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夜光电影剧情「介绍」

2022-04-04 07:54 作者:卡比酱 围观:

《夜光(A Light in the Dark)》是一款有着灰暗色基调的视觉小说游戏。游戏系统并不复杂,轻微的解谜与一些限时的对话选则构成了游戏的整体玩法。游戏只有三个人物,一个被绑架的富家子弟,一个神秘少女,一个小女孩。故事发生在一间陋室,一扇窗,一道门,一张座椅。

这个游戏好玩吗:《夜光》切身感受社会的阶级矛盾

玩法:

游戏以男主的第一视角展开,因此并未对其形象进行外观描绘。故事剧情则通过日期为单位推进,第0天以对话形式,向玩家模糊展示了故事的起因背景,而后续的每一天,玩家都需要通过各个选项及线索发掘来探寻真相。

玩家在游戏中的行动时间与次数是固定的,选择“交谈”获取有用信息,增进好感?还是通过“观察”解锁更多对话选项以获取关键信息?亦或者“休息”回复体力精力?这一定程度取决于玩家对现场环境及剧情对话的观察判断,特别是一些直接引导结局走向的核心线索,漏过了就只能S/L了。

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正文开始,注:带引号的黑体字为游戏内对话截取。

你,是江浩辰,被绑架的富家独生子,游戏从你睁开眼开始。

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世界本就不公平,我只是运气好罢了

江浩辰是一位接受过优质高等教育、家庭教育的富家子弟,从清醒之时就能通过环境、言语、表情来分析当下环境,并从中提炼出有用的信息。

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也正是因此,男主角在初期表现得非常圆滑,而这也与少女那讽刺的眼神形成鲜明对比,“别以为我不知道你们有钱人再想什么?”而玩家作为男主,对少女有意无意暗嘲的回应,也将游戏剧情引导进不同的分支,是通过巧妙的言语和行为成功实现“自我拯救”,还是在沟通了解过程中实现“自我救赎”?

从现实角度出发,大多被绑架者意识到当下环境会表现得大哭大闹,受威胁后出现难以思考的恐慌。而在《夜光》中,主角可以说是相当冷静理智,“与其求人,不如求己”,这除了与主角过硬的心理素质和受到的优质教育有关,还在于绑架者表情与动作体现出的难言之隐。

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从剧情整体来分析,玩家本身,或者说男主起着引导并推进剧情的作用。这个剧本的核心在于两位女主与社会的矛盾,但男主的存在恰到好处地连接了女孩-少女-社会三个“整体”,使得每一段剧情的推进都非常自然,不会显得特别突兀。

我们是没有交会的平行线

映入眼帘的是一位少女,年龄20出头,身着深棕色的大衣,一头干枯毛躁的长发,偶尔还能看到发间打结,在现今这个社会,这土味的打扮很难让人注意。

而她,是主要绑架者,目的很纯粹简单——勒索。

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少女急需用钱,需要大把的钱,那是她打工一辈子也偿还不了的天文数字。游戏剧情在引入这段背景时设计的非常巧妙,通过男主角与少女、女孩间断式的提问,慢慢提炼拼凑出有用的画面,再由直刺人心的对话引导,让绑架者自述缘由详情。(这里涉及核心剧透,不完整展开)

少女黄以妤这个人物设计非常极端:

她极端仇富:生活上的寄人篱下与摸爬滚打,让她自以为看透了富人“丑陋”的内心,她仇富,更仇视这个不公平的世界,游戏中常出现少女站在“穷人”角度上对男主角行为口吻的不屑与奚落。

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她“被迫”放弃所有:人在极端时会选择不择手段,所以她主策了这次绑架。社会、生活带来的重重压力让她看不到未来,与其每日痛苦苟且地活着,不如采取极端手段,她只是这么“单纯”地想着。

“如果你拿到了钱,你又能逃到哪?”少女没有作答。

黄以妤这个角色表面上映射的是当今社会上那些对需求不顾后果的极端群体,如:寻求高利贷者、卖肾者等,他们多为远无法达到或轻易达到的目的选择剑走偏锋。但在另一面,也暗指了那些被生活逼迫走投无路的悲苦群体,或迫于压力,或社会的冷漠,终归在世界的各个角落有着众多的无奈的人。

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没有愤怒控诉,那表情诉说着妥协——对自己人生的无奈与认份

当然,于游戏本身,玩家所持有的态度,所做的抉择影响着少女对男主态度心理上的转变,这也被表现在对话语气及立绘表情上。人,并非一成不变,平行线也可能有相交的一天。

我从没想过,有一天我们也会变成故事里的坏人

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女孩叫黄以玲。

女孩是无知的。她不明白“绑架”的后果与意义,只是单纯地遵照“姐姐说的都是对的”。少女对她的呵护与爱,隔断了她与社会的直接接触,“蒙蔽”了她亲自感受生活带来的压力。

女孩是天真的。她会用本子记录在图书上看到的各种美食,做着“姐姐说以后会带我去”的幻想,相信折1000只千纸鹤能实现一个愿望。

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女孩是现实的。她很努力学习,相信书上说的“知识是可以改变命运的”。她通过卖纸鹤获取收入为姐姐分担一点压力,但她也很清楚这些微不足道,她只是想多帮帮姐姐一点。

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女孩其实很害怕。她害怕微亮的生活中投射进来一道阴影,“不去想就好了”。她更害怕失去世界上唯一的亲人,所以她对姐姐言听计从,认为“姐姐不会骗我的”。但,这又何不是另一种自我欺骗呢?

女孩的这种矛盾表现又何尝不是我们现实生活中那些留守儿童、单亲家庭孩子的一个缩影。父母已故,姐姐受生活所迫,无法给女孩提供在思想认识及价值观念上的引导和帮助,女孩的成长中缺少了长辈情感上的关心与呵护。这种背景下成长的孩子容易走向发展的两个极端:有的产生认识、价值上的偏离和个性、心理发展的异常;也有的变得坚强独立,提早认知社会。

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女孩只是一味地遵从

但《夜光》剧情下的情况又更加极端:外债逼迫与流离失所,姐姐的过分溺爱与女孩内心的那份害怕,使得女孩将梦里的那份憧憬深深埋在心中不敢提起。与姐姐不同,女孩更在意的是对现在生活的珍惜,哪怕它不太美好,但足够了!

暗夜微光

《夜光》的剧情给玩家一种极强的代入感,每一次的问答都在拷问内心。江浩辰在游戏前半段代表的是资本社会中的上流阶层,处事方式与言语套路表现得淋漓尽致。但随着对剧情更加深入的了解,玩家的意识则更多占据了角色本身,玩家的行为与抉择决定了故事发展走向与人物间的相互态度(好感度系统)。三个主角的最终命运均掌握在玩家手中,玩家需要在理性与感性间找到自己认为的平衡点,也是为每位主角找寻那道理想中的“暗夜微光”。

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同时,《夜光》也刻画出了尖锐的阶级矛盾,不同阶级之间因经济、观念、利益需求不同而产生难以调和的矛盾。游戏在剧情推进的同时,不断暗示着各种化解矛盾的方式,每一次的“沟通”和“理解”也是提示玩家去寻觅心中那道若隐若现的“暗夜微光”。

回到#这个游戏好玩吗#,游戏的剧本与配乐嵌合的非常完美,剧情推进恰到好处,让玩家能深深代入剧本中。游戏的原画虽未绝对真实还原人物本身形象,但作画水准以及表情刻画都非常Yes!游戏共有8个结局,今年额外补充了万众期待的Good End。如果你喜欢这类题材,想更了解三位主角背后的故事,我推荐:《夜光》。

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