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网络用语坐地炮是什么意思 坐地炮出自哪里

2022-05-07 17:48 作者:超无厘头玩家 围观:

网络上经常有人会提到坐地炮,这个坐地炮到底是什么意思?出自于哪里呢?而且什么时候才能用到坐地炮这个词呢?下面就让小编给大家带来网络新词坐地炮的详细科普吧!

坐地炮是什么意思?

1.东‌‌​​‌‌​​‌‌‌​‌‌‌‌​‌北话,用来指电水壶,因为烧水的时候声音很响,像摆地上的炮。

2.天‌​‌​​‌​​​‌​‌​‌‌​‌​​津方言,指老姐姐(或大爷)坐在地上闹砸儿损人,声音饱满而洪亮,妙语连珠,形似开炮。

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王者体验服3.2汇总丨李白史诗加强!马可、仁杰大削?艾琳将至

新春佳节过后,王者荣耀体验服的英雄们终于又再活跃起来了!

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在半个月后,体验服再对14位英雄“动手”了,而这次最主要是对T0/T1级别和热门英雄们的平衡性调整,同时对体验服中重塑了的梦奇和艾琳进行微调,估计不久会迎来上线的好消息。

【梦奇】机制重塑被认可,正在微调,可盼3月上线

自从体验服对梦奇进行重做后,好像就“没有然后了”,一度让人怀疑梦奇的重做是否不被认可,会像当初东方镜在体验服那样“重做再重做”?不过,在新春佳节过后的体验服更新,又再一次对重做过的梦奇进行数值调整。也从侧面证明了梦奇的重做上线的计划仍在预期之内。

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本次体验服对重做版梦奇进行了下调,一方面是微下调了强化普攻的AD和AD加成,二是下调了二技能的基础伤害和AD加成,都是对他的主要攻击手段进行了下调,三是对满质量时的物理攻击加成进行下调。重做后的梦奇无论在灵活性或是攻击手段方面都有了很大的提升,而新梦奇的新机制,一时间也让许多人摸不透,所以可以预见新梦奇一旦上线正式服,肯定会对各位英雄带来很大的影响。因此对于梦奇重做后的数值强度,官方肯定是慎之又慎。大家也不必可惜梦奇的数值下调,我反而认为本次的调整是好事,它预示着官方对目前梦奇重做的机制表示认可,相信新梦奇有很大机会能在3月内上线。

【夏洛特】加强早期作战能力,力求摆脱“刮痧”称号

第四位SNK英雄夏洛特,貌似在上线后,王者峡谷就开始出现“刮痧”的词语了,其主要原因是来自于夏洛特的伤害机制:需要在短时间内连续命中敌人打出“连击”,才能有更高的伤害。而夏洛特连击的难度本来就有点高,同时高端局中玩家的走位也比较好,于是夏洛特在高端局中的输出的确很困难,由此荣获初代“刮痧英雄”的称号。

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而本次体验服中,夏洛特迎来了一波小加强:一技能早期冷却时间缩短,尤其是在技能1级时比之前直接缩短一秒,减轻了她早期对线时“难连击”的压力;另外二技能的生命回复的基础值和成长值也有增加,让她在前中期都有更多的续航保证!这两项调整对于夏洛特无疑会有不少的帮助。目测如果能上线正式服,她在低端局的强度能上升一个档次,至于高端局的话仍然会有点难。

【孙策】一直在加强、一直不热门

如果要说近几个赛季里,有没有哪个是“一直在加强、一直不热门”的英雄,那我第一个想到的会是他——孙策!自从官方看出孙策貌似越来越弱势后,就慢慢开始为他进行各方面的加强,甚至还给他半重做了“开船载人”的功能,可是孙策的表现还就是两个字:不行……

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按理来说孙策的跑图能力也算得上是峡谷中数一数二的,可以这也正正是他的尴尬点:开船跑图支援,那么战斗时就少了一个大招;不开船去支援那就是个小短腿,时间变得更紧迫。加上开船载人只能带一人,还要有懂配合的人才能发挥优势。于是官方也没辙了,后来干脆一直为他优化一二技能。这次体验服也是继续提升他二技能的伤害成长……以我看,孙策这次翻盘的希望仍然不大。

【苏烈】复刻牛魔调整,冲刺过程可使用部分技能

自从出现了“地震流”苏烈的视频火起来之后,苏烈在峡谷中出现的次数渐渐增多,但其实真正要做到了如视频中打出的“核弹级”伤害的效果,还是有很大一段差距(关键是条件比较苛刻)。当大家纷纷尝试又频频失败时,苏烈的弊端也很突显:队友配合不流畅、也没有队友爱给他踩“亮灯”,所以苏烈目前始终仍是弱势英雄

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官方也看出这一点,于是这次体验服为他的二技能进行了优化:在使用二技能过程期间,可以施展一技能和召唤师状态,这一点明显是为了让他更灵活地突袭开团(其中最显著的作用便是“二闪”,距离远、可以打敌方一个措手不及)。而之前牛魔也有做了同样的优化(二技能冲刺时可使用召唤师技能),而如今牛魔已一跃成为了辅助榜胜率第一的英雄!

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所以苏烈此次在体验服中的改动如果能上线,对他的强度会有不错的提升。

【马超】日常刀:降低续航生存,延长大招冷却

在快节奏的S22版本中,机动性越高的英雄,就能更大地掌控比赛的节奏,而高机动英雄的其中一位代表,就是对抗路一哥的马超。凭借着高移速、高伤害、高续航的“三高”指数,让马超一直都是T0级别的存在;因此要对他“动刀”也是意料中事。

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本次体验服对马超进行了两刀:第一点是对被动回复生命中的“最大生命值”加成下调了1%;另一刀则是直接对大招的冷却时间增加了5秒!这样一来会对马超的续航、进场生存和输出能力都有所下降,目测如果上线到正式服,会较为影响马超的热度。当然,马超跑图支援的能力仍然是他的核心优势。

【镜】马超冷却加5秒?没事,我加8秒!

文章开始时已经提到,本次体验服主要是对“T0/T1”级别的英雄进行平(dong)衡(dao),所以又怎么能少得了这位T0级的打野东方镜呢!在高端局甚至是KPL赛场中,镜都是非ban必抢的打野英雄,因此这位打野一姐也要“动一下”才行了。

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镜拥有最具特色的“镜像”机制,让她可以拥有极高的伤害输出和很好的生存能力(当然你也必须对她有极好的理解),正如官方所指的“很难反制”,因此决定对她最具杀伤力的大招下手:直接增加8秒冷却时间!(比马超加的5秒还要多!)调整后,大招最高级时的冷却是28秒,和调整前最初级的30秒差不多,换言之不能再像以前那样随便大招。如果这个调整应用到正式服后,用镜的朋友们就要更加留意开大的时机。不过本次并没有调整她的其他内容,因此她的强度依旧会在T1的位置。

【李白】带妹野王现曙光,胜率能否还复来?

昔日带妹专用的野王哥哥终于有救了!如果说第一代的“刮痧英雄”是夏洛特,那么最新出炉的刮痧英雄当属李白无疑了。一大原因是战坦类装备的提升,如果李白不利用好二技能打出破甲效果,就很难打出伤害,尤其现在有很多脆皮都会在中后期做一件防御装保命;第二大原因是李白的机制和特点都已经被研究得很透澈了,前期反野压制、频繁反蓝、蹲影子等技巧大家耳熟能详了……因此李白在近赛季都没有什么起色了。

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针对李白的问题,官方在体验服直接对他的一技能进行一次大增强:包括大幅缩短前期冷却和全面下调蓝耗!尤其在1级时的冷却直接缩短了三分之一,蓝耗也下降了四分之一,这让李白在早期能更多地施展一技能(即便是逃命也更容易了),甚至被反蓝也相对地好受一点了。这个“拯救李白方案”,对于中低端局看来会有一定成效,假如上线正式服的话,有望能喊出“天生我材必有用,胜率散尽还复来!”

【黄忠】告别一件纯净苍穹,获得半件“贤者的庇护”!

由于S22赛季装备的大改动,纯净苍穹不再为远程英雄提供加成,因此往日惯用它的射手们基本都不会出这件装备了,老黄忠正是首当其冲的“苦主”。由于英雄各有差异,另一位“苍穹常客”马可波罗虽然没有了苍穹,但凭借着他优秀的位移技能再搭配眩晕,大招依然很具威力;而黄忠只是一个不折不扣的“坐地炮”,没有灵活的位移,因此没有了苍穹的免伤对他来说是一个极大的打击。

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为了弥补老黄忠的这个缺失,本次体验服增加了他大招开启时的双抗。对比一下调整前后:新大招在满级时足足比之前增加了140的双抗;这是什么概念?这等于平白多了一件没有复活功能的“贤者的庇护”!

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这也可以算是足以弥补失去苍穹的代价了,而且黄忠只是“不使用苍穹”而已,空出来的格了可以买别的装备。再者,黄忠出现较多在中低端局,而以往在中低端局里,也没有多少黄忠玩家会出纯净苍穹。因此,这一次体验服的改动,对黄忠算是非常照顾了!

【狄仁杰】版本之子先动一刀,试水减轻前期强度

狄大人可算是当赛季的版本之子了,从开机画面、剧情、赛季皮肤等都能见到他的身影,可说是王者峡谷当下炙手可热的红人了。当然,让他最火的原因,是之前对他的优化,让他“峡谷机枪手”之名重现江湖,人人闻风丧胆。

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而的确狄大人现在也正是射手榜中胜率最高的英雄!而出场率也很高,所以真是想不削你都不行……

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什么?就这?体验服仅仅是对狄仁杰一技能的基础伤害值下调了15点,其他方面都没有改变。而这个调整最多影响他的,就是开局的对线期而已,让他不能打得那么凶。因为等级加成和AD加成仍和之前相同,故此当对局到了中期、大家装备逐渐成形,这项调整对他的影响就不是问题了。因此本次体验服的改动估计对他的影响不会很大,或许往后会继续有调整。

【马可波罗】一技能直接减距离,一哥地位不保?

说好的要“搞平衡”,又怎能少了马可波罗呢?即使没有控制技能,在优秀的机制下,马可波罗仍能长期稳坐“三大射手”之列。即使在纯净苍穹脱离了射手装备,依然无损他射手一哥的地位,因此降温是必然的!(尤其之前另外两大射手公孙离和孙尚香也已经被“刀”过了)

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本次体验服对马罗波罗的降温也非常直接,减少一技能50点射击距离。这是少了多少呢?

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以上图为例,马可波罗站在中路中间圆点位置,朝敌方一塔方向打出一技能,体验服和正式服对比,大约短了半个身位左右,这就预示着马可波罗的远程消耗能力将有一定的影响,无论是在对线或者团战消耗也多了些掣肘。所以,各位玩马可的小伙伴们,要抓紧机会了,接下来很有可能要搞马可!

【孙尚香】改善一技能后摇能否把她拯救出谷底?

孙尚香缘何在S22赛季胜率突然“掉底”? 很难想像上一赛季还是如日中天的大小姐,到了本赛季有如此大的影响?

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大多数归因也是由于孙尚香所依赖的两件大装备(宗师之力和无尽战刃)的改(xue)动(ruo),让她在前中期都难以发力。另外有孙尚香玩家提出,一技能存在“严重”后摇,像“罚站”一样,使得孙尚香从一开局对线就已经自带逆风了。

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如今体验服对孙尚香一技能进行优化、提升了流畅度,也算是回应了“后摇问题”是真实存在的。而在体验服中进行测试后,发现一技能后摇的确比以前有所改善,这也算是孙尚香玩家们的福音了。不过宗师和无尽两件装备,仍是对香香大小姐比较严重的影响。

【艾琳】大招改成随机指定目标,团战收割变难

在年前的体验服中,艾琳小姐姐已经进入数值微调的状态,本来期望她能在新年后的正式服第一次更新和大家见面,可是并没有。随之盼来的是先在体验服中屏蔽,调整后再次放出测试。

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在体验服中调整后的艾琳,大招从攻击血量最低的目标,变成了以英雄优先的随机目标,这样使得她的收割能力有很大的影响,尤其在中后期团战时就不能贸然前冲收割残血;而遇到对方有艾琳的辅助玩家,也可以多留意她,尽量靠近保护已方C位,毕竟多一个人在,艾琳大招的命中率就少了一分。

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【西施】修复伤害失效,持续观察重做情况

虽然在高端局和KPL赛场中,西施都是T1级的中路法师,但是她在中低端局里一直不如人意,路人局更是少有人用,因此西施在体验服也经历着半重做,新的机制更有利于新手玩家输出更稳定,希望借此能帮她拉升一把出场率。

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之前曾有大神们发现体验服中重做的西施,比她在正式服中能打出的伤害还要低,认为此次重做是属于失败的。如今体验服解决了西施二技能伤害丢失的问题,对她的强度应该会有一些提升,大家可以持续留意效果。

【司空震】调整回退至正式服,另寻优化方案

在新春前夕,体验服的司空震也进行了一系列的优化,包括一技能移除伤害但优化寻敌,二技能爆炸后摇优化,三技能可移除减速等;目的是为了改善他远程打击的“迟钝感”,让他成为一个远近佳能的战法英雄。

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而本次体验服对司空震的调整回退,估计是效果不太理想,未来可能会从其他方面进行优化,这个我们拭目以待吧!毕竟新版本的故事线,司空大人是其中一位重要角色,但如今出场率却大不如另一位狄爱卿。如果他的出场率持续低走,那整个长安都没有面子了!(武则天:户部,给司空大人结一下工资……)

结语

从2月份的体验服英雄改动看来,官方有意对热门角色进行平衡性调整,比如狄仁杰、马可波罗、镜等英雄过高的强度,又如李白、孙尚香这些高人气但低强度的英雄;另外对梦奇和艾琳这些“老角色”的重做,也是给予了很大的用心。所以,可以预期正式服在3月开始,会将S22赛季打造至一个迎合大众玩家的版本,尤其是梦奇和艾琳的回归真的令人期待!

今期话题:如何拯救出场率低迷的司空震不被武则天“炒鱿鱼”?

*注:体验服的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述,但并非所有调整都将上线正式服,测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解!

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