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污手肆虐传说 适应环境的污手BUFF战,污的手势及意思

2023-12-10 06:36 作者:岑岑 围观:

炉石想要登顶,拼卡包,就要有好的卡包。如果你敢问卡包在哪,玩家会说17173!所有超级卡都在17173炉石区!

这次给大家带来了一套传说中的分段卡,是目前比较少的一套脏手战。正是因为少,所以很难被别人盯上,所以也有奇效。另外,脏手的buff特性在今天解决领域并不强,越来越倾向于跟随天梯环境,实力还是很不错的。那我们来看看这副牌。

单卡分析:施法者:也许你看到这张卡会有点惊讶。很久没有看到这张卡了。不过在目前的环境下还是不错的。首先,作为2费随从,面对快攻可以从容吸收4点伤害,多数情况下可以提供2点护甲加成。在今天这个海贼快攻的时代,这张卡很好的压制了快攻,费用2。另外,对抗其他职业,因为我们是脏手,对抗buff的能力很强,所以这张天生大屁股的牌在被buff攻击后,站立能力比其他牌更强,所以这张牌进入了我们的套牌。

盾牌猛击:也许你会惊讶于这一副牌中没有战士的招牌杀戮。因为它的成本,斩杀的灵活性不如以前,盾slam的卡牌在面对快攻的时候只需要解决一些小领域。当面对慢卡组时,我们有更多的时间获得护甲,获得高护甲的可能性很大。所以盾猛击和斩杀相比,需要护甲,两者没有太大区别。

对抗愤怒:除了传统的疼痛,我们在检查中选择了对抗愤怒。我们根据这副牌的特点选择了这张牌。我们的跟随者在得到buff后比其他跟随者更大,也就是受到伤害后更容易存活,有利于战斗愤怒的校验。所以我们选择了这张卡作为主要的检查方式。

slam:slam虽然具有过牌的效果,但是我们并没有把它作为主要的过牌手段,而大多是依靠它作为清场的辅助手段,所以在使用的时候需要注意,优先清场再考虑过牌。

末日:我们没有插上符合当今潮流的海贼系统,需要应对别人的快攻。然而,我们的主系统没有多少2费追随者,更不用说1费追随者。虽然施放的护甲站立能力和血量都很强,但毕竟低伤害只能延缓问题却不能解决问题。所以我们还是需要末日之类的卡牌来解决问题,依靠末日的血量和特效来获得场景。

玩具商+走私者+唐汉古+指虎:这是目前脏手战的buff系统。我们主要依靠这些随从和武器的特性来buff随从,获得高质量的随从,从而取得胜利,但是靠单个buff一个一个去站太慢了,甚至比青鱼德还不如,所以需要一个大规模,快速,高质量的铺垫,下面就来介绍一下核心卡。

幻影歹徒:此卡符合大规模、快速、高品质的店铺。只要能给混混加buff,我们的核心能力就强一分。所以在使用脏手的时候要尽量让混混在条件允许的情况下获得buff效果。另外,唐汉古的buff效果要优先考虑匪徒。同时为了加强店铺能力,我们特意在卡组中加入了青铜须。青铜胡子的主要作用是配合匪徒瞬间完成5个优质生物的铺垫。这种铺垫方式在天梯今天除了宇宙学之外的其他职业中都是很难的,这也是我们面对中慢卡牌取胜的一个关键手段。

血蹄+兽人:这两张嘲讽卡质量都不错,都是血量高的强力,都有一定的特效。血蹄伤后提升攻击力的效果,让对手需要多次伤害城墙,而兽人的特效则是针对快速攻击,他们还提供护甲帮助使用盾牌。这两张牌是我们对抗快攻体系的一个关键,只要墙稳基本上很难丢。

玩法:这套牌就是为了解决问题,在3-4费之前尽量住和过牌。不言而喻,反对快攻慢打。因为我们没有很强的后期,所以需要加快节奏,尽快完成核心卡之间的配合,然后依靠这种核心铺垫能力取胜。

留一张牌:当然是对抗快攻,怎么活怎么来,第一手就是结束,铸甲。接班人可以考虑带一头老牛。斧头、痛苦、食尸鬼、启动慢的玩具都可以对战。快攻的目的是活下去。在依靠嘲讽随从抵挡住对手脸部的伤害后,依靠护甲和后续随从的质量就能取得胜利。慢打的目的是快速查牌,提早打连击赢得场面。

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