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代号47电影好看吗

2022-02-26 08:51 作者:理想生活实验室 围观:

8 月 21 日,改编自丹麦游戏厂商 IO Interactive 作品《代号 47》(Hitman:Agent 47)的同名电影在美国上映。由于游戏曾在北美地区创下三千万套的辉煌成绩,众多玩家们自然也对它期待满满。但是,电影首周仅收获 820 万美元票房,烂番茄上只有 8% 好评,更有外媒称《代号 47》是“有史以来最烂的游戏改编电影之一”。种种评价和市场反应,将制片方 20 世纪福克斯想要“重启”经典游戏的希望打击得粉碎。

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这已不是《代号 47》首次改编成电影,2007 年上映的《杀手:代号 47》在烂番茄上获得了 14% 的好评度。新片虽有《国土安全》的“特工奎恩”鲁伯特·弗兰德和“史波克船长”扎克瑞·昆图出演正反两派,但现在看来,连不尽如人意的旧作都已经胜过了八年后的新作。

从 1993 年的《超级马里奥兄弟》到现在的《代号 47》,游戏改编电影已有 22 年历史,虽然期间也有像《古墓丽影》、《寂静岭》等票房佳作出现,但提起游戏电影,多少会让忠实游戏玩家和普通观众感觉失望。究竟是什么原因导致游戏改编电影难创票房奇迹的呢?

游戏是电影产业的金矿

据全球游戏市场分析公司 Newzoo 最新报告显示,2015 年全球游戏市场将从去年的 836 亿美元上升到今年的 915 亿美元,同比增长 9.4%。知名游戏拥有遍及全球的巨大影响力和知名度,足以使改编电影未映先红,例如《光晕》在欧美国家乃至全球的大众文化渗透程度,丝毫不亚于《星球大战》。而移动终端与大众生活接轨,XBOX、PS、PC 平台游戏的移植,都是游戏改编电影的重要因素。这样的天然优势,让游戏改编越来越成为电影厂商的心头好。

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改编往往简单粗暴,故事无法深入人心

相比起文学作品以及动漫画的改编,娱乐性极强的游戏往往在人物塑造以及故事构架略输一筹。尤其是红白机时代,游戏只是娱乐工具,人物塑造不完整,游戏故事也不丰富,对于电影改编来说本身就是困难重重。但由于经典游戏粉丝数不可小觑,电影制片商们岂能放过大好赚钱机会。于是,就像我们看到的《街头霸王》,即便有尚格·云顿这样的武打巨星也无济于事;恰好再碰上一个史上烂导演之最的乌维·鲍尔,《吸血莱恩》也难逃烂片之名。

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即使改编故事构架完整,也存在“去游戏化”的问题。《波斯王子:时间之沙》虽然拍出了热闹非凡的史诗大片之感,但原作的诸多经典元素无一例外地惨遭阉割。幸运的是,该片在全球俘获超过 3.36 亿美元票房,荣登最卖座的游戏改编电影之首,成为游戏改编的信心之作。同样的,《生化危机》系列电影虽然深受大众喜爱,但对于忠实游戏玩家来说,里面那个无所不能的超人女主角,也只是好莱坞电影模式的程式化做法而已。

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不过这当中也偶有“遗珠”。2012 年的《无敌破坏王》便向 80 年代的红白机和街机游戏致敬,观众熟悉的像素角色被三维化后,仍然保持了可爱生动。虽说是动画电影,可老少皆宜,成功唤起了一大批粉丝的怀旧之情。

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改编瓶颈,续集难突破

说到经典恐怖电影,不得不提 2006 年的《寂静岭》。电影在场景刻画、剧情构架、角色塑造以及道具,甚至那些阴森诡异的恐怖氛围都忠实于游戏原作,让不少粉丝大呼过瘾。然而好景不长,六年之后的《寂静岭 3》彻底沦为情节鸡肋的 B 级血浆片,宣告续作失败。

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《古墓丽影》也是如此,第一部创造了 2.7 亿美元的票房佳绩,也让性感的安吉丽娜朱莉脱颖而出,但保守的投资方让续作难逃失败命运。如今拍摄到第五部的《生化危机》也榨干了游戏所能提供的商业价值,游戏转型也遭遇瓶颈,口碑直线而下。

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对玩家而言,改编电影交互性不强

游戏往往以第一人称视角“我”作为主导,带动情节发展。拿《杀手:47》为例,游戏的吸引力来自于玩家成为杀手 47 去完成任务,如何绕过警察而不被发现,如何伪装自己接近目标,这些都需要玩家自己一遍遍体会从而找到诀窍,形成互动。而电影通常都是观众坐在荧幕前等待故事的推进和发展,无法参与人物对情节的推动之中,难有达成互动。交互性不强也正是众多玩家吐槽的原因之一。

游戏公司主动进军,电影“次时代”来临

2008 年《钢铁侠》的上映,开启了各路英雄集结的大门。漫威转型自立工作室,与迪士尼强强联手,才能使漫威漫画里的角色活灵活现地呈现在观众面前,票房满盈。而现在,不少游戏公司也动起脑子主动进军电影。育碧成立了自己的电影工作室,陆续将《刺客信条》、《英雄无敌》等招牌游戏搬上大银幕,连早已红透半边天的骇客题材《看门狗》也在上映名单之列。另一部令万千玩家振奋的还属《魔兽世界》,该片和《光晕》一样,经历了游戏公司与制片厂商纷争之后终于定在 2016 年 6 月上映,《月球》、《源代码》的导演邓肯·琼斯负责执导这部被称为“血统非常纯正的奇幻电影”,吴彦祖也将在片中扮演古尔丹——你有见过那么帅的古尔丹吗?

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游戏公司主动进军电影界,作者化的独立制作……仿佛预示着游戏改编电影的“重启”革命即将到来,而这些游戏改编电影的出世似乎也推动着电影“次时代”的变更。它们到底能否开启“高票房”模式,我们一起拭目以待。

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