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师父死亡惩罚是什么 游戏死亡结束机制详解

2022-05-08 03:00 作者:游民星空 围观:

师父死亡惩罚是什么?大家都知道这是一款容错率极低的动作游戏,那么在游戏中就少不了死亡了,那么一旦发生死亡,我们的惩罚是什么?在这里小编就给大家分享一下游戏死亡结束的机制详解

死亡并不是游戏的结束,只有玩家到不能重生为止才是真正的游戏结束。

在游戏结束或放弃后,你可以从已解锁的关卡中选择一关开始。

你会在达到此关卡时最年轻的年龄重新开始。

之前冲关期间解锁的技能和升级会丢失,但线索板上的所有物品和情报,以及已永久解锁的技能会保留。

每次死亡后,吊坠都会增加其死亡计数器。

然后,当你复活时,你会增加相同的年龄,随着年岁的增长,吊坠逐渐失去其力量,硬币最终破裂。

如果没有硬币了,你就不能复活,下一次死亡将导致游戏结束。

拓展阅读

《师父》PS5版M站评分解禁 评分核心是游戏难度

M站metacritic于今日公开由Sloclap制作发行的动作游戏《师父》PS5版的媒体评分,截止目前,该作已有30家媒体做出了评价,其中22条好评、7条中评、一条差评,均分79分。

《师父》PS5版M站评分解禁 评分核心是游戏难度

部分媒体评分:

《师父》PS5版M站评分解禁 评分核心是游戏难度

GamesRadar+为该作打出了90分的评价,评测者认为,《师父》是一个打斗华丽、原创且机制设计十分优秀的动作游戏,其精湛的变老机制和超级紧凑的战斗所打造的游戏结构让我们感觉到制作团队的自信。

TheGamer+为该作打出了80分的评价,评测者认为,我作为一个喜爱“迫使玩家消化每一个信息”这样游戏的人,感觉《师父》以动车般的力量击中了我的爱好点,他提供了一个真正无与伦比的战斗系统。它是我一段时间以来玩过的最有吸引力的游戏之一,遗憾的是,由于该作过高的难度,它不会吸引所有的玩家。

《师父》PS5版M站评分解禁 评分核心是游戏难度

Game Informer为该作打出了73分的评价,评测者认为,就像一个20岁的功夫家一样,《师父》这款游戏从一出场就很让人感受到他的强大。它的核心战斗部分让我感觉非常好,瞬间的击打动作看起来比大多数好莱坞大片还要好。遗憾的是,随着你的进展,游戏的动作设计方面开始露出他恶意的獠牙:最终游戏后期还是成为了令人厌烦的“不断挑战练习”的重复。《师父》的风格和基调令人难以置信且值得称赞,但它也是一个很好的例子,说明为什么人开始变“成熟”并不总是有趣的事情。

Screen Rant为该作打出了70分的评价,尽管该作有一个优秀的战斗系统和耐人寻味的世界设计,但《师父》入门门槛似乎有些过高了,无论你是随便玩玩还是选择更具有挑战的推进,该作死亡机制的惩罚都有点过,让人无法享受其中。也许如果有一个更公平的系统,《师父》将是一个更好的游戏。

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