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幻影英雄电影好看吗

2022-03-05 11:17 作者:我是麻辣鱼 围观:

文 | 卡里娜

编辑 | 卡里娜

昨晚,《开端》终于迎来大结局,从开播到收官,真正实现了戏内戏外“双爆”。

跟着公交车一起“炸”的还有它惊人的数据。总共只有15集的作品,开播3天播放量即破亿,26日已破13亿;豆瓣开分8.2,截止26日,已有超37万人参与评分;强势霸占热搜,无论是更新日还是断更期,《开端》从剧情、细节到观众造梗,每天都在制造讨论狂欢。

《开端》大爆,“无限流”不是重点,游戏化才是“未来”

与这些一起走向大众的,还有“无限流”这一类型概念,关于《开端》是否属于“无限流”存在一些争议,下文详述,但《开端》的大爆绝不仅仅因为类型突破。

观众从不真正在意类型,他们看的还是故事是否精彩、演技是否在线、情感是否共振,同时,另一层极其重要的,是他们能否参与其中,而参与感、沉浸感其实是“游戏化”社会、影视游戏化到来的一种体现。

01

《开端》是无限流吗?

严格意义上来说,《开端》并不是无限流,这一点其官方微博已经有过解释——“不是严格意义上的无限流,也不算首部”。

那么到底什么是无限流?

无限流是一个小说流派,起源于2007年起点中文网的小说《无限恐怖》,其内容一般讲述现世所未知的科技或异能创造的独特空间,把现世之人召唤到过去,并送往此空间创造出的一个个虚拟空间进行历练。

可以看出,这其中包含虚拟空间、升级打怪、穿越等多种类游戏元素,但事实上,无限流之所以叫这个名字,是因为它的“包罗万象”——科学、宗教、神话、传说、历史、现实、电影、动漫、游戏等,在高于这一切的基础上形成其独有且合理的世界观,才是无限流小说的精华所在。

《无限恐怖》后,有了大量的跟风之作,于是形成了“无限流”这一流派,但事实上,《无限恐怖》并非开山鼻祖,早在国外的诸多电影——如《幻影英雄》《马丁的早晨》《杀戮都市》中都有类似设定;从国内来看,1994年改编自郑渊洁同名童话、由上海美术电影制片厂发行的《魔方大厦》被很多人认为是最早的无限流作品。

《开端》大爆,“无限流”不是重点,游戏化才是“未来”

这样来看,无限流题材具有相当的涉猎范畴,而目前对无限流这一流派的时间界定仍处于探讨阶段,由于早期很多作品未形成规模和气候,所以《无限恐怖》才在小说领域具有了开创性。

一部好的无限流作品不仅要“包罗万象”,还要包含对世界、社会、人性的探讨,通过人物对自身人生观,以及对时间空间等抽象因素的思考,引发读者共鸣并反思现实生活,这才是一部好的无限流作品真正需要抵达的目的地。

从这一层面来说,《开端》似乎做到了这一点,其中对“反炸CP”这一作战小团队每次循环的心理和情感变化都做了比较细腻的区分,同时随着循环次数的增加,两人的内心世界不断获得坚强与进化。

《开端》大爆,“无限流”不是重点,游戏化才是“未来”

但为什么又说它不是无限流呢?需要注意的是,无限流中的无限并不仅仅是时间的无限,而是世界的无限,其中无数世界中又包含着更多元素的无限。回到《开端》,更适合它的还是剧中的核心词“循环”,而这个循环是单独以时间作为依托的,“世界”则一直只是那辆公交车。

那么《开端》究竟算什么题材?从叙事上来讲,《开端》或许可以划分到“轮回系”,从类型上来说,它应该还是算作悬疑推理剧。

“轮回系”在动漫中多出神作,它主要需要满足以下两点设定:1、主角无法通过常规手段逃离冲突;2、直到主角解决冲突为止,故事/困境不会结束。

在轮回系作品中,故事的终结并非主角的死亡,而是不断重置;同时,由于无法摆脱,人物被提供了不断试错的机会,以至于有了常人在接受与不接受之外的,尝试改写事实的第三种可能性。(资料源自知乎@泰瑞·菲尼克斯)

综上,《开端》是完全符合“轮回系”叙事设定的。“时间轮回”的作品非常多,诸如《开端》开播后不断被大家提及的《源代码》《土拨鼠之日》《忌日快乐》,以及十分经典的《罗拉快跑》等,都可以算作这一叙事模型。

《开端》大爆,“无限流”不是重点,游戏化才是“未来”

《源代码》剧照

为什么说它是悬疑推理类型?其实这两点不难看出,这里重点说一下推理。

首先,《开端》的故事满足推理作品的几点要素:隐匿极深的罪犯;谋杀案;拥有“特殊才能”(一般是异常聪明)的侦探;案件终会告破,但难度很大;一些看似相关但与案件无实际牵连的其他人;还有最重要的一点是“公平性”,即谜底揭晓前读者与侦探共享信息。

《开端》中有超现实元素,这也与推理小说中的“设定系推理”这一派系相匹配,“设定系推理”正是为那些具有超现实元素或设定的作品而诞生的概念。

综上,对于《开端》究竟是什么类型就比较清晰了,当然,由于其设定,我们一般认为《开端》也是软科幻的一种,这也直接影响了观众对于结局走向的判断。

但值得注意的是,《开端》在豆瓣条目的类型中,只有“剧情”这一个标签,所以放在一切皆要归于现实主义的创作大语境下来说,如何解释“循环”的存在和发生、如何“逃出循环”,成为了观众所期待的核心问题,但却不是《开端》最终的创作意图,从大团圆结局已经可以看出这一点,但也因此,无论是“轮回系”还是“设定系推理”,都没有彻底贯彻落实,这也是《开端》高开低走,结局掉分,令人感到不满足的原因所在。

02

类型是其次,核心是情感

虽然有太多的坑没有被填上,但如果《开端》徒有设定,没有故事、人物、情感,这就会成为一具空壳,不会持续引发热议。

放在现实主义题材这一层面来看,《开端》不在“循环”的前因后果上大做文章,一方面可能无法满足很多科幻迷的胃口,但另一方面也是它对焦点的成功转移。

在这一方面,它将更多的戏份落到了公交车上的每个人物和他们背后的故事身上,让“玄幻”落地,观众更易进入与共情。

人性的拉扯和复杂才是《开端》真正的表达所在。

《开端》大爆,“无限流”不是重点,游戏化才是“未来”

首先,男女主人公肖鹤云和李诗情在陷入“循环”后,初期两人对是否要救下一车人的态度具有分歧,一个更理性,一个更感性,肖鹤云说:“善良不是廉价的美德,是要跟能力相匹配的,否则就是添乱”,两人没有孰是孰非,自保是人之常情,救人是人之美德,这正是人性的体现。

在与凶手展开第一次正面搏斗时,全车人面对手持凶器的凶手的退缩,以及被“杀害”的李诗情的“无动于衷”,正是对现实生活真实而残酷的写照。

肖鹤云在一次搏斗中“误杀”了凶手,他表现出了极大的恐惧与对自身的无法谅解;

在各个单元故事中,对直播及流量时代的反讽,对底层生活的揭示,对网络暴力的批判,构成了一个令人难忘的众生相。

《开端》大爆,“无限流”不是重点,游戏化才是“未来”

两位凶手王兴德与陶映红同样不是单薄、脸谱化的恶人形象,他们为女儿之死寻求一个真相,最终走向极端。

最近北京疫情让人们关注到了“流调中最辛苦的中国人”,一个父亲为寻找失踪多年的儿子走遍多个城市,打零工维系全家人的生活,当全网为其寻找儿子时,警方一纸死亡确认通知才让人们明白过来,他们全家人心中对这个结局的无法接受和执念所在,这与《开端》中的王兴德夫妇形成了强烈呼应,令人唏嘘。

正是男女主人公身上的人性弧光和配角人物的现实写照,才让《开端》在令人眼前一亮的设定之下,有了更多能够深入探讨的空间和余味,这是现实主义题材在话题性与故事之间找寻平衡的全新解法。

03

影视的游戏化“入侵”

无限流网文的另外一种解法

开篇已经提到观众对影视的参与感和沉浸感越来越重视,而游戏最独特之处便在于它强大的互动性,《电子游戏与电影艺术》一书认为,两者同样是“以视听效果为主要手段的娱乐行业,从内部形态看电影与电子游戏同质同构。”

近些年,由于技术的发展,VR、互动影视剧成为影视行业在展现形式上的新突破口。

在《黑镜:潘达斯奈基》,由观众选择结局走向,交互版总时长达312分钟;斯皮尔伯格执导的《头号玩家》,通过对游戏空间与现实叙事场景的虚实结合,完成与观众的交互,表现了电影艺术在叙事上“游戏化”;以及上文提到的《罗拉快跑》,也超前性地运用了游戏的叙事结构。国内,互动剧《龙岭迷窟》等也颇受市场关注。

《开端》大爆,“无限流”不是重点,游戏化才是“未来”

在《开端》中,其设定同样是“游戏感”十足的“开局-打怪闯关-完成任务”模式,虽然不是真正的互动剧,但它与观众之间却自发了“游戏”互动。

诸如在每次循环后,都能看到“这局废了,重开”的弹幕,由于“主角不会死,一切不过重置”等已知信息,观众自带了游戏心理进入剧集,这就说明《开端》进入了“游戏化”语境。

有趣的是,男主角肖鹤云的职业身份正是一名游戏设计师,在大结局更新之前,一度有观众猜测一切只是肖鹤云设计的一场游戏,肖鹤云的扮演者白敬亭也在评论互动中回应“好想把各位开脑洞的大结局,都演一遍”。在未来,这或许真的可能成为一种创作思路,《开端》也或许可以衍生出互动剧或游戏。

《开端》大爆,“无限流”不是重点,游戏化才是“未来”

而这样的创作方式,也给了网文界诸多如《凶案现场直播》《无限生存游戏》等“无限流”类型作品一个影视化的解法。

游戏性是人的重要天性,一方面电子游戏正在越来越重视电影感,而游戏叙事结构对影视剧创作的思维启发也是后现代语境下,影视艺术不得不催生出的新文化形态。

在《游戏改变世界》一书中,作者简·麦戈尼格尔指出“游戏化是互联时代的重要趋势”,从影视行业来看,这一代的观众和创作者都是在电子游戏中成长起来的,所以融媒体时代,影视与游戏的相互介入、影视创作的游戏化倾向成为了不可抵挡的未来。

- END -

全文完

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