,也让玩家对来自未知黑暗的恐惧压力更大,让恐怖氛围更加压抑。

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基础的解谜环节中,需要翻箱倒柜去寻找到任务线索和物品放入背包中,找到应用的位置之后再从背包中取出进行操作,整套流程十分顺滑。虽然VR是完全沉浸,但拾取与操作物品的时候是有一定的容差存在,可以通过按键进行较长距离的拾取和放入东西的吸附,操作更方便。

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谜题的难度也不高,只是在黑暗中摸索的压力略大,气氛营造得十分到位。游戏中包括前序和最后的场景共有7个主场景,每个场景需要的解谜元素都各有不同。在菜单中还可以看到线索信息作为提示,一边解谜打关,一边收集剧情碎片解开故事的发展,体验还是不错的。

本人体验的游戏时间大概在1小时10分钟左右,这在VR游戏中算是较长的游戏时间,但也在合理范围内,毕竟时间太短会玩的不过瘾,而时间太长又会让眼睛压力变大。一个小时的游戏旅程结束之后,摘下头显就能重回到现实世界,对于体验恐怖游戏还是VR更加沉浸。

VR体验:晕动症的另一种解决方式

VR游戏中对VR的体验是很重要的,尤其是晕眩、移动等交互操作对VR游戏的体验更有着较高的要求。

对玩家影响最大的VR晕动症一直是最令开发者头疼的问题,而对于第一人称沉浸式游戏来讲,解决晕动症有两个办法:

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第一是压缩可视范围。在《层层恐惧》中,玩家移动的时候,可视范围会压缩到视场角50°左右,狭窄的视场角会让玩家注意力集中,减少晕眩感。

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第二种则是瞬移。既然移动会让玩家晕眩,那直接让玩家瞬间移动到目标位置。没有了中间让人头晕目眩的过程,那么也就不会晕了。

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这两种方案都是目前比较主流的选择,也是现阶段VR硬件达不到真实体验标准的妥协办法。在此,《迷禁》给出了压缩可视范围的变异方法:减少视线范围,也就是这间全黑的屋子。可视范围只有灯光照到的很小的范围,余光外都是黑的,既贴合了剧情,又不会让玩家晕,可以说一石二鸟,比压缩视场角更自然。当然,画面太黑也会让眼睛不大好受,只能说是一次不错的尝试。

除了对VR晕动症的改善,在实际操作中,游戏是左手摇杆进行移动,右手摇杆是转向,其中左手一直举着提灯,而右手的抓取、开箱等操作并不完全一比一还原现实,给了一定的交互距离,操作较为便捷。此外,在移动时并未出现晕眩等问题,这在VR的体验上是很不错的。但左手一直提着灯,多少会有些累。

剧情与叙事:复杂的碎片

游戏开头部分是名为兰登的少年的回忆,紧跟着一段剧情动画之后就跳转到了病房里,我们从这里可以看出游戏是以兰登的回忆或者幻觉作为视角展开的。

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游戏中涉及了兰登的童年玩伴、温馨的家庭、邪教仪式、以及残忍的杀害,这些回忆伴随着幻觉以恐怖和温馨双重交替的方式交织在一起,最后在这栋阴森恐怖的古宅中,一幕幕惨剧随着探索而展开,并逐渐揭开真相。但是,你所看到的真的是最后的真相吗?

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碎片化的叙事在恐怖游戏中较为常见,在本作中,游戏的线索会汇聚成一篇篇笔记、剪报、镜头动画等碎片散落在古宅的角落中,玩家们收集到所有线索就能拼凑出一个令人心惊的故事。

总 结

《迷禁》作为一款VR恐怖游戏,其氛围塑造较强、谜题设计合理、交互水平简单便捷,惊吓点设计较有创意。只是画面过于黑暗,会让眼睛略有不适。

作为一款国产VR游戏,还是眼技ACT团队第一款VR游戏来说,这部作品是十分令人满意的。虽然技术与设计上有一点小瑕疵,但整体表现在VR游戏中仍属于中上水平。即便去除国产游戏这个滤镜也属佳作。

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喜欢恐怖、解谜游戏的朋友可以体验一下,整个流程也不长,娱乐解压再适合不过了。

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