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心海暴击率为什么是负的 心海暴击率是负的原因

2022-05-08 01:03 作者:破兔说游戏 围观:

珊瑚宫心海是奶的角色,天赋就是降低暴击率提升心海的治疗,要是心海不降低暴击率的话就是一个可以输出可以奶的角色了,这样其他的角色就没什么立足之地了,一个可以输出可以奶的角色可以省很多工夫。

天赋

1、对于心海的暴击率问题:

珊瑚宫心海的天赋技能中,值得注意的便是【固有天赋·庙算无遗】,提升心海的治疗加成的同时,也会使得自身的暴击率减少100%,这一数值的减少是可以在面板中体现的,也就是会出现暴击率为负值的现象。

这时候就会有疑问了,如果通过圣遗物、武器、其他角色的天赋等等效果强行将心海的暴击率拉回正值,会是如何?对于这一种想法,笔者更倾向于将这一想法划为整活向,固有天赋强制减少暴击率然后再通过其他方式补正的方法是十分浪费的,因此除非是娱乐向,否则不推荐。

2、对于心海的普攻、元素爆发:

元素爆发属于强化效果(与最大生命值挂钩),因此释放元素爆发之后的攻击依旧属于普攻/重击范畴;

元素爆发期间的生命值回复为群体治疗。

3、对于元素战技

①、心海元素战技的化海月每2s产生一次水元素伤害并且附加水元素;

②、每1、2、5次伤害产生1颗元素微粒;

③、元素战技的化海月的生命值回复场上只能为场上角色进行。

武器与圣遗物

因为心海的【固有天赋·庙算无遗】的存在,暴击率、暴击伤害类武器就不推荐选择了,而心海的主要输出手段来自于释放元素爆发之后的持续普攻/重击,所以在选择武器时需要紧扣“生命值”和“治疗加成”这2种选择。

1、对于武器:

5星中自然是优先不灭月华,而其他的法器中也仅有天空之卷、尘世之锁不携带双暴词条,但是心海自身的基础攻击是偏低的,因此攻击力对于心海的伤害收益而言也是不高的;

因此,在没有不灭月华时,应当优先从4星武器中选择,而放眼望去,各位也都想到了会是试作金珀,副词条的生命值加成,且被动特效会为全队提供额外的能量回复加速队伍循环,这也使得其成为了不灭月华之外的首选;

如果还想为队伍提供输出能力上的提升,也可以选择讨龙英杰谭。

2、对于圣遗物:

I.套装选择:

①、由于心海释放元素爆发的普攻/重击依旧属于普攻/重击范畴,因此对于加成元素爆发伤害的圣遗物则不予考虑;

②、在提升心海的输出能力时,可以选择【沉沦之心(水套)】4件、【水套2+少女2】的组合;

③、在提升队伍功能性时,可以选择【千岩固牢】4件,以此在释放元素战技后可以提升队内其他输出角色的攻击力。

II.词条选择:时之沙(百分比生命)、空之杯(百分比生命/水元素伤害加成)、理之冠(治疗加成)

在副词条上,百分比生命的词条最为优先,其次是元素充能效率。

3、0命时的装备选择:

①、0命的输出相对于高命的输出能力要低,更偏向治疗。因此可以搭配辅助其他角色,其元素战技的持续时间长,元素爆发启动之后可以刷新元素战技的持续时间;

②、这时,4件套圣遗物更推荐选择【千岩固牢】4件套,以此提高队伍的攻击;

③、而为了可以保证元素爆发更快速启动,这时沙漏位置可以选择元素充能效率,加速元素爆发的释放;杯子和头冠位置则依旧选择生命值和治疗加成;

④、武器上可以选择试作金珀为全队回复能量,也可以选择讨龙英杰谭增加下一位上场角色的攻击力。

命之座

1命可以直接提升心海的输出能力,这一额外输出直接同最大生命值挂钩;

心海的元素爆发启动能量为70,这也使得自身需要元素能量回复,而4命可以提供额外能量进而降低心海元素爆发的启动门槛;

心海自身的治疗量是十分充足的,在释放元素爆发、元素战技之后的普攻/重击很容易使得自身及队友保持在高血量,会使得心海更为容易的获得6命的加成。

相性搭配

将心海简单地视为治疗角色使用时,可供选择的情况就很多了,如果只是单纯地治疗,那么配队上也更加多样化,队内如果缺少奶妈都可入队。而笔者在这里更多是以心海的输出来作为配队的条件。

拓展阅读

原神:为什么大多数人都认为心海强度不及格?老玩家说出心里话

说实话,我没有抽心海。玩原神玩久了你就明白一点,角色拉到80级,金圣遗物满级后,这个游戏就没有难度可言。

原神:为什么大多数人都认为心海强度不及格?老玩家说出心里话

所以角色强度都是虚的,玩起来舒服才是最重要的,技能机制才是真正有价值的地方。

先说说我抽角色的心态,我的动力很简单,目的是为了应付不同的环境,在不同的环境下都能拿出一张对策卡。

原神:为什么大多数人都认为心海强度不及格?老玩家说出心里话

比如我抽胡桃,是因为没捞到迪卢克,缺一个强力火C破冰盾,队伍单体伤害不足。

我抽雷神,是因为香菱、神里有充能需求,并且一直都没有一个好用的雷系主C。

我抽万叶,是因为他作为风系近战角色,可以控制扩散反应,万班体系练起来等于自带聚怪的香菱。

原神:为什么大多数人都认为心海强度不及格?老玩家说出心里话

耗能高才能刷新水母,大招期间普攻才能治疗,意味着你必须让心海在大招期间站场输出,才对得起70点能量。

心海的小技能是召唤一只固定位置的水母,提供2秒一次的挂水、治疗,范围和班尼特开大之后的火圈差不多。

那问题来了,既然是持续回血,而非瞬间抬血,为什么水母是固定位置,而不是像芭芭拉、七七那样跟随角色,随时可以回血?

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琴的大招虽然也是固定范围,但是她是全队瞬抬,一口就能奶满1.5W血?班尼特的大招也是固定范围,但是他可以拐攻击力,是高贵的增伤型辅助。

而心海无法瞬抬后台,也不能增伤,唯一的作用就是挂水。可以说是取其糟粕,去其精华。

虽然大招可以刷新水母CD,全程无缝持续挂水,但是70点能量也太离谱了。

耗能高才能刷新水母,大招期间普攻才能治疗,意味着你必须让心海在大招期间站场输出,才对得起70点能量。

自相矛盾的机制又来了,心海天生暴击率减100%的debuff,天生比主C少了2个乘区,甚至不能带西风武器。

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哪怕是开大后有生命转化,输出顶多也就是几千的水平,DPS还不如纯堆输出的芭芭拉。心海如果没有一命,真的只剩下奶妈的作用,根本C不起来。

有人戏称,心海出来后,突然感觉芭芭拉都变得好用了。说实话,我的芭芭拉早就满命了,拉到了80级,带的是免费锻造武器。

除了不能增伤,不能应付冰环境以外,真的感觉芭芭拉比心海用起来顺手。芭芭拉还可以复活队友,跑图、打怪容错率大幅提高,甚至还能带讨龙。

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