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侠之道有几年,侠之道 第一年

2023-12-11 04:06 作者:岑岑 围观:

4月1日,愚人节。

但对于《侠客行》的玩家来说,这一天还是有着特殊的意义——《侠客行》在第三年发布了剧情的重大更新。但事先谁也想不到,正是这一令无数玩家期待已久的更新,让这款在近两年一直保持着“特别好评”的游戏深陷其中:第三年内容更新上线后,差评数量激增。

要知道,即使在2020年《侠客之道》(当时叫《侠客行》)刚刚发售的时候,无数玩家就已经对这款游戏给予了肯定,而且它还保持了近两年的“特别好评”。这样的赞美对于已经改进多次的侠客之道来说是名副其实的。然而,刚刚带着bug发售的《侠客行》之所以获得“特别好评”,很大程度上是因为玩家对国产单机的支持甚至“同情”。玩家愿意以最高的热情和耐心去包容它所有的不完美。在《侠客行》开发商河洛工作室极度困难的情况下,玩家的支持更是难能可贵。

其实河洛工作室的旅程真的是坎坷而艰难。智冠科技曾起诉河洛工作室侵犯其夏的著作权。失去游戏IP的河洛工作室,只能将《侠银鸽》改名为《侠义之道》。类似的情况在2017年也上演过。智冠科技当年提起上诉,称河洛工作室的《侠客行传奇》抄袭了自己的《武侠传奇》,并列出了诸多“证据”。两年后,河洛工作室失去了著名IP《侠客行传奇》。

但是这样的事故似乎并没有带来太大的影响。游戏在更名为《侠客行》的同时,推出了第二年剧情的更新,不落俗套的剧情,新颖的玩法,都让《侠客行》保持了较高的好评率。

可以说,改名风波不仅没有影响到《侠义之道》,反而让制片人徐昌隆为武侠这个角色增添了几分悲凉。“一个勤奋的国产单机制作人被资方无情地从游戏IP中夺走了。”我想这是大多数人的想法,包括我。玩家出于对国产单机的支持和对资本的痛恨,对侠义之道给予了很高的评价,并附上了制作人徐昌隆“金庸侠义传之父”的头衔,希望河洛工作室能借此游戏翻身,同时给玩家一台优秀的国产单机武侠机。

而这可能是很多玩家人生中第一次经历这样的“PUA”。

4月1日第三年的故事更新刚发布没几天,铺天盖地的差评蜂拥而至。玩家提出的问题涉及多个方面,并表示《侠客行》第三年剧情内容严重粗制滥造。

由于《侠义之道》的时间限制,玩家需要在人物成长和剧情推进之间做出选择,在两者之间找到平衡尤其困难。不过没关系,很多人出于对游戏的热爱,通过一次又一次的回溯来规划游戏进程,在保证角色成长的同时,尽可能多的兼顾NPC这边的任务,从而追求一个圆满的结局。

只是在4月1日更新上线后,玩家的梦想被打破了。

首先要知道的是,《侠客行》总能同时提升多个角色的好感度。这种“多点开花”的安排,似乎给了玩家一个暗示,后宫结局在等着你。所以玩家花很多精力培养好感。然而,最终并没有期待中的大后宫结局。玩家只能坚持“三千弱水,我只取一瓢”的原则——成功突袭一个角色后,其他人只能是“朋友”。玩家不停的规划路线,整个为之奋斗的人物故事彻底沦陷空。就这样,过去的辛苦就付之一炬了。

同样让很多玩家“反胃”的是《侠客行》糟糕的剧情设计,堪称一个“二极管”。《侠义之道》中的大部分角色都有自己的定位。不管是楚馆主那样的“白莲教圣母”,还是段小烈那样的“除恶抓人”,都是早早定好的,你跟他们再好,也无法产生影响。前脚说“千万不要以剑相向”,后脚段宏儿拿刀向你走来。

光是看这个“二极管”的故事就已经让人很难受了,后续的影响更是让人痛苦。如果你和我一样选择了以喜为仇的杀戮路线,那么想当“处女”的南费勇就会离开主角。作为我一直大力培养的T0级角色,他只是拿着“村里最好的装备”跑了,转身捅了主角几刀。这个时候,感觉真的很漫长...

除了剧情上的严重破坏,《侠客行》过度的剧情杀戮也让很多人不知所措。这并不是反对“剧情杀人”的设计,而是BOSS在游戏中的数值设计已经完全跟不上主角的成长了:即使眼前的敌人可以轻松杀死,他依然可以无限复活,因为他不能在剧情中死去,然后反手一刀杀死主角,因为“你该死”。

说到这里,很多人应该都能明白问题出在哪里了。很多类似“烂鱼烂虾”的BOSS都是被剧情安排杀掉的,真的让人太戏剧化了。对于《侠客行》这样的线性游戏,无论玩家是一心练武还是推剧情,制作方都能估算出一个大概的范围,然后给一个足够强大的BOSS完成剧情杀戮,逻辑上说得通。但他没有,反而是弱鸡凭借剧情完成了锁血杀的操作。“我辛辛苦苦养了三年的角色,但毕竟只是个提线木偶,什么都不会。”这应该是大多数玩家的心声,包括我。

除了这些表面的伤害,大莲汁大量的角色在匆忙中直接被砍掉的江湖线和朝廷线中,没有沦为“花瓶”而被抛弃,更凸显了第三年粗制滥造的剧情更新。更不用说,很多人都遇到过“经典”的恶性bug,卡在角落无法触发剧情的情况比比皆是。

作为一款武侠RPG,前两年《侠义之道》的剧情让玩家交口称赞,但到了第三年,剧情完全更新成了狗尾巴,手里的好牌被打得稀烂。更具讽刺意味的是,4月1日,《侠义之道》更新发布时,制片人徐昌隆公开了河洛工作室另外两个正在进行的项目。但很明显,“三开”的河洛工作室不仅没有多赢,还因为大跨步“扯蛋”。

如今口碑爆棚的侠义之道,让很多玩家想起了当初公布的英雄豪杰传说。

再看现在“特别赞”的《英雄豪杰传》,很多迟到或者没入门的玩家都想象不到《英雄豪杰传》刚发售就被差评轰炸。被玩家骂“买bug送游戏”以及优化不佳带来了明显的停滞。在这些负面因素的综合影响下,英雄豪杰在WeGame上的推荐率仅为36.5%。随后河洛工作室迅速做出反应,在后续更新中重点改善玩家不满的故事发展和BUG问题,扳回这些年的口碑。

《侠义之道》现阶段还处于“抢先体验”阶段,也就是说游戏还有待完善空。官方也已经给出承诺,会修复BUG,补充剧情。有了英雄豪杰的成功故事,很多玩家对英雄工作室“亡羊补牢”的能力还是很有信心的。

但是玩家的耐心和热情毕竟是有限的,就像《狼来了》故事里那个被狼吃了的孩子。在这次《PUA》之后,有多少玩家还能一如既往地相信河洛工作室?

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