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尼尔 机械纪元 连招,尼尔机械纪元 招式

2023-12-10 21:08 作者:岑岑 围观:

尼尔机械时代动作全集

前言:

基本没有什么太难连接的,只有少数人使用高级技能,大部分都可以用于实战。因为个人喜好,大部分都是A2。

虽然我原本是为2B效力的,但在E结束通关后,我对A2有了更多的爱。

其实我以为是和贝姐差不多的作品。玩了正式版,发现还是个RPG。如果只是想过关,只需要在大剑破折号后停三角就可以了。好在游戏自带debug锁定怪物的血液,让各种链接成为可能,而不是怪物还没说完就死掉。

游戏自带的指南很少,只有一些基本的按钮,有些技能很难找到。看了showr18,donguri,n472a,工藤魂等高玩视频,发现了一些,也感谢高玩的发展。

教学视频

基本操作(游戏中也有)

L1: pod计划

L2:锁定、硬和非常硬都没有。

R1:远程攻击

R2:道奇。躲闪可以在被攻击的瞬间完美避开,后续的招式可以通过按方块或三角形由武器衍生。

左摇杆:方向,配反击技能(任何Lv都可以)。朝敌人方向推左摇杆可以弹开敌人的攻击。成功发射后,按正方形或三角形,根据武器衍生动作。

右摇杆:视野

L3:点亮灯,即使按下它也有刺激的效果。

嘴:轻攻

△:重磅出击

x:跳,可以取消一些动作。

○:互动,比如炸掉怪物后的收尾手法。

3角色的不同

2b:有一个按住箱子的攻击动作。

9s:有砍杀,攻下方块的招式和2b不一样。

A2:按住箱子挑衅,即使不装技能,也会额外获得50%的攻击。

移动列表(不在此游戏中)

首先要看武器的等级和轻攻重攻的等级,如图。

初始小剑在主武器位置可以有7次对正方形的攻击,在副武器位置可以有3次对三角形的攻击。有些武器自然是放在主武器或者副武器上的,但是这些武器也不是没用。在某些情况下,效果可能会更好。

1,除了轻攻,重攻以外的招式双按。

2.在轻攻中,除了最后一击之外的任何一击压三角,比如方三角,根据主武器和副武器的不同而不同,比如手套和大剑的组合就是本垒打。

3.起飞和上升阶段在三角形(9s是正方形)中Pick 空。你可以用自爆取消或者R2闪避取消来决定是要一起上升空还是留在地面。需要注意的是,如果要使用第二个pick 空 in 空,必须在反弹或者规避之后再pick 空。

4.按住R2+方块投掷武器进行攻击。可以在空中推出,比较生硬,不能取消。

5.R2+三角进/克洛克-0/配合突然/克洛克-0/中重攻。

6.轻按R2冲刺,然后箱子会突入轻攻。

7.轻轻按下R2,然后三角形再次出击。

8.跳进空后按住X,滑动。滑行时按方块启动旋风腿。

9.R1+X,Pod攻击in 空

10.按住轻蓄力攻击(9s,2b)挑起(A2)。

11、三角按住重蓄力攻击(仅对应矛和剑)

12.击中三角后蓄力,三角命中(仅对应手套)。手套的第一滴相当于印记,后续的击打有百强拳的效果,爽快感十足。

13.三角攻击后暂停(只对应小剑),可以延长扔出转刀的判断。

14.主要就上面几招,好像很少几招。其实辅以一些实用的Pod程序,比如转刀减速或者锁链,再加上空中的自爆取消、R2取消地面技能等技能,连续性可塑性还是很优秀的。

另外游戏自带的连击延续技能看起来很像贝姐里的闪避偏移,但是我试了一下之后发现和贝姐里的效果还差得很远。只有对方的逐格或三角逐格打法才有躲避和不打断命中数的效果。如果是方三角之类的走法,就无效。但是,很容易混淆的是,可以用直角三角形来展开直角三角形的动作。虽然不像在贝姐那么好用,但也为公司提供了更高的可塑性。

游戏地面公司是假公司,只有空 company才是逃不掉的敌人。

选择空并不总是成功的。敌人有设定的护甲值,需要敲掉一定的护甲值才能挑空

另外有些武器的特殊动作有自己的空效果,比如大剑的轻攻,第五击,还有手套的三角攻,第三击举龙拳。

一些浮空连或者目标连必须使用有攻击提速技能的武器,否则会断线。

高级技能:

自爆/疯狂取消:游戏自带的自爆L3+R3,原本以为没用。后来发现,除了爆衣,大部分招式的刚性都是可以取消的。最常见的场合是挑空,然后取消ascent 空,留在地上。空然后取消自爆有加速落地的作用,方便落地后的连续段。应该是

空 R2取消地面技术。

如图所示。

这步棋最早应该是donguri开发的,可以说是nier2的连击手法中最难操作的。判断要求很严格,但效果极好。可以在空中发动只能在地面发动的招式,大大增强了链接的自由度。上图中的抛剑,原本是地面冲刺后三角的动作。

具体的窍门是在/kloc-0中取消R2/(R2不能同时推任何方向,否则不成立),在取消动作的过程中输入方向+三角形(两个键必须在同一帧输入)。成功后可以在空中启动地面技能。据说用大剑不用攻速更容易掌握。

以上,本帖会增加哪些新的发现?

nier2的质量确实非常高,完成度和隐藏元素的丰富程度让人联想到PS2时代的游戏。剧情和音乐对我来说也是满分。应该是今年的年度游戏我没跑。

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