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上古卷轴ol电影剧情公式化「详细介绍」

2022-03-15 12:14 作者:18183游戏网 围观:

在2014年育碧曾经发行了两款备受好评的游戏,一个是《光之子》,另一个则是今天要聊的《勇敢的心:伟大战争》。对于黑白分明的二战,一战的话题则被大家甚少涉足,德意志经过第二次工业革命后经济与军事大大提升,一举超越老牌资本主义国家,均势被打破,力求重新瓜分世界。而勇敢的心正是描述这样的历史背景下,一个普通人在战争中挣扎的故事。

一、小人物的大战争

蒙彼利埃工作室为游戏的四位主人公,将游戏分为了四个章节。虽然每个章节的主要角色各不相同,但是四个角色却在每一章节中都有登场。这也都源于游戏所采用的插叙、倒叙和多线叙事手段。

震颤心灵的反战游戏 育碧曾经的精品佳作

以第一章为例,在章节的最后,游戏通过双线交替叙事的手段展现了埃米尔和艾迪成功击毁了冯·多夫男爵的飞艇的全过程,而两人的成功离不开安娜的及时相助。但是玩家直到第一章结束,都在思索安娜这一角色是如何出现的,于是在第二章的开始,故事便回到了九个月前,讲述了安娜是如何踏上了自己的征程。

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作为一款2D冒险游戏,如何去讲一个故事?蒙彼利埃工作室给出了一个让玩家们满意的答案:不光光是运用多种叙事手段,还要在主角和玩法上进行自己的创新。

蒙彼利埃为四位主角设置了四条风格不同的故事线,并且根据四位角色的特点赋予了他们独有的技能。如埃米尔能够运用手中的铁锹挖出一条新的道路;艾迪则能使用钳子剪开战场上的铁丝网;安娜更是拥有治疗他人的能力……

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根据角色的能力适用范围不同,蒙彼利埃为四人设定了节奏不同的游戏方式:埃米尔和艾迪负责战场上的智斗与勇斗、卡尔作为中期的法军战俘,展开逃亡后以潜行风格为主、安娜作为战地护士,负责战后的救助与刺激的汽车驾驶。

因为游戏节奏的不同,随着当叙事对象发生改变时,游戏的节奏也得到了合理的控制,从而使玩家在游玩过程中得到更完美的情感体验。

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解谜的元素被蒙彼利埃工作室合理地运用到了游戏各处,而其中最值得赞叹的是工作室对于战犬沃尔特的引入。沃尔特的战犬身份使得他能够获取许多主角无法获得的道具,比如潜入敌营叼来手雷,又或者是爬行进入主角无法进入的狭小空间获取其他道具。而如何在行动时让主角和战犬一起通过眼前的障碍,则又成为了新的谜题。这样人犬合作的部分,在游戏中比比皆是。

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在有关战争反思的游戏中,“狗”已经不再是一个新鲜的话题,沃尔特身为战犬,也更是附上了“忠诚”、“陪伴”等词的标签,能够进一步引发人们对于战争的反思。

二、没有经历过战争的人才会渴望战争

《英勇之心》是如何反思战争的呢?在每一位角色的故事线中,我们都能看到对战争的反思,不论是战地护士安娜在救死扶伤中的所见所闻;还是卡尔在逃亡途中感受到的人情冷暖;但是对反思这一戏份最多的,还要属埃米尔了。

作为玛丽的父亲,卡尔的老丈人,他亲眼见证了战争是如何将自己的家庭撕裂,并将自己吞噬其中;在残酷的战争当中,他也收获了同艾迪的战友情,两人一同立下了诸多功勋;随后的地道战中,他却发现自己的所作所为间接导致了同自己互相帮助的德国士兵的死亡;他见过无数的重聚与离别,在得知卡尔逃狱死亡的消息后,伤心的怀疑起了战争的意义。

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最后压断了这位老人脆弱神经的,是第二次埃纳河战役中,目睹法军军官全然不顾手下死活,逼迫士兵送死也要完成任务;受不了战争的荒谬与疯狂之后,他对着自己的长官挥下了手中的铁锹……

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除去塑造的大反派冯·多夫男爵,游戏中协约国与同盟国的士兵立场始终是一个比较中立的态度,《英勇之心》这是在忠诚的展现战争中双方的所作所为,通过无数普通人的故事,对战争本身进行着沉默却有力的控诉。在游戏的最后一章中,伴随着琴键的响起,《英勇之心》通过演出的表现力,使得玩家在玩时受到的震撼远远超过了以反思为主的《这是我的战争》。

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三、育碧并没有那么差

我们每次调侃育碧的BUG,缩水和跳票的时候,其实都没有想过育碧在推动原创游戏和独立游戏发展方面的贡献。有人说小游戏形态的育碧是站在业界之巅的,此话不假。本作无论是游戏解谜设计,剧情,人物,场景,音乐,乃至于收集要素的种种丰富细节,都让人叹为观止。

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育碧的艺术水平和剧本能力一直业界顶尖,不过育碧最近几款大作的故事水平下降的厉害,估计是为了游戏性的折中考虑,反正育碧无论做什么都会被喷的。论bug没什么公司比贝塞斯达更可恶,论对玩家态度,没什么公司比暴雪更恶劣。然而无脑跟风黑只知道黑育碧,不知道育碧除了大革命初期哪款游戏bug多,优化差了,育碧的黑点从来就不是bug和优化,是流水线的沙盒产品,但仔细想想,除了上古卷轴又有哪家的沙盒游戏不是公式化呢。

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四、勇敢的心购买方式

在Steam搜索Valiant Hearts: The Great War即可进入商店界面,游戏售价75元。

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