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塔罗斯的法则mvp片段,塔罗斯的法则攻略大全

2023-12-13 08:31 作者:岑岑 围观:

作为一款益智游戏,《塔罗斯法则2》无疑是成功的,作为一部叙事作品,它实现了自己想要表达的东西。此外,作为一部优秀作品的续作,也成功回答了前作提出的问题,延续了前代勾勒的脉络。无论从哪个方面来说,这部作品都是我心中解谜的桂冠作品。时隔九年,让我们跟随Croteam的脚步,再次进入他构建的奇幻世界。

奴役中的普罗米修斯

曾几何时,我印象中的解谜游戏还是一个小世界和一个核心规则的场景,比如纪念碑谷、时间空幻想,甚至还有推箱子。直到我第一次在塔罗斯法则的废墟、死亡之地和信心之地游荡,我才意识到解谜游戏也可以用宏大的叙事来解读。还兼具科幻和哲学两大元素,还采用了HTC旁白的独特作品《塔罗斯定律2》。依旧是熟悉的震撼,但同时也带来了更多的哲学问题和深入的哲学思考,这当然也成为了一个更加精致的游戏世界。

故事一开始就表现出来的厚重史诗风格。

故事从介绍和第一代一样的谜题开始(甚至是一样的谜题)。其实一开始我也有点疑惑,直到序言之后的新鲜发展才解答了我的疑惑。故事延续了一代人类死亡后诞生的第一个AI机器人雅典娜的脚步。随着他的创作计划,主角作为第一千个出生的机器人,也预示着机器人“伟大目标”的实现。然而,当所有机器人举杯庆祝时,自称普罗米修斯的投影出现,向主角求助,真正的故事开始了。拿初代一样的开篇,就是把初代的故事和原著的想法结合起来,所以巧妙的设计很用心。毕竟稍有不慎就会让玩家把这部作品理解为上一部的重置版。

day 空一声巨响1k出现了。

在接下来的故事中,玩家需要遵循各种提示在新耶路撒冷的十二个区域之间游走,揭开那些难以解开的谜题,找到故事背后的真相。不得不说,Croteam很爱HTC场景的叙事,每个区域都有不同的风景。各种巨大的建筑占据着各个岛屿。它们构成的场景荒凉却充满设计感。就算没有拼图,作为行走模拟器也足够惊艳了。当然,这也得益于UE5发动机带来的巨大提升。游戏的画面质感扎实,色彩明亮,让我在探索这个魔幻世界的同时也为之着迷。

每个地区都有这样与众不同的独特建筑。

不同于《目击者/》中抽象、主观、晦涩的表达,塔罗斯法则2再次直观、有效地呈现了制作团队的心灵。如果说《一代人的故事》讨论的是什么是人,那么这本书或多或少研究了如何文明的话题。从普罗米修斯带来的拯救开始,所有的机器人就分成了两派。一方面需要保守和修养。

解谜的方法还是那些灯,空空间和维度。

当然,为了延续故事,我们自然需要在普罗米修斯的指导下进行探索,但从这里开始,故事一直在表达一种对文明的调查。当然,除此之外,在主角与其他机器人的交流中,尤其是为了解谜的交流中,可以发现更多关于各种哲学问题的讨论。每个探险队都有自己鲜明的个性和独特的思维。游戏就是用这种方式来唤醒我们的思考,打开我们的眼界,绝对是独一无二的。

从一代孤独到今天的团结。

当然,游戏最重要的模块是解谜部分。毕竟是玩家与制作团队直接沟通的媒介。有趣的是,游戏按照之前的设计,按区域划分了解谜风格。12个大的开放区域对应不同风格的拼图。每个地区都有新鲜道具加入,难度等级也很合理。基本上游戏中的大部分拼图设计都让人觉得道具恰到好处。然而,很难将它们串联起来。玩家需要一步一步把所有这些组连接起来,直到拼凑出正确的答案。游戏还原了益智游戏最真实、最充实的体验。

简单明了的等级划分

而且像一代,除了最基础的谜题,每个区域还有额外的关卡和明星谜题。它们就像小时候数学考试的附加题一样。不仅需要整合之前学过的知识,还需要有一定的想象力和灵光一现来审题。这部分进一步完善了游戏的收集元素,有助于丰富游戏的一些背景。

收集完所有星星后解锁的是什么。

2023年就要过去了,整整一年,我都没能再找到一款让我惊喜甚至惊艳的益智游戏。它的好几乎是全方位的,唯一可以说的缺点可能就是巨大的空广阔的地图,尤其是因为岛屿过于分散,导致游戏中花费了很长的时间跑来跑去不同的地点。不过话说回来,就是这么巨大的地图让这本书感觉更宏大更史诗,所以见仁见智。另外,我很高兴游戏加入了第三人称模式,可以让我这样晕车的人在其中畅游,探索背后的故事。如果你也喜欢解谜,沉迷于奇幻瑰丽的未知世界,不妨试试这本书,领略一下塔罗斯定律的独特魅力。

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