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鬼谷八荒阴极金怎么获得 阴极金材料获取位置

2022-05-08 23:26 作者:太阳黑子星人 围观:

鬼谷八荒阴极金怎么获得?阴极金是游戏中非常稀缺的材料,很多玩家如果想要获得这个材料都不知道在哪里刷,下面一起来看下吧


稀有材料:工坊炼器不需要,亲自炼器需要)。
华封州六灵珠区域BOSS-阴极金-皇极天剑(结晶境)
其他材料刷取位置分享

华封州六灵珠区域BOSS-石尘金-荒炎号角(筑基境)

华封州六灵珠区域BOSS-飘岩金-斩雷晶锤(结晶境)

华封州六灵珠区域BOSS-炎灼金-青冥玄钟(金丹境)

乾元界、坤元境BOSS-晶麟金-血纹假面(具灵境)

乾元界、坤元境、五神魂BOSS-星绸金-炽阳之帜(元婴境)

五神魂、六道界BOSS-云伏金-碧海凝珠(化神境)

六道界BOSS-血叶金-噬影斗篷(悟道境)

以上就是关于鬼谷八荒阴极金怎么获得 阴极金材料获取位置,祝大家游戏愉快

拓展阅读

电子游戏是“精神鸦片”?醒醒吧,大清亡了

近日,一篇非常有趣的文章“血洗”了朋友圈以及各大媒体平台。尽管历经了“上线、删除、修改、重发”的一系列操作,“精神鸦片”这个词汇仍然活跃在各大评论区。我非常希望“电子游戏是‘精神鸦片’”这个说法能像蒸发掉的千亿资产一样,说没就没,所以今天想要来说说,“游戏”,到底是个什么玩意儿。

“游戏”这个词,从语言学上来说,是一个集合名词(也可以是动词,不展开说明)。它既包含了我们今天谈论的主角“电子游戏”,同时也包含了“麻将、扑克牌、足球、篮球、围棋、石头剪刀布、捉迷藏、丢手绢”等等。再宏观一些,“打猎、建造、甚至交流”都可以被归纳到宏观的“游戏”概念里。“电子游戏”只不过是强调性的指出了“电子产品”这一游戏载体。

说到这里,就不得不提之前看过的一篇文章里的观点,它说“电子游戏只不过是这个年代的‘麻将’”,个人而言,我是很欣赏这个观点的,当下的电子游戏开发者,只不过是在开发匹配这个时代的娱乐形式,这一行为,无疑是正确的!

在我父母那个年代甚至更早,说打牌害人;在我很小的时候,说看电视害人;在零几年电脑刚刚比较普及的时候,说看电脑害人;现在电子游戏行业蓬勃发展,又兴起了电子游戏害人。这也算是一种时代进步的印记吧,我只能说“事在,人为”。出现问题解决问题就好,不要不分青红皂白的否定所有。鲁迅曾经说过:给孩子洗澡,不能把孩子和洗澡水一起泼掉吧?对待游戏,同样不能一刀切!

抛开“游戏”这个词语,我们来聊一聊游戏行业,准确的说是电子游戏行业。

从1947年1月25日诞生的《阴极射线管娱乐装置》、1951年2月《西洋跳棋》,这些在还没有“电子游戏”这个概念的情况下诞生的作品,到当下《英雄联盟》、《戴森求计划》、《CSGO》等众多游戏百花齐放时代的代表作品,游戏行业已经在逐渐的发展与完善当中形成了非常完善的产业链。不管是“游戏设计-游戏开发-游戏发布-游戏运营”这种产业模式,或者是基于游戏类型(比如MOBA类、FPS类等)和游戏本身,衍生出的游戏赛事模式,无不推动着这个行业的继续前进与蓬勃发展。而支撑起这种发展的,是庞大的市场、资本,以及人们日益增长的娱乐需求,再加上从业者们的生存所需。

现在的游戏市场就是一块“蛋糕”,众多的游戏大厂们都在尽力的瓜分这块“蛋糕”,希望能得到更多的市场、更多的受众也就是更多的玩家。就像我们提倡使用国产手机一样,在这种情况下,我们是不是更应该期待着国内的游戏大厂(说的是整个行业,不针对某一家或者某几家)能够更好的在国际市场上站起来、强起来呢?

所以对于那些“禁电子游戏”的提倡人,只能说可笑至极。倘若有一天国内的游戏厂商全部倒了、死了,那中国的游戏市场就只能被外国的游戏厂商占领,谁获利呢?更有愚昧的人提出“把所有的游戏都从国内移除,禁掉”,我只能说醒醒吧!大清亡了!

值得庆幸的是,在这么长时间的发展当中,有许多优秀的国产游戏涌现出来,并且受到了国内外游戏玩家的一致好评。比如近些年的《鬼谷八荒》、《光明记忆》、《中国式家长》以及前面提到的《戴森求计划》等等。即使是被大多数家长诟病的《王者荣耀》,你仔细调查一下就会发现其海外版《传说对决》(《Arena of Valor》),在很多海外地区的手游市场中也占有很大的市场比例,单纯地从经济层面上来说,这无疑是一件好事。

就像很多国产的优秀电影一样,游戏,也可以是一种文化上的输出,尽管输出功率有点小,但是,细大不捐(不明白这个词的自行查阅)。

回归到一个比较尖锐的问题,当下对于游戏持抱怨态度有很多是家长。“孩子偷偷给游戏充钱”、“孩子带手机去学校,课间课上打游戏”、“孩子在家不和我们说话,只知道打游戏”……

面对这个尖锐的问题,没有针对的意思,但是我必须要抛出一个尖锐的观点:造成这些问题的根本原因,是当下复杂的社会环境对孩子们的影响,电子游戏只是其中的一个因素,但却被家长们当成了发泄和归因的突破口。

就算有一天,电子游戏从世界上消失了,家长们的不满也不会停止,孩子们也不会如你们所愿的“一心只读圣贤书”。孩子们不是永远都生活在襁褓里,更不是永远都能被家长掌控,现在的孩子们的成长环境就是这样充满了“多元化的诱惑”,如何抵抗诱惑,是他们应该自己应该具有的品质,家长们正确的发力点在这里,而不是抱怨社会环境中的不良因素。

换个角度说,游戏也完全可以作为另一种家长与孩子沟通的桥梁。之前一直有过那样的广告:孙子拿着棋谱跟爷爷下棋,大家理解这是陪伴老人,那么现在是不是父母也可以和孩子一起玩一局游戏,来陪陪孩子呢?

家长们总是说:把游戏戒了吧。孩子们总是说:把烟酒戒了吧。不谈论错与对,好与坏,但是这个事真的需要相互理解。

所以说,“游戏”也好,“电子游戏”也罢,只是当下的一种新兴(其实早就不算新了)的娱乐形式。那些知名的游戏项目,就相当于电子游戏界的“足球、篮球、麻将”;那些知名的游戏赛事,其实就是游戏圈的“NBA、世界杯”;那些知名的电竞选手、游戏人,就是游戏界的“乔丹、C罗”

电子游戏是“精神鸦片”?醒醒吧,大清亡了

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