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《金庸群侠传X》评测:国人独立游戏的精髓

2023-12-15 19:52 作者:岑岑 围观:

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《金庸英雄传X》是由国内独立游戏集团韩松鼠制作的非商业粉丝游戏。当然,从名字就知道是基于90年代金庸群英会的王牌经典。这部作品通过其独特的游戏系统和丰富的内容广受好评,但一直没有续作。命名第二、第三部作品也是国内大神爱好者用半瓶神仙醋的杰作。时隔多年,我们终于看到了一款出现在移动平台上的作品,同样是发烧友开发的,一个熟悉的名字,然后也是有点恶搞无厘头的英雄之旅。

边肖点评:8.5/10分

√游戏优势:

●游戏内容丰富,充满了一个传统RPG应有的乐趣。而一些尚待开发的内容让人思考未来游戏的进化...

x游戏缺点:

●游戏最大的问题就是太怀旧了,不仅太“怀旧”,而且没有美感。

游戏截图

评估文本

无PS痕迹的表面

《金庸英雄传X》的画面真的是缺少一种玩的欲望。除了和1996年原版几乎一模一样的怀旧画面,游戏画面的整体设计也缺乏一定的美感,无论是错落有致感很强的各种材质,还是配色、字体选择等小细节,都给人一种微妙的感觉。虽然不是完全不能忍受,但这种“乱涂乱画”实在让人难以接受。

游戏中很多素材来自于1996年的原版游戏,但是很多素材来自于其他地方。比如就头像来说,有的有90年代游戏中相当粗犷的鬼畜感觉,有的有现代武侠游戏中常见的古典华丽感,有的像是从电视剧中剪下来的现实版,甚至可以找到很多武侠以外的作品...这个跨度太大的东拼西凑可以称之为“无PS痕迹”,似乎制作团队缺乏合适的美术资源。

要情怀还是要内容?

很显然,金庸英雄X在核心玩法和游戏内容上的努力远远超过了画面表面,这也是为什么边肖在这样的画面下还能玩得开心的原因。这本书的内容继承了一些中国和国产武侠RPG的设定,同时融合了一些国外RPG的特点,比如美式的高自由度非线性流程,日式的严谨体系等等。这种优秀恐怕不是评价三两句话就能全面概括的。

游戏主线是时间驱动的,在玩家移动、对话、武学修炼等各种动作下会消耗不同的时间。到时候会引发各种主或副事件。这些事件可能会推动游戏的进程,也可能会让你收获一个队友,也可能会提升你的角色能力获得武林绝学称号等等。但同时,有些事件对时间要求严格,一旦错过,恐怕就没有回头路了。甚至主线剧情甚至包含了很多分支,庞大的内容让完美玩家不得不多次通关。

在系统方面,这款游戏也是做到了极致。战斗就像一个SLG,还有很多攻击范围或者回血等有趣的小设定,增加了游戏的战略等级。人物的培养是一个巨大的坑。第一,游戏初期会通过问答来确定主角的初始属性,可以通过游戏中的各种事件、战斗、装备、经典来加强修炼。

毫无疑问《金庸英雄传X》在内容和系统上甚至可以摆脱一些国产大作,但是却面临着一个核心游戏更多的问题。虽然游戏中加入了很多流行的“人性化”系统,比如自动战斗,但是还是有很多不“人性化”的地方,比如没有自动存档,比如界面设计不合理等等。对于边肖这样的老玩家来说,这本书更加集中的系统和内容无疑是相当吸引人的,不够“人性化”的地方也可以当做乐趣来玩。但一些习惯了如今手游节奏的新玩家是否会对这款游戏感兴趣,这里就要打个问号了。

来自独立游戏的国产良心

金庸英雄传X提供了一种纯粹的游戏乐趣,这是很多游戏通过堆砌特效刺激感官无法达到的。是一部优秀合格的游戏作品。而且据制作团队透露,这款游戏将会是一款永久免费的游戏,没有本体收费,没有内部购买,也没有内置广告,而且还会不断添加全新的内容。似乎纯粹是爱好和梦想的产物,似乎没有理由不去尝试一下吧?

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