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无期迷途:首日测试,说一下个人看法

2022-04-22 19:00 作者:NGA玩家社区 围观:

作者:NGA-国电36计

无期迷途:首日测试,说一下个人看法

首先是第一印象,视觉效果好。整体来看比较统一,立绘质量中等偏上。UI比较有特色(总感觉和云图计划ui布局十分相似)。一些功能按钮初次上手不太习惯,会有一种一头雾水的感觉,玩下去习惯了的话应该不会有什么障碍。

无期迷途:首日测试,说一下个人看法

二,配音和音乐

主线剧情全程中文配音这个好评,但是剧情中最重要戏份最多的副官配音一路下来腔调、语气基本没有变化。

无论是刚有三个队友为了主角断后牺牲、大量追兵还在身后,还是回到基地给主角/玩家讲解设定,全程平铺直述性冷淡风格,我甚至怀疑是不是直接用的AI生成的声音。

音乐中规中矩,没有什么惊喜也不会成为雷点。

三、剧情

序章剧情演出还可以。不过目前也只打了前两章,后续如何还需要观望。整体而言就是一个监狱狱长(游戏里叫局长)带领一群身具异能的囚犯打怪兽的故事。

四、抽卡

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up率50%,s几率2%。90抽保底必s卡,第一发s歪了第二个必中。

对于个人来说问题比较大的是抽卡价格比较贵。按照直充来算,648RMB可以买6480钻,一发十连1800钻,换算18块钱一抽,一发十连180元。而且角色也有原神命座的设定。

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直接作用于角色技能,据说升满需要抽到11张本体。按照抽卡价格和概率来计算,平均抽满一个角色在1.98w元左右,如果是非洲酋长次次吃大保底,抽满一个s角色约3.56w元。

顺带提一下氪金。目前来看各种要素比较齐全了,月卡、两级通行证、基金、新手礼包、升级礼包、皮肤等其他游戏有的都全了,唯一优点就是没有vip。

五、战斗

无期迷途:首日测试,说一下个人看法

没什么好说的,塔防类型。玩下来感觉不太好,有这么几个问题:

1.角色阻挡值比较低,坦克只能拦住2个敌人,其他角色都只能拦住一个,多的就从身边跑过去了。

另外关卡中还有很多种不可阻挡型、隐身(被阻挡之前不会受到攻击)等特殊类型敌人,需要dps秒掉。后续关卡设计也很容易提高难度卡练度和角色强度。

2.一些精英、boss的弱点击破。一般大小boss都会自带三个弱点槽,只有全部击破才能中断技能或者消除某种状态。

而游戏中带有弱点击破技能的角色大约只占1/3左右。算上主角一个技能,一般关卡至少要带两个弱点击破队员才能通关的可能。

3.角色技能释放手感问题。自身buff类型还好,点一下就用了。对敌释放类技能就好玩了。远程技能可以空放,也就是你如果拖动技能没点准,角色就会往空地上扔技能。如果是关键的弱点技能,那么恭喜你重新开启吧。

如果两个敌人在一个空格上重合,那么放技能打到另一个无关紧要敌人也很普遍,恭喜你重开吧。另外一些体型比较大的boss,比如日常经验丰富。

无期迷途:首日测试,说一下个人看法

这关恶心了我很久,boss周期性出现三个弱点,用来打断一个范围秒杀技能(当然不打破弱点正常练度即使躲开技能也扛不住boss普攻伤害)远程弱点技能拖动到boss头顶就可以准确命中。而近战弱点技能拖到头顶就不行了,我试了很多次才发现需要打在boss左侧三个空格上。

4.这点纯个人感受,战斗节奏问题。普通小怪就是完完全全的炮灰,二倍速我都嫌慢,只想开加速跳过。

但是小怪中夹杂的不可阻挡类还跑得得飞快的小怪、带弱点的不可阻挡的小boss、三个弱点的boss技能,开二倍速就很容易漏过去。而且战斗画面以及敌人模型又小,加上前面说的技能释放问题,整个战斗下来只感觉很烦没有任何爽快感。

六、审讯系统

无期迷途:首日测试,说一下个人看法

无期迷途:首日测试,说一下个人看法

在上线之前可以说是吸引了不少眼球,而实际体验下来就是一个仅限少数角色才有的个人剧情观,大部分角色是没有的。解锁剧情的道具在主线里掉落或者商店购买,开始审讯后大部分选项都无关紧要,只有少数几个关键选项也会给你红色提醒。

选对了会增加服从度(也就是其他游戏里的好感度),选错了审讯失败重新开始。另外好感度也可以通过战斗获得,所以这个审讯个人感觉其实无关紧要

首日体验下来,这游戏就是一个风格比较怪异(可能会略有点小众)、立绘还不错的塔防类二次元手游。

目前问题还很多,比如抽卡较贵、战斗手感等问题,希望能在这次测试中收集意见进行改正吧——不过这游戏已经开始收费了,修改物价这一方面大概没必要抱任何希望。

就我个人而言,这游戏目前距离市面上大家耳熟能详的几款二次元游戏还有不少差距,从各方面来说都没有什么优势。

立绘尺度方面也大概率不会有什么特殊待遇,反而可能因为偏黑暗的风格吸引到更多的赵弹关照。

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